野球 試合 攻撃時はマウスで狙いを定め、クリックでバッティング。 守備時はマウスで狙いを定め、クリックでピッチング。 送球は選手のマーカーをクリック。 攻撃時はマウスでコースを定め、クリックでバッティング。 守備時はマウスでコースを定め、クリックでピッチング。 送球は塁をクリック。 攻撃時はマウスで狙いを定め、クリックでバッティング。 守備時はマウスでドラックで指定のコースをなぞってリリースで投球。 バッティング リアルキャラの本格ベースボール。 ピッチャーの投球がストライクゾーンに入ったらマウスで標準を合わせ、クリックで打とう。 パワプロ風のキャラのバッティングゲーム。 ホームランを打つなどの野球ミッションをクリアしていこう。 パワプロ風のキャラのバッティングゲーム。 投手の投げる球をひたすら打とう。 パワプロ風のキャラの野球練習ゲーム。 キャッチング、バッティング、ピッチングの3つの練習をこなそう。 マウスをドラッグして下に下げてパワーをためたらタイミングよくクリックでバッティング。 タイミングよくクリックでバッティング。 マウスで打ち返す方向を調整し、飛んでくるボールのタイミングに合わせてクリック。 マウスでターゲットを合わせ、ボールのタイミングに合わせてクリック。 マウスでターゲットを合わせ、ボールのタイミングに合わせてクリック。 着弾点で点数がかわります。 恐竜キャラのベースボール。 ピッチャーの投球をタイミングよくスペースキーを押して打とう。 マウスをクリックでバットを振るぞ。 ホームランを打とう。 マウスを下から上へ動かすとバットを振るぞ。 バッティングのみのベースボールゲーム。 Cで投球、カーソルキーで移動、スペースキーでバッティングの野球ゲーム。 ピッチャーの投球にタイミングよくクリック。 カーソルキーでバッティングし、ボールをコインのある方向に飛ばそう。 ウサギが投げてくる魔球を見極めてクリックで打ちかえそう。 バットを選び、STARTを押したら、クリックでバッティング。 ひたすら打ちまくる野球ゲーム。 ピッチング NGの的に当てないようにOKの的に投球しよう。
次の算出方法 [ ] 勝率で上位を決める場合は、上位を基準にして以下のような数式になる。 しかし、試合数が少ない上位チームと試合数が多い下位チームとの間ではになる場合もあり得る。 一方、勝数で上位が決まる場合は、上述の数式でも良いが、計算途中が正の数のみで表現できる以下のように書き換えることもできる。 ゲーム差は、上位チームAに下位チームBが追いつくには直接対戦で最低何試合を要するか、を示すために用いられている。 例えば、10勝4敗のチームBが9勝5敗のチームAに追いつくためには、直接対戦で1勝すれば、同じ10勝5敗で並ぶことになる。 すなわち、 1ゲーム差は両者の勝敗数の差数(貯金あるいは借金)の差を2で除して得られる数である。 課題 [ ] この節にはが含まれているおそれがあります。 問題箇所をしして、記事の改善にご協力ください。 議論はを参照してください。 ( 2018年11月) ゲーム差の概念が生まれたには引分が存在しないため、貯金数(勝数差)はと連動している。 しかし日本のプロ野球では引分が存在しており、試合数から引分を除外して勝率を計算している。 この場合、1試合の勝敗の価値はチームごとに、そのチームの引分試合数によって変動してしまう。 極端な例を挙げると、全試合の半分を引き分けたチームの1勝は、引き分け無しのチームの2勝と等価である。 これはマイナスの側にも作用し、全試合の半分を引き分けたチームの1敗は、引き分け無しのチームの2敗に相当することになる。 ここまで極端な状態になることはまずない。 日本のプロ野球では、ゲーム差は有効な指標として機能していない。 例えば「3ゲーム差の2チームが直接対決3試合を行い、下位のチームが3勝した場合」どちらのチームが上位に来るのか(または同率で並ぶのか)を「ゲーム差から」判断することが出来ない。 ゲーム差を日本のプロ野球で無理やり使用することで起こる問題として、例えば貯金数はAがBよりも多いが、勝率ではBがAを上回るというケースが生じる。 Aチームが3勝1敗、Bチームが1勝0敗3分の場合、Aチームの貯金は2で勝率. 750、Bチームの貯金は1で勝率1. 00のため、Bチームはゲーム差0. 5ながら勝率は上ということになる。 また、ゲーム差0でありながら勝率によって順位差が付くという事態は頻繁に起こっており、日本のプロ野球における「ゲーム差」は全体の順位状況を大雑把に把握するための曖昧な目安でしかない。 混乱を起こした例として、のでシーズン終了時にが2位のより貯金数では少ないながらも勝率で上回り、優勝したという事例が挙げられる。 2008年度イースタン・リーグ 最終順位 順位 チーム 試合 勝利 敗北 引分 貯金 勝率 ゲーム差 1位 ヤクルト 96 55 34 7 21. 618 2位 巨人 96 58 36 2 22. 617 -0. 5 ペナントレース終盤での一例として、の8月26日時点ので、が2位のより貯金数では少ないながらも勝率で上回っているという事例が挙げられる。 2016年度パシフィック・リーグ 順位(8月26日時点) 順位 チーム 試合 勝利 敗北 引分 貯金 勝率 ゲーム差 1位 ソフトバンク 117 69 43 5 26. 616 2位 日本ハム 118 72 45 1 27. 615 -0. 5 報道におけるゲーム差の表示 [ ] アメリカでは、主に野球(や)、バスケットボール()でゲーム差が用いられる。 アメリカの報道機関は、ゲーム差は常に首位とのゲーム差として表示する。 日本の報道機関がプロ野球の順位表を掲げるとき、大きく2つの方式が存在する。 一つは首位チームを基準として、首位チームと各チームとの間のゲーム差を表示する方式(前述のアメリカ方式)で、もう一つは直近の上位チームとのゲーム差を表示する方式である。 後者の方式を採用している主な報道機関には、、、、、サンスポとスポニチのそれぞれ大阪版、などがある。 記録 [ ] 2位以下チームが1位チームから大逆転優勝した最大ゲーム差の事例として以下のものがある。 (NPB)の一軍 - のに於いてが、と最大14. 5ゲーム差からの大逆転優勝。 しかし、ではに敗退。 NPBの一軍に於ける - のセントラル・リーグに於いて読売ジャイアンツが、と最大13ゲーム差からの大逆転優勝()。 しかし、ではに敗退。 (MLB) - にが、との最大15ゲーム差からの大逆転優勝。 更にでもを破り世界一。 脚注 [ ].
次の算出方法 [ ] 勝率で上位を決める場合は、上位を基準にして以下のような数式になる。 しかし、試合数が少ない上位チームと試合数が多い下位チームとの間ではになる場合もあり得る。 一方、勝数で上位が決まる場合は、上述の数式でも良いが、計算途中が正の数のみで表現できる以下のように書き換えることもできる。 ゲーム差は、上位チームAに下位チームBが追いつくには直接対戦で最低何試合を要するか、を示すために用いられている。 例えば、10勝4敗のチームBが9勝5敗のチームAに追いつくためには、直接対戦で1勝すれば、同じ10勝5敗で並ぶことになる。 すなわち、 1ゲーム差は両者の勝敗数の差数(貯金あるいは借金)の差を2で除して得られる数である。 課題 [ ] この節にはが含まれているおそれがあります。 問題箇所をしして、記事の改善にご協力ください。 議論はを参照してください。 ( 2018年11月) ゲーム差の概念が生まれたには引分が存在しないため、貯金数(勝数差)はと連動している。 しかし日本のプロ野球では引分が存在しており、試合数から引分を除外して勝率を計算している。 この場合、1試合の勝敗の価値はチームごとに、そのチームの引分試合数によって変動してしまう。 極端な例を挙げると、全試合の半分を引き分けたチームの1勝は、引き分け無しのチームの2勝と等価である。 これはマイナスの側にも作用し、全試合の半分を引き分けたチームの1敗は、引き分け無しのチームの2敗に相当することになる。 ここまで極端な状態になることはまずない。 日本のプロ野球では、ゲーム差は有効な指標として機能していない。 例えば「3ゲーム差の2チームが直接対決3試合を行い、下位のチームが3勝した場合」どちらのチームが上位に来るのか(または同率で並ぶのか)を「ゲーム差から」判断することが出来ない。 ゲーム差を日本のプロ野球で無理やり使用することで起こる問題として、例えば貯金数はAがBよりも多いが、勝率ではBがAを上回るというケースが生じる。 Aチームが3勝1敗、Bチームが1勝0敗3分の場合、Aチームの貯金は2で勝率. 750、Bチームの貯金は1で勝率1. 00のため、Bチームはゲーム差0. 5ながら勝率は上ということになる。 また、ゲーム差0でありながら勝率によって順位差が付くという事態は頻繁に起こっており、日本のプロ野球における「ゲーム差」は全体の順位状況を大雑把に把握するための曖昧な目安でしかない。 混乱を起こした例として、のでシーズン終了時にが2位のより貯金数では少ないながらも勝率で上回り、優勝したという事例が挙げられる。 2008年度イースタン・リーグ 最終順位 順位 チーム 試合 勝利 敗北 引分 貯金 勝率 ゲーム差 1位 ヤクルト 96 55 34 7 21. 618 2位 巨人 96 58 36 2 22. 617 -0. 5 ペナントレース終盤での一例として、の8月26日時点ので、が2位のより貯金数では少ないながらも勝率で上回っているという事例が挙げられる。 2016年度パシフィック・リーグ 順位(8月26日時点) 順位 チーム 試合 勝利 敗北 引分 貯金 勝率 ゲーム差 1位 ソフトバンク 117 69 43 5 26. 616 2位 日本ハム 118 72 45 1 27. 615 -0. 5 報道におけるゲーム差の表示 [ ] アメリカでは、主に野球(や)、バスケットボール()でゲーム差が用いられる。 アメリカの報道機関は、ゲーム差は常に首位とのゲーム差として表示する。 日本の報道機関がプロ野球の順位表を掲げるとき、大きく2つの方式が存在する。 一つは首位チームを基準として、首位チームと各チームとの間のゲーム差を表示する方式(前述のアメリカ方式)で、もう一つは直近の上位チームとのゲーム差を表示する方式である。 後者の方式を採用している主な報道機関には、、、、、サンスポとスポニチのそれぞれ大阪版、などがある。 記録 [ ] 2位以下チームが1位チームから大逆転優勝した最大ゲーム差の事例として以下のものがある。 (NPB)の一軍 - のに於いてが、と最大14. 5ゲーム差からの大逆転優勝。 しかし、ではに敗退。 NPBの一軍に於ける - のセントラル・リーグに於いて読売ジャイアンツが、と最大13ゲーム差からの大逆転優勝()。 しかし、ではに敗退。 (MLB) - にが、との最大15ゲーム差からの大逆転優勝。 更にでもを破り世界一。 脚注 [ ].
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