グラブル イベント武器 優秀。 【グラブル】初心者必見!イベント武器の重要性を解説!

【グラブル】僕が闇パで編成してるオススメ武器【※ハデス編】

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スキップでもドロップ報告は存在。 レートは重めなので各種交換が全部済んでからといった立ち位置になりそう。 またソルジャーのバレット素材にも絡んでいる為、将来的にバレット作る人も交換してはいけない系の報酬となっています。 撃滅戦の第二スキルはメイン装備時限定で発動するといった特殊な条件のあるタイプになっているのも特徴です。 ドロップチャンスはマルチ赤箱orHELLからの限定と自力ドロップのハードルは高い。 トレジャー交換は本数毎にレートが上昇していくものの、イベントを頑張れば4凸1本は必ず作れる設計になっています。 そのターン中は行動も封じる事が出来るので、効く敵には便利な武器。 高揚効果についても奥義回しが重要なボスバトルなどでは輝く。 特にマグナでは高難易度バトル用途で装備出来るスパルタ、セージ向けの装備が少なかった事からありがたい。 ディアボロスボウはディスペアー剣聖装備で使う事も 討滅戦武器の「ディアボロス」はディスペアー剣聖(HP依存の無属性ダメージ)用の編成で使う場合があります。 この他グラゼロをコピーしたルナールにも効いてきます。 通常守護なので比較的ハデス向けの装備ですが、いつか使う事になるかもと残して置くのもあり。 3~5本くらいは使ったりもする。 光の剣パでは非常に重宝する武器。 光剣パは自力で連撃面をカバー出来るキャラが多く(主人公ベルセ:ランページ、アルベール、レヴィオン三姉妹、光シャルロッテ、セルエルなどなど) その気になればこれ1本でマグナ2完成段階まで戦えちゃう優良武器。 ソーン奥義に頼ったクリティカルで立ち回る場合も高揚効果がいい仕事してくれる。 スキル効果はアビリティ性能UP。 奥義効果は全体幻影+自動発動型のアビリティダメージと強力。 メインで銃装備する機会がある?というのがネックでしたが、イベント周回でメカニック装備などで意外に活用用途があった感じです。 また、6周年で実装されたキャバルリーで両面黄竜編成する時などにも便利。 優先順位としてはコロゥ剣の方が絶対に高いですが、持っているとなんだかんだで使う日はありそうな感じです。 最終的に剣染め編成まで考えるとコロゥ剣は2本目の作成も手。 シュヴァ剣、オメガ剣、コスモス剣等で剣染めがキレイに作れる。 MANIAC撃破時に確定出現、EXは3回連続で出なかった場合は4回目に確定出現となっています。 それまでに出た場合は天井カウントもリセット。 ゼノ・コロゥ、特殊技情報 水着ゾーイ への嫌がらせ対策の無属性ダメージのフラウンホーファーに要注意。 ただし撃滅戦ボスの中では一番弱いのでは・・・?とも言われてたりする。 演出の重さは最凶だけどな! 難易度HELLのHPはLv120でも2285万。 手慣れてきた人なら光古戦場の2000万選手権のいい練習台にもなったりする。 前記事のコメントで、Chromeブラウザ版で重い人もAndApp版試してみればというものがあったのですが、実際有効っぽいです。 困っている人はお試しあれ。 ゼノ・ディアボロス撃滅戦攻略注目ポイント ・討滅戦と違い単体ボス ・CTが短いので特殊技ラッシュに注意 ・マウント貫通のデバフあり 討滅戦では2体構成のボスですが撃滅戦では単体構成。 一見めんどくさそうな性能だが、睡眠以外に致命的な事もしてこない(ただしCTは短い) 形態変化はするけどマグナ2などにあるデバフのリセット等はなし、安心してボコって大丈夫。 マウント貫通の汚染効果はやっかいに見えますがアビリティの使用だけで解除が可能。 汚染デバフ反応トリガーのディスペインですが優先順位はHPトリガー>ディスペイン>CTMAXの順。 ただ全体的な特殊技の構成を見ても、強い人ほど雑魚に感じる反面、ギリギリの人ほど力負けしやすいボスでもある。 後ちょっとで倒せそうだけどゴリ押されて負けてしまう場合は、この手のタイプは耐久方面でテコ入れするよりも何とか力押しする手段を選ぶと割とさっくりいけたりする。 これをクリアしないとマルチバトルの自発が出来ない。 と書いたが(かなり大昔の)上級者向け、なので天上征伐戦とか六竜とかそんな次元じゃないのでビビらないで大丈夫。 逆になんとかEXをクリアしてしまえば、後はひたすらマルチ自発で倒してもらって武器ドロップを狙う戦法が可能。 マルチ自発救援でひたすら赤箱を集めるorひたすら救援に入り続けてトレジャーを集めれば、凄まじい量の汁と粉は必要になるものの1本入手は不可能ではない。 幸い、シングルバトルEXはエリクシール復活も可能。 ボスのHPもイベントEXよりも低い程度なのでフルチェインを叩き込み続ければ何とか勝てる相手・・・ではあるかもしれない。 なお道中雑魚もそこそこ強敵のなのでご注意ください。 後はイベント限定トレジャーさえ集めてしまえばイベント終了後からでも真化は可能。 ただし連戦ルームは設定できず、基本的に募集は主張りルームが多め。 4凸に80個必要なHELL素材は本来はHELLからのドロップが中心だが、マルチバトルの金箱からも低確率で入手が可能。 各種報告などではおおよそ1戦当たり0. 15~0. 2個程度。 400戦程度(1200BP)を使えば 1本分の素材を集める事は可能。 重たい量ですがスクラッチの粉使えばいけそう。 一方、最低難易度でもHELLが撃破出来れば固定ドロップ枠が存在するので交換難易度的には大幅に楽にはなる感じです。 Lv70HELL自体はそこまで難易度も高くなく、これが撃破出来るなら十分現実的な労力で作成も可能です。

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【グラブル】ゼノイフ武器とゼノサジ武器の取得優先度、必要本数、強みを解説

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ガチャピンコラボイベントの報酬武器である「ガチャッティ」は、風クリュサオル開幕奥義編成の優秀な編成候補です。 ガチャッティの基本性能と合わせて、従来の編成とダメージを比較しつつ編成例について解説します。 ガチャッティの性能 風属性の剣。 攻撃力は2500。 Lv150時 奥義『ガチャピン・パレード』 ダメージに加え、• ガチャピンがおくれてやってくる! 敵に追加ダメージ• 主人公の奥義ゲージ10%UP の2つの追加効果。 「ガチャピンがおくれてやってくる!」とは、奥義後にガチャピンが勢いよく敵に体当たりを食らわせ、追加ダメージを与えるという効果。 スキル1『ガチャピンの攻刃』• EX攻刃18%UP Slv15時 の効果。 EX攻刃18%という効果量は、例えばヴィントホーゼと同じです。 スキル2『不屈のきょうりゅう』• バトル開始時主人公とガチャピンにガッツ効果 メイン装備時のみ ガッツとは、致死ダメージを受けてもHP1で耐える効果。 効果としては優秀ですが、開幕奥義編成では基本無意味です。 追加ダメージが奥義編成と相性抜群 奥義に追加で発生するダメージが奥義編成と好相性。 約60万以上とダメージ量も中々で、開幕2000万を目指すときなどはこの数十万が効いてくることも多いです。 風属性には剣or刀が少ないため、編成に入りやすい 風属性の剣or刀には、クリュサオルのメインやCW コンパニオンウェポン に適した武器はかなり少ないのが現状。 EX攻刃18%とスキル火力も十分 ヴィントホーゼと同じ• 奥義に追加ダメージ のガチャッティは無条件にクリュサオル編成に入ってきます。 また、仮にヴィントホーゼを2本持っていたり風オメガ剣を持っていたとしても、ガチャッティは場合によっては編成に入る性能をしています。 これから具体例を上げつつ編成例を紹介します。 よってヴィントホーゼをメインとCWの両方に装備していた場合は、CWをガチャッティに変えた方が良いです。 ただしAT中は入ります。 この場合は• オメガ剣の奥義倍率が高い• 奥義効果の全体風属性攻撃UP によってガチャッティの追加ダメージ以上の恩恵がオメガ剣にはあるため、ガチャッティ入りよりも オメガ剣入りの方が少しダメージが高くなります。 オメガ剣を渾身にしている場合は差が顕著になります よってダメージが上限に届かない場合はガチャッティは入ってきません。 ダメージが上限に届く場合 バフデバフを使用して、ダメージを上限に届かせる場合。 ヴィントホーゼがない場合 ヴィントホーゼを所持しておらず、アーカルム武器の「セフィラの翠剣」やイベント産武器をメインorCWに装備していた場合。 この場合はガチャッティはそれらの武器よりも単純に強いため、無条件に編成に入ってきます。 まとめ ガチャッティは初心者~上級者まで、クリュサオル編成では幅広く活躍できる性能を持っています。 4凸1本は作成しておくことをおすすめします。 guraburukouryakusinannjo.

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【グラブル】6周年記念武器交換チケット交換おすすめ優先順位を考察する

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一応風はヴィントホーゼが、火は和泉守兼定(過去コラボイベ報酬・現在入手不可)があれば不要ですが。 このように無銘金重はメイン武器としても優秀ですが、その他使い道もありお得感があります。 とりま水と土を作成し、後々でいいので全属性作って損ない武器です。 総合2位:ジョン・ドゥ(闇1位・他8位) おすすめ属性 闇 おすすめエンブレム 天聖 ソルジャーの英雄武器『ジョン・ドゥ』は、ソルジャーを運用する上で欠かせないメイン武器になります。 現状ジョン・ドゥ以外ソルジャーのメイン武器適性はありません。 ソルジャーは弾がなくなるとリロードで動かないターンができてしまうので、奥義でその辺りの補助を完璧にこなすジョン・ドゥはなくてはならない武器ですね。 特に現状つよばは順位箱(やアーカーシャ青箱等)でのヒヒ堀り武器として有名なので、闇属性で作る人が多いですし最早闇しか作ってないよって人も多いでしょう。 しかしながら、ソルジャーはフルオート編成などの中長期戦での活躍が期待できるジョブなので、個人的にはジョン・ドゥは全属性作って損がない武器だと思ってます。 エンブレムの魔獄を付与することで、奥義時に自属性追加ダメ発動が素晴らしい。 古戦場の時期に合わせて作成する人が多そうです(今書いてる時期だと火ですかね?)が、他の武器などでヴァッサーを作らなくても2100万達成できてるからいいやって人も。 全属性作って損はありませんが、自分の目的がヴァッサーなしで達成できている場合は後回しで全然いいです。 特に水は鰹編成が便利すぎるので、わざわざヴァッサーを作るまでもない感じです。 総合4位:テトラストリーマ(火2位・風光9位・他12位) おすすめ属性 火 おすすめエンブレム 英勇 魔法戦士の英雄武器『テトラストリーマ』は、特定の環境下で爆発的な火力を出す際に欠かせないメイン武器になります。 火力を求めるなら必須武器ですね。 他の武器では代用が効きません。 ターン終了時に魔法陣が自動で追加されるのと、エンブレム英勇により属性攻撃UPがついてると追撃発生するのが強いです。 他の属性は自前でシヴァ等持ってないと難しいですからね。 敷居が高いです。 他の属性でテトラ以外の追撃を盛り盛りにできる、かつ、自前でシヴァ等バースト系を用意できるなら、その属性のテトラを作る価値は極めて高いです。 が、そうでないなら敷居の低い火だけ作れば現状は良いのでは?というのが持論です。 (他に光作ったけどシヴァないし4凸トールないしで全然使ってないよ。 苦笑) 総合5位タイ:プロキシモ(一属性4位・1本のみ作成で良し) おすすめ属性 火or水or土or闇(1本のみ) おすすめエンブレム なし(不要) 英雄武器『ヴァッサーシュパイアー』の進化前?なプロキシモ。 この武器、アーカルムの周回武器として非常に使えます。

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