マイクラ 村人 ニート。 【統合版マイクラ】村人との取引って?交換品一覧まとめ、アプデ対応済み!

【マイクラ】村人を増殖させる方法【マインクラフト】|ゲームエイト

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仕組み [ ] 大人のやに対して 使用を押すとGUIが開き、村人と取引することができる。 村人は自身の職業に基づき取引品目を提示する。 行商人はアイテムを買うことはせず、アイテムを売る取引のみを提示する。 全ての取引はを介して行われる。 村人は自身の職業に基づくアイテムの売買を申し出る。 村の職業ブロックに基づき、村人にはそれぞれ職業が割り当てられる。 職業は村人の服装と取引GUIで確認できる。 村人の職業は、その取引を決定するために使用される取引セットを定義する。 たとえば、麦わら帽子をかぶっている村人は農民であるため、彼らの取引は農民の取引セットに基づいている。 村人は、彼らと取引することによって増加する5つの職業レベルを持っている。 各村人は「新米」レベルからスタートする。 村人のレベルは、取引GUIで確認できる。 レベルは、着けているバッヂによっても識別でき、新米は石、見習いは鉄、一人前は金、熟練者はエメラルド、達人はダイヤモンドを着けている。 村人がレベルアップすると、元々あった取引を保持しつつ、最大2つの新たな取引段階を解放する。 村人は取引するたびに経験値を獲得し、村人の経験値バーがいっぱいになるとレベルアップする。 レベルアップすると、数秒間の再生の効果を得て、紫および緑のパーティクルが表示され、各職業ごとに事前定義された取引セットから取引品目が追加される。 まだ取引をしていない新米の村人は、を失い、求職者の村人に戻る可能性がある。 たとえば、使用している職業ブロックが破壊され、未使用の職業ブロックが見つからない場合などである。 職業ブロックを破壊してから置き直すと、が変わる可能性がある。 ただし、一度プレイヤーが村人と取引すると、村人はその職業を永久に維持するため、提供される取引はロックされる。 取引を何度か行うと、村人はその取引を無効にする。 取引が無効になるまでの回数はアイテムごとに異なる(以下の表を参照)。 村人が各自の職場ブロックで働くと、無効になった取引を復活させる(1日2回まで)。 村人と取引すると3—6のを、村人が可能になれば8—11の経験値を得られる。 行商人との取引でもいくつかの経験値が得られる。 経済 [ ] では、村人は最大10回の取引を行うことができる。 各レベルは、最大2つの新しい取引のロックを解除する。 そのレベルが3つ以上の取引からなる場合、新しく提供される2つの取引はランダムに選択される。 では、村人は8—10個の取引スロットを持つ。 いくつかの取引スロットでは複数の候補から1つの取引だけが選ばれる。 それぞれの取引には最大回数があり、その後取引が無効化される。 いったん取引が無効化されると、村人は各自のブロックで取引を再補給する必要がある。 品物の価格は需要に応じて上昇・下降する。 取引されたアイテムは、再供給されると価格が上昇する。 もしプレイヤーがより高い価格のアイテムと交換しなかった場合、次回の再供給時に価格が下がる。 需要は村人ごとではなくアイテムごとに追跡されるので、村人は他のアイテムが安くなっている時も、1つのアイテムに対してより高額な取引を提供することができる。 価格乗数 price multiplier が0のトレードは需要の影響を受けない。 のステータス効果は、エメラルド1個分のコストのもの以外の取引の価格を下げる。 プレイヤーによって治癒された以前はだった村人も、取引価格を引き下げる。 村人ゾンビを治すには、弱化スプラッシュポーションを投げつけてから、金のリンゴを与える必要がある。 これにより、多くの場合、価格が必要な最低額まで下がる。 プレイヤーが村人と取引をすると、プレイヤーも村人もともに経験値を得る。 経験値バーがいっぱいになった村人はレベルアップし 、新たな取引段階を解放し(元々あった取引も保持される)、バッヂが変わる。 村人は5つのレベルを持つ。 レベル バッジ 名前 必要な村人経験値の合計 1 新米 最初から利用可能 2 見習い 10 3 一人前 70 4 熟練者 150 5 達人 250 取引品目 [ ] 取引できない村人 [ ] 無職(緑のローブ) [ ] Bedrock Edition 防具鍛治の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 15 0. 05 1 16回 2 2 5 0. 2 1 12回 1 9 0. 2 1 12回 1 7 0. 2 1 12回 1 4 0. 2 1 12回 1 見習い 3 4 0. 05 1 12回 10 4 36 0. 2 1 12回 5 3 0. 2 1 12回 5 1 0. 2 1 12回 5 一人前 5 1 0. 05 1 12回 20 6 1 0. 2 1 12回 10 4 0. 2 1 12回 10 5 0. 2 1 12回 10 熟練者 7 1 0. 05 1 12回 30 8 14 0. 2 エンチャントされた 1 3回 15 8 0. 2 エンチャントされた 1 3回 15 達人 9 8 0. 2 エンチャントされた 1 3回 30 16 0. 2 エンチャントされた 1 3回 30 Java Edition 防具鍛治の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 15 0. 05 1 16回 2 5 0. 2 1 12回 1 9 0. 2 1 12回 1 7 0. 2 1 12回 1 4 0. 2 1 12回 1 見習い 4 0. 05 1 12回 10 36 0. 2 1 12回 5 3 0. 2 1 12回 5 1 0. 2 1 12回 5 一人前 1 0. 05 1 12回 20 1 0. 05 1 12回 20 1 0. 2 1 12回 10 4 0. 2 1 12回 10 5 0. 2 1 12回 10 熟練者 19—33 0. 2 エンチャントされた 1 3回 15 13—27 0. 2 エンチャントされた 1 3回 15 達人 13—27 0. 2 エンチャントされた 1 3回 30 21—35 0. 2 エンチャントされた 1 3回 30 肉屋(白いエプロンと赤いヘッドバンド) [ ] Bedrock Edition 肉屋の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 14 0. 05 1 16回 2 4 0. 05 1 16回 2 7 0. 05 1 16回 2 2 1 0. 05 1 12回 1 見習い 3 15 0. 05 1 16 trades 10 4 1 0. 05 5 16回 6 1 0. 05 8 16回 5 1 0. 05 5 16回 5 1 0. 05 4 16回 10 一人前 5 10 0. 05 1 16回 20 7 0. 05 1 16回 20 6 1 0. 05 3 16回 10 熟練者 7 10 0. 05 1 12回 30 達人 8 10 0. 05 1 12回 30 Java Edition 肉屋の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 14 0. 05 1 16回 2 7 0. 05 1 16回 2 4 0. 05 1 16回 2 1 0. 05 1 12回 1 見習い 15 0. 05 1 16回 2 1 0. 05 5 16回 5 1 0. 05 8 16回 5 一人前 7 0. 05 1 16回 20 10 0. 05 1 16回 20 熟練者 10 0. 05 1 12回 30 達人 10 0. 05 1 12回 30 製図家(金のモノクル) [ ] Bedrock Edition 製図家の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 24 0. 05 1 16回 2 2 7 0. 05 1 12回 1 見習い 3 11 0. 05 1 16回 10 4 13 1 0. 2 1 12回 5 一人前 5 1 0. 05 1 12回 20 14 1 0. 2 1 12回 10 熟練者 6 7 0. 05 1 12回 15 7 3 0. 05 16種のうち1つの模様のない 1 12回 15 達人 8 1 0. 05 1 12回 30 2 0. 05 1 12回 30 2 0. 05 1 12回 30 Java Edition 製図家の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 24 0. 05 1 16回 2 7 0. 05 1 12回 1 見習い 11 0. 05 1 16回 10 13 1 0. 2 1 12回 5 一人前 1 0. 05 1 12回 20 14 1 0. 2 1 12回 10 熟練者 7 0. 05 1 12回 15 3 0. 05 16種のうち1つの模様のない 1 12回 15 達人 8 0. 05 1 12回 30 聖職者(紫エプロンと紫クリーパーマント) [ ] Bedrock Edition 聖職者の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 32 0. 05 1 16回 2 2 1 0. 05 2 12回 1 見習い 3 3 0. 05 1 12回 2 4 1 0. 05 1 12回 5 一人前 5 2 0. 05 1 12回 20 6 4 0. 05 1 12回 10 熟練者 7 4 0. 05 1 12回 30 9 0. 05 1 12回 30 8 5 0. 05 1 12回 15 達人 9 22 0. 05 1 12回 30 10 3 0. 05 1 12回 30 Java Edition 聖職者の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 32 0. 05 1 16回 2 1 0. 05 2 12回 1 見習い 3 0. 05 1 12回 10 1 0. 05 1 12回 5 一人前 2 0. 05 1 12回 20 4 0. 05 1 12回 10 熟練者 4 0. 05 1 12回 30 9 0. 05 1 12回 30 5 0. 05 1 12回 15 達人 22 0. 05 1 12回 30 3 0. 05 1 12回 30 農民(麦わら帽子) [ ] Bedrock Edition 農民の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 20 0. 05 1 16回 2 26 0. 05 1 16回 2 22 0. 05 1 16回 2 15 0. 05 1 16回 2 2 1 0. 05 6 16回 1 見習い 3 6 0. 05 1 12回 10 4 1 0. 05 4 12回 5 1 0. 05 4 16回 5 一人前 5 4 0. 05 1 12回 20 6 3 0. 05 18 12回 10 熟練者 7 1 0. 05 [ ] 1 12回 15 8 1 0. 05 1 12回 15 達人 9 3 0. 05 3 12回 30 4 0. 05 3 12回 30 Java Edition 農民の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 20 0. 05 1 16回 2 26 0. 05 1 16回 2 22 0. 05 1 16回 2 15 0. 05 1 16回 2 1 0. 05 6 16回 1 見習い 6 0. 05 1 12回 10 1 0. 05 4 12回 5 1 0. 05 4 16回 5 一人前 3 0. 05 18 12回 10 4 0. 05 1 12回 20 熟練者 1 0. 05 1 12回 15 1 0. 05 5秒間の 1 12回 15 1 0. 05 8秒間の 1 12回 15 1 0. 05 7秒間の 1 12回 15 1 0. 05 6秒間の 1 12回 15 1 0. 05 14秒間の 1 12回 15 1 0. 05 0. 35秒間の 1 12回 15 達人 3 0. 05 3 12回 30 4 0. 05 3 12回 30 釣り人(釣り人の帽子と魚のエプロン) [ ] Bedrock Edition 釣り人の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 20 0. 05 1 16回 2 10 0. 05 1 16回 2 2 3 0. 05 1 16回 1 1 6 0. 05 0 6 16回 1 見習い 3 15 0. 05 1 16回 10 4 2 0. 05 1 12回 5 1 6 0. 05 0 6 16回 5 一人前 5 13 0. 05 1 16回 20 6 3 0. 2 エンチャントされた 1 3回 10 熟練者 7 6 0. 05 1 12回 30 達人 8 4 0. 05 1 12回 30 5種のうち1つの 1 0. 5 1 12回 30 Java Edition 釣り人の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 20 0. 05 1 16回 2 10 0. 05 1 16回 2 1 6 0. 05 6 16回 1 3 0. 05 1 16回 1 見習い 15 0. 05 1 16回 10 1 6 0. 05 6 16回 5 2 0. 05 1 12回 5 一人前 13 0. 05 1 16回 20 7—22 0. 2 エンチャントされた 1 3回 10 熟練者 6 0. 05 1 12回 30 達人 4 0. 05 1 12回 30 5種のうち1つの 1 0. 05 1 12回 30 矢師(羽つき帽子とえびら) [ ] Bedrock Edition 矢師の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 32 0. 05 1 16回 2 2 1 0. 05 16 12回 1 1 10 0. 05 10 12回 1 見習い 3 26 0. 05 1 12回 10 4 2 0. 05 1 12回 5 一人前 5 14 0. 05 1 16回 20 6 3 0. 05 1 12回 10 熟練者 7 24 0. 05 1 15回 30 8 2 0. 05 エンチャントされた 1 3回 15 達人 9 8 0. 05 1 12回 30 10 3 0. 05 エンチャントされた 1 3回 15 2 5 0. 05 15種のうち1つの 5 12回 30 Java Edition 矢師の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 32 0. 05 1 16回 2 1 0. 05 16 12回 1 1 10 0. 05 10 12回 1 見習い 26 0. 05 1 12回 10 2 0. 05 1 12回 5 一人前 14 0. 05 1 16回 20 3 0. 05 1 12回 10 熟練者 24 0. 05 1 16回 30 7—21 0. 05 エンチャントされた 1 3回 15 達人 8 0. 05 1 12回 30 8—22 0. 05 エンチャントされた 1 3回 15 2 5 0. 05 15種のうち1つの 5 12回 30 革細工師(茶色の手袋と茶色のエプロン) [ ] Bedrock Edition 革細工師の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 6 0. 05 1 16回 2 2 3 0. 2 [ ] 1 12回 1 7 0. 2 1 12回 1 見習い 3 26 0. 05 1 12回 10 4 5 0. 2 1 12回 5 4 0. 2 1 12回 5 一人前 5 9 0. 05 1 12回 20 6 7 0. 2 1 12回 10 熟練者 7 4 0. 05 1 12回 30 8 6 0. 2 1 12回 15 達人 9 5 0. 2 1 12回 30 6 0. 2 1 12回 30 Java Edition 革細工師の通常の取引 レベル 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 6 0. 05 1 16回 2 3 0. 2 1 12回 1 7 0. 2 1 12回 1 見習い 26 0. 05 1 12回 10 5 0. 2 1 12回 5 4 0. 2 1 12回 5 一人前 9 0. 05 1 12回 20 7 0. 2 1 12回 1 熟練者 4 0. 05 1 12回 30 6 0. 2 1 12回 15 達人 6 0. 2 1 12回 30 5 0. 2 1 12回 30 司書(眼鏡と本の帽子) [ ] Bedrock Edition 司書の通常の取引 レベル スロット 要求アイテム デフォルトの数量 乗数 販売アイテム 数量 取引可能回数 村人経験値 新米 1 24 0. 05 1 16回 2 2 9 0. 05 1 12回 1 5—64 1 0. 2 1 12回 1 見習い 3 4 0. 05 1 12回 10 4 1 0. 05 1 12回 5 5—64 1 0. 2 1 12回 5 一人前 5 5 0. 05 1 12回 20 6 1 0. 05 4 12回 10 5—64 1 0. 2 1 12回 10 熟練者 7 1 0. 05 1 12回 30 8 4 0. 05 1 12回 15 5 0. 05 1 12回 15 5—64 1 0.

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取引

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取引には同じ職業でもアイテムに差がある 村人との取引には、同じ職業でも取引アイテムに差があります。 取引を依頼されるアイテムが違ったり、貰えるアイテムの色や物が違ったりします。 そのため、自分の欲しい取引アイテムがある場合には、村人を厳選する必要がでてくるでしょう。 評判と需要で必要なアイテムの量が変動 村人との取引は、評判が良ければ、必要なアイテムの量が減ります。 しかし、同じアイテムを購入し続けると需要が高まったことに感付き、必要なアイテム量を増やしてきます。 職業と職場ブロックについて 職場ブロックを置くと、無職の村人は職に就く 無職の村人の近くに職場ブロックをおくことで、ブロックにあった職に就きます。 自分が取引したい職業を、無職の村人に与えましょう。 そのため、取引を行う際には、自分で村人に話しかけて必要な素材を確認するようにしましょう。 道具鍛冶の村人は、斧やクワなどの道具を取引してくれます。 肉屋の村人は、豚肉や鶏肉などの食材を取引できます。 農民の村人は、農作物を取引します。 矢師の村人は、矢や弓矢などを取引ができます。 羊飼いの村人は、羊毛やカーペットなどを取引できます。 釣り人の村人は、魚や釣竿などを取引できます。 聖職者の村人は、レッドストーンやエンダーパールなどの素材を取引することができます。 石工の村人は、レンガや粘土などを取引することができます。 関連記事 村人との取引と職業一覧.

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【マインクラフト#157】緑の村人のみ!ニート村発見!

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村にいる村人を直接攻撃すると、アイアンゴーレムの強烈な反撃をくらってしまいます。 しかし増えすぎた村人はどうにかした減らさなければいけない・・。 ということで今回は、村人を安全に倒す方法を紹介します。 村人への直接攻撃はNG 故意であるかどうかにかかわらず、村人を攻撃してしまうとアイアンゴーレムが敵対化してプレイヤーを攻撃してきます。 スプラッシュポーションや弓矢での攻撃でもNGです。 アイアンゴーレムの攻撃は非常に強力なので、村人を直接攻撃するのは絶対にやめましょう。 プレイヤーに襲いかかるアイアンゴレーム。 バグってなぜかダメージを受けません JE1. 14サバイバル。 アイアンゴーレムはノックバック耐性があるため、攻撃をくらわずに接近戦で倒すのは難しいです(攻撃をあててもアイアンゴーレムは全く吹き飛びません)。 さらに、攻撃をくらえばプレイヤーは上に吹き飛び、追加で落下ダメージも受けてしまいます。 基本的に戦闘は避けたほうが良い相手です。 敵対化するのは村に自然発生したアイアンゴーレムだけ。 プレイヤーが召喚したアイアンゴーレムは敵対化しません。 アイアンゴーレムの敵対化はいったんその場を離れれば解除されますが、村人への攻撃を繰り返しているとそのうちプレイヤーをモンスターであるかのように認識し、常に敵対化するようになります。 万が一そうなってしまった場合は、もう一度信頼してもらえるようにコツコツと村人と取引を重ねるしかありません。 プレイヤーの信頼度について 各村はプレイヤーに対する信頼度(人気度・友好度などとも言われる)の値を持っていて、信頼度が-15以下になるとアイアンゴーレムが常に敵対化するようになります。 初期値は0で、プレイヤーの以下のような行動によって-30~10の範囲で変動します。 間違って村人を殴ったときも信頼度は下がってしまうので、できるだけ信頼度が高い状態をキープしておきましょう。 信頼度を高める方法 低くなってしまった信頼度を高める方法はただ一つ。 村人と取引をすることです。 ある村人と今まで取引したことがないアイテムを取引すると100%の確率で、それ以外のアイテムを取引すると20%の確率で信頼度が1上昇します。 取引時に緑のキラキラを出したら、信頼度が上がった証拠。 一回の取引で上がる信頼度は最大1ですが、-14~10~の信頼度をキープできていればよいので、定期的に取引を行っていれば特に信頼度を意識していなくてもアイアンゴーレムが敵対化することはないでしょう。 また信頼度が高いことによるメリットはアイアンゴレームが敵対しないこと以外にないので、躍起になって上げる必要はナシ。 アイアンゴーレムに攻撃されなければそれでOKです。 安全な村人の倒し方 安全に村人の数を減らすには、直接攻撃以外の方法で村人にダメージを与える必要があります。 攻撃以外で村人に与えられるダメージには、以下のようなものがあります。 マグマブロック 火打石と打ち金で足元に火をつける 村人の足元の草ブロックに火をつけると、村人に燃え移ってダメージを与えることができます。 火をつけるのに必要なアイテムは「火打石と打ち金」です。 燃やされる村人。 一回では倒しきれないので、火が消えたらもう一度着火しましょう。 足元のブロックにカーソルを合わせた状態で火打石と打ち金を使うと、村人に火をつけることができます。 非常に残酷な感じがしますが、この方法なら村人にその場でダメージを与えることができるので手軽に村人を減らせます。 火がついた村人は逃げ回ります。 村人についた火が他のブロックに燃え移ることはないですが、地面の火は燃え移るので村人に火をつけたらすぐに消すようにしましょう。 溶岩入りバケツ足元に溶岩を置く 溶岩入りバケツで村人の足元に溶岩を置けば、溶岩のダメージで村人を倒すことができます。 溶岩で燃える村人。 設置すると少し広がってしまいますが、炎よりも短時間で村人を倒すことができるので、すぐに回収すれば火が燃え移る心配はありません。 砂ブロックで窒息させる 村人の頭部を水やブロックで埋めると、村人に窒息ダメージを与えることができます。 村人の足元を掘って、砂か砂利を落として埋めるのが簡単です。 村人が感圧板をふむとピストンが伸びて窒息する装置。 水流で誘導して村人を水没させる設備。 村人は水流に逆らえません。 ピストンや水没などは専用の設備を作らなければいけないのがデメリットですが、こういう一見無駄なギミックを作るのもマイクラの面白さなので、挑戦してみるのもいいかもしれません。 落とし穴に落下させる 落とし穴を掘って村人を落とせば、落下ダメージを与えることができます。 だいたい30ブロックくらいの高さから落下すると即死します。 ベッドの近くにトラップドアを使った落とし穴を作っておくと、夜になったときにベッドで寝ようとした村人が落とし穴に落ちてくれます。 深さ30ブロックの落とし穴を作るのは大変なので、深さ2ブロックで底をマグマブロックにした落とし穴を作るといいかもしれません。 村人の選別方法 村人の倒し方がわかったところで、ここからは村人の選別方法を考えていきたいと思います。 村に設置されたベッド(以前のバージョンではドア)の数によって村にスポーンできる村人の数は決まっているので、できるだけ取引内容のいい村人を多く住まわせておいたほうが使い勝手のいい村になります。 現在のバージョン(JE1. 14)と以前のバージョンとでは少し考え方が違うので、そのあたりも確認しておきましょう。 JE1. 14(統合版1. 11)以降 Java Edition1. 14(統合版1. 11)からは、村人が職業ブロックによって就職するようになりました。 書見台と司書。 また取引内容も、職業ブロックの破壊&再設置でリセットすることができます。 例えば、書見台を破壊&再設置すればいいエンチャントの本を持った司書を簡単に作れるので、職業を理由に村人を倒すことは以前のバージョンに比べて少なくなりそうです。 ただ、一度でも取引した村人は転職させることができません。 取引内容がイマイチで転職できない村人は、スポーン枠を確保するためにも積極的に倒していきましょう。 JE1. 2以前 Java Edition1. 2(統合版1. 10)以前のバージョンでは、村人の職業はスポーンするときに決定され、その後は変更することができません。 そのため、ニート(無職)の村人がスポーンした場合は早めに倒してしまったほうがいいでしょう。 各職業の出現率 村人には6種類の職業があり、服の色で見分けることができるようになっています。 左から農民、司書、司祭、鍛冶屋、肉屋、ニート(無職)です。 村人がスポーンするとき、各職業が16. 7%の確率で出現します。 ただ専門職がある場合は16. 7%をさらに専門の数で等分することになるため、最終的な出現率には結構な差が出てきます。 職業 専門 出現率 農民 農民 4. 7%ですが、茶色い服の村人には4つの専門職があるため「農民」や「釣り師」が出現する確率はそれぞれたったの4. 17%になってしまいます。 一方ニートや司祭は専門職がないので、どちらも出現率は16. 実際に村人を繁殖していると、司祭とニートばかりたくさん出てくる印象です。 生産性の高い(実用的な取引が多くできる)村を作るためには、ニートや司祭の村人をその都度減らしていくことが重要です。 逆にエンチャントの本を取引してくれる司書は、いろいろなエンチャントの本を集めるために増やしていきたいです。 ニートがいると他の職業の村人がスポーンする機会を奪うことになるので、生まれたら早めに倒してしまいましょう。 ということで、増えすぎた村人の数を安全に減らす方法の紹介でした。 あまり気が進まない行為ではありますが、便利な村を作っていくためにはやむを得ません。 村人を減らす必要性が出てきたら、ぜひ参考にしていただければと思います。 いままでに、何百人もの村人を殺めてきました… 最初は火打石、途中からは生まれてまもなくトロッコに乗せるようなギミックを 仕掛けたので、上半身ブロック埋め。 ブロック埋めが大半になったかと思います。 実際にイノチがあるわけではないのに、おかしな話ですが、良心の痛みのような ものがだんだんと溜まってきて、ついに殺処分は行わなくなりました。 大き目の小屋と畑の周囲をフェンスで囲った、収容所?を作ることにしました。 どんどんと要らない村人を送り込み、気づくと6体ものアイアンゴーレムが守る、 下手をすると自分の拠点よりも安全な村ができあがっていました。 そこで、ふと思ったのです。 (これ、拠点近くに作って、トラップドアと溶岩 仕掛けて、信望度を下げたら、低コストでアイアンゴーレムトラップ作れない?) …嗚呼、どこまで行っても、わたくしは非道な行いをやめられないようです。

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