ブースター gx。 【ポケカ】ブイズデッキ 優勝デッキレシピから使い方を考察【ブースター/サンダースGX】

【ジムバトル優勝デッキ】ブースターGX/ズガドーンGXデッキレシピ 【ポケカ】

ブースター gx

たいあたりジム• 特設コンテンツ• 注目記事• 新着記事• 投稿者• カテゴリ• 解説記事はコチラ。 以下、各種採用理由です。 (クリックで表示) ブースターGX 2-2 メインアタッカー。 190、220が雑に出せる。 パワーヒーターGXはよるのこうしん。 イーブイを増やしたかったが、 レシリザを入れたため、少なめ。 ボルケニオン 3 先発最強ポケモン。 フレアスターターから動けそうなら、 ブースターGXではなくレシリザから入る。 こうねつばくは連打でジラサンを葬る。 むやみやたらに使うとサイドレース不利になるので、 ネストボールから呼んでくる1枚。 カプ・テテフGX 1 溶接工、ククイ、グズマをピンポイントで持ってくる。 デデンネGX 2 手札の炎エネルギーをトラッシュに送るカード。 たまにサポートを無理やり引きに行く。 使ったあとはかなり邪魔になるが、 アタッカーが並ぶデッキでもないので、気にならない。 ハイパーボール 4 デデンネGXを持ってくるため、ネストではダメ。 貴重な炎エネルギートラッシュ要員。 ネストボール 2 アタッカーを呼び出すグッズ。 0枚だとあんまりたねが並ばないし、 相手に合わせてアタッカーを変えたいので2枚。 火打石 2 炎エネルギーを手札に加えるグッズ。 手札の炎エネルギーをトラッシュしながら、 山札の炎エネルギーを消し飛ばし、 相手からのリセットスタンプ耐性をあげる。 カマド多投も考えたが、使用頻度を考えて2枚。 炎の結晶 3 スーパーエネルギー回収。 このカードが何枚山札に残っているか?は結構大事。 リセットスタンプ 1 入れたくないけど入れざるを得ない1枚。 ブルーの探索で展開するデッキや、 ガンガンサイド先行してくるデッキに、 引いてきたときに使う。 あなぬけのヒモ 2 TAG単デッキに刺さる。 実質グズマとして使えるので結構便利。 こだわりハチマキ 2 3枚ほしい。 これが1枚多いかどうかで、 HP270のTAGTEAMに対する動きが全然違う。 リセットスタンプ入れる関係上、なくなく2枚。 ポケギア3. 0 4 溶接工を引いてくるためのカード。 …でも問題ない。 だって山札に炎エネルギーないもん。 トレーナーズしかない山札にポケギア打てば当たるもん。 リセットスタンプに対する微々たる抵抗。 でも溶接工引いても炎エネルギーがないから使えません。 …チャンチャン。 溶接工 4 エネルギーを貼る。 バトル場のボルケニオンに無理やり貼って、 にげるを使ってパワーバーナーGXのダメージをあげたりする。 シロナ 1 以前リーリエだった枠。 手札にブースターGXが固まってしまったり、 火打石で捨てるカードがない〜! なんてときに1回使う。 最終盤面のリセットスタンプに対する抵抗でもある。 シロナで炎の結晶引けば勝ち!みたいな場面は往往にしてある。 ククイ博士 1 あるのとないのとで大きく違う1枚。 フレアストライクで280出せたり、 パワーバーナーGXのエネルギー枚数が少なく済んだり、 こうねつばくはで130出せたりする。 カプ・テテフGXが入ってるおかげでピンでも強い。 グズマ 2 3枚ほしい。 あなぬけのヒモと合わせて6枚くらいほしい。 序盤は中打点を刻むデッキなので、ベンチポケモンを後追いしたい。 3枚引ける効果は地味に強い。 大きなカマド 炎エネルギーをトラッシュしながら、 山札の炎エネルギーを消し飛ばすスタジアム。 めっちゃ強い。 炎エネルギー 17 16枚で試してみたけど、 やっぱりパワーバーナーGXの打点は炎17枚の方が安定する。 サイドに炎エネルギーが落ちていたり、何枚か盤面に残していても大丈夫な枚数。 特にこだわりメットサナニンフみたいな、 大ダメージを要求してくるデッキ相手に 「炎エネルギー足りません」は言いたくなかった。 要約すると、このデッキは よるのこうしんとカメケルを足して2で割った、 ロロたんぬのロロたんぬによるロロたんぬのための構築です。 めっちゃ楽しい。 手札には溶接工くらいしか使えるものがない。 使うが、たねが引けない。 先2ビリリターンGXに救われる。 さらに溶接工で4エネデデンネGXを爆誕させながら、 ヒートファクトリーを引き、 炎エネルギーをトラッシュしてやっとネストボール。 GXもせんじんのまいも使いきられていたので、 順当にエネルギー付きポケモンを倒して勝ち。 2戦目 vs ラフレシアアロキュウ 先攻 絶対レシリザ詰ませる系のデッキ。 しかしこちらはラフレシアでも「ひかりのけっかい」でも、なんなら「すいほう」でも詰まないので、 相手に合わせてアタッカーを挿げ替えて勝利。 3戦目 vs ジラサン 先攻 先1てばり溶接工決めるものの、ドロソが止まり、 グズマでジラーチを倒したりしてごまかす。 サンダースGXが突っ張ってきながらリセットスタンプされる… が、こだわりハチマキが引けたので、ぐれんのほのおでサンダースGXを倒す。 パワーバーナーGXやぐれんのほのおでサイドを取っていくも、 相手のリセットスタンプからエネルギーが引けなくなり、 「ヒートステージ30。 エネ貼りません」なんてやってたら残り1分。 時間切れして負け。 4戦目 vsガブギラムウマージ 先攻 TAGTEAM単構築きたーーー!!! 先2あなぬけのヒモから、ムウマを無視してこうねつばくはでガブギラを手負いにする。 次のぐれんのほのおで倒し、次のガブギラにパワーバーナー決めて勝ち。 一番理想ムーブ。 しかも次のドローでブースターGXが2枚とも手札に来てしまい、さらにやばい状況に。 こうねつばくはでごまかすも、3エネレシリザがダブルブレイズ打って来て、 つぎの番の4エネフレアストライクまで見えた。 残り手札はブースターGX1枚と、デデンネGX1枚。 フレアストライクされる バトル場イーブイだす ターンもらってドロー ヒートファクトリーきたーーー!!!!!!!!!!! ブースターGX進化!デデチェンジ! 火打石ハイパーボールヒートファクトリー使用! こだはち引いてパワーバーナーGX210ダメージ!!!!!!!!!!! (めっちゃテンション上がってしまってよく覚えてない) 相手の場からレシリザがいなくなって、ボルケニオンだけになったので、 そこからレシリザ出して育てて、 リセットスタンプされたけど引き弱くなくて まくり勝ち!!! めっちゃ拾わせてもらいました。 6戦目 vsブルー型レシリザボルケムウマージ 先攻 ビクティニスタート。 レシリザを無視してムウマを倒したら、 返しカウンターキャッチャーからビクティニが取られる。 デデチェンジでブースターGXを巻き込み、 2枚目のブースターGXが倒されてしまい、 青天井出せるポケモンがいなくなったので、 2体目のレシリザが倒せず負け。 7戦目 vsガブギラマネロ 先攻 ジラーチ、テテフと倒して、 アセロラ連打してくるガブギラを ククイこだはちフレアストライクで倒して勝ち。 なんか下手くそな試合をしてしまった気がする。 この辺からたぶん疲れが見えて来てたんだと思う。 8戦目 vsガブギラマネロ 先攻 相手のスタートしたゲンミミをワンパンしようとしてぶん回すも、 パワーバーナーも全然伸びなかったうえに、ワンダータッチするもククイがサイド落ちでこだはちぐれんのほのお220。 アセロラで回収される。 後続を育てようとするも、テンパってしまったためテテフではなくブースターを育ててしまう。 エナジードライブ1回使えば勝ちだったのに、 かっこわるかった。 5-3ドロップ。 ベスト256、CSP40でした。 アセロラの要求回数を増やす。 まだまだ累計ベスト50狙える範囲にいると思うので、 めげずにシティリーグシーズン4、JCSと気合を入れていきたいと思います。 あとトレリ6ポイントとらなきゃ。

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シャワーズGX、ブースターGX、サンダースGX どのデッキ買うべき? 強いのは?│エンジョイ! ポケカ部

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たいあたりジム• 特設コンテンツ• 注目記事• 新着記事• 投稿者• カテゴリ• 解説記事はコチラ。 以下、各種採用理由です。 (クリックで表示) ブースターGX 2-2 メインアタッカー。 190、220が雑に出せる。 パワーヒーターGXはよるのこうしん。 イーブイを増やしたかったが、 レシリザを入れたため、少なめ。 ボルケニオン 3 先発最強ポケモン。 フレアスターターから動けそうなら、 ブースターGXではなくレシリザから入る。 こうねつばくは連打でジラサンを葬る。 むやみやたらに使うとサイドレース不利になるので、 ネストボールから呼んでくる1枚。 カプ・テテフGX 1 溶接工、ククイ、グズマをピンポイントで持ってくる。 デデンネGX 2 手札の炎エネルギーをトラッシュに送るカード。 たまにサポートを無理やり引きに行く。 使ったあとはかなり邪魔になるが、 アタッカーが並ぶデッキでもないので、気にならない。 ハイパーボール 4 デデンネGXを持ってくるため、ネストではダメ。 貴重な炎エネルギートラッシュ要員。 ネストボール 2 アタッカーを呼び出すグッズ。 0枚だとあんまりたねが並ばないし、 相手に合わせてアタッカーを変えたいので2枚。 火打石 2 炎エネルギーを手札に加えるグッズ。 手札の炎エネルギーをトラッシュしながら、 山札の炎エネルギーを消し飛ばし、 相手からのリセットスタンプ耐性をあげる。 カマド多投も考えたが、使用頻度を考えて2枚。 炎の結晶 3 スーパーエネルギー回収。 このカードが何枚山札に残っているか?は結構大事。 リセットスタンプ 1 入れたくないけど入れざるを得ない1枚。 ブルーの探索で展開するデッキや、 ガンガンサイド先行してくるデッキに、 引いてきたときに使う。 あなぬけのヒモ 2 TAG単デッキに刺さる。 実質グズマとして使えるので結構便利。 こだわりハチマキ 2 3枚ほしい。 これが1枚多いかどうかで、 HP270のTAGTEAMに対する動きが全然違う。 リセットスタンプ入れる関係上、なくなく2枚。 ポケギア3. 0 4 溶接工を引いてくるためのカード。 …でも問題ない。 だって山札に炎エネルギーないもん。 トレーナーズしかない山札にポケギア打てば当たるもん。 リセットスタンプに対する微々たる抵抗。 でも溶接工引いても炎エネルギーがないから使えません。 …チャンチャン。 溶接工 4 エネルギーを貼る。 バトル場のボルケニオンに無理やり貼って、 にげるを使ってパワーバーナーGXのダメージをあげたりする。 シロナ 1 以前リーリエだった枠。 手札にブースターGXが固まってしまったり、 火打石で捨てるカードがない〜! なんてときに1回使う。 最終盤面のリセットスタンプに対する抵抗でもある。 シロナで炎の結晶引けば勝ち!みたいな場面は往往にしてある。 ククイ博士 1 あるのとないのとで大きく違う1枚。 フレアストライクで280出せたり、 パワーバーナーGXのエネルギー枚数が少なく済んだり、 こうねつばくはで130出せたりする。 カプ・テテフGXが入ってるおかげでピンでも強い。 グズマ 2 3枚ほしい。 あなぬけのヒモと合わせて6枚くらいほしい。 序盤は中打点を刻むデッキなので、ベンチポケモンを後追いしたい。 3枚引ける効果は地味に強い。 大きなカマド 炎エネルギーをトラッシュしながら、 山札の炎エネルギーを消し飛ばすスタジアム。 めっちゃ強い。 炎エネルギー 17 16枚で試してみたけど、 やっぱりパワーバーナーGXの打点は炎17枚の方が安定する。 サイドに炎エネルギーが落ちていたり、何枚か盤面に残していても大丈夫な枚数。 特にこだわりメットサナニンフみたいな、 大ダメージを要求してくるデッキ相手に 「炎エネルギー足りません」は言いたくなかった。 要約すると、このデッキは よるのこうしんとカメケルを足して2で割った、 ロロたんぬのロロたんぬによるロロたんぬのための構築です。 めっちゃ楽しい。 手札には溶接工くらいしか使えるものがない。 使うが、たねが引けない。 先2ビリリターンGXに救われる。 さらに溶接工で4エネデデンネGXを爆誕させながら、 ヒートファクトリーを引き、 炎エネルギーをトラッシュしてやっとネストボール。 GXもせんじんのまいも使いきられていたので、 順当にエネルギー付きポケモンを倒して勝ち。 2戦目 vs ラフレシアアロキュウ 先攻 絶対レシリザ詰ませる系のデッキ。 しかしこちらはラフレシアでも「ひかりのけっかい」でも、なんなら「すいほう」でも詰まないので、 相手に合わせてアタッカーを挿げ替えて勝利。 3戦目 vs ジラサン 先攻 先1てばり溶接工決めるものの、ドロソが止まり、 グズマでジラーチを倒したりしてごまかす。 サンダースGXが突っ張ってきながらリセットスタンプされる… が、こだわりハチマキが引けたので、ぐれんのほのおでサンダースGXを倒す。 パワーバーナーGXやぐれんのほのおでサイドを取っていくも、 相手のリセットスタンプからエネルギーが引けなくなり、 「ヒートステージ30。 エネ貼りません」なんてやってたら残り1分。 時間切れして負け。 4戦目 vsガブギラムウマージ 先攻 TAGTEAM単構築きたーーー!!! 先2あなぬけのヒモから、ムウマを無視してこうねつばくはでガブギラを手負いにする。 次のぐれんのほのおで倒し、次のガブギラにパワーバーナー決めて勝ち。 一番理想ムーブ。 しかも次のドローでブースターGXが2枚とも手札に来てしまい、さらにやばい状況に。 こうねつばくはでごまかすも、3エネレシリザがダブルブレイズ打って来て、 つぎの番の4エネフレアストライクまで見えた。 残り手札はブースターGX1枚と、デデンネGX1枚。 フレアストライクされる バトル場イーブイだす ターンもらってドロー ヒートファクトリーきたーーー!!!!!!!!!!! ブースターGX進化!デデチェンジ! 火打石ハイパーボールヒートファクトリー使用! こだはち引いてパワーバーナーGX210ダメージ!!!!!!!!!!! (めっちゃテンション上がってしまってよく覚えてない) 相手の場からレシリザがいなくなって、ボルケニオンだけになったので、 そこからレシリザ出して育てて、 リセットスタンプされたけど引き弱くなくて まくり勝ち!!! めっちゃ拾わせてもらいました。 6戦目 vsブルー型レシリザボルケムウマージ 先攻 ビクティニスタート。 レシリザを無視してムウマを倒したら、 返しカウンターキャッチャーからビクティニが取られる。 デデチェンジでブースターGXを巻き込み、 2枚目のブースターGXが倒されてしまい、 青天井出せるポケモンがいなくなったので、 2体目のレシリザが倒せず負け。 7戦目 vsガブギラマネロ 先攻 ジラーチ、テテフと倒して、 アセロラ連打してくるガブギラを ククイこだはちフレアストライクで倒して勝ち。 なんか下手くそな試合をしてしまった気がする。 この辺からたぶん疲れが見えて来てたんだと思う。 8戦目 vsガブギラマネロ 先攻 相手のスタートしたゲンミミをワンパンしようとしてぶん回すも、 パワーバーナーも全然伸びなかったうえに、ワンダータッチするもククイがサイド落ちでこだはちぐれんのほのお220。 アセロラで回収される。 後続を育てようとするも、テンパってしまったためテテフではなくブースターを育ててしまう。 エナジードライブ1回使えば勝ちだったのに、 かっこわるかった。 5-3ドロップ。 ベスト256、CSP40でした。 アセロラの要求回数を増やす。 まだまだ累計ベスト50狙える範囲にいると思うので、 めげずにシティリーグシーズン4、JCSと気合を入れていきたいと思います。 あとトレリ6ポイントとらなきゃ。

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スターターセット「炎のブースターGX」の収録カードリストと最安通販情報まとめ【ポケモンカード】

ブースター gx

ブースターGXデッキ ブースターGXの紹介 ブースターGXは「ヒートステージ」で相手にダメージを与えつつ、自分の手札から炎エネルギーを3枚まで自分のポケモンに自由につけられる。 エナジー進化イーブイと組み合わせて序盤に展開できると非常に強力。 ぐれんのほのおで攻撃性能も抜群 ブースターGXの技「ぐれんのほのお」は、3エネルギー必要+炎エネルギー2つトラッシュするが、190ダメージ与えられるのが魅力。 「ヒートステージ」と組み合わせると、 早い段階でぐれんのほのおを使えるのが強い。 パワーバーナーGXも優秀 ブースターのGXワザ「パワーバーナーGX」は、自分のトラッシュにある炎エネルギーの数が多いほど攻撃力が上がる。 炎タイプのポケモンはエネルギーをトラッシュに送る手段が多いため使いやすいワザとなっている。 デッキ全体の特徴 展開が速いデッキ ブースターGXデッキは、 ブースターGX自身でサポート+アタッカーをこなせる。 ブースターGXを早めに出せれば、速攻を決めて相手に何もさせず一方的に攻撃することが可能。 エネルギーは多めに入っている ブースターGXのデッキは、山札からでなく手札から炎エネルギーをつけることが多い。 手貼り+ヒートステージで貼れるエネルギー枚数分は、できる限り確保しておきたい。 改造したデッキの立ち回り まずはエナジー進化イーブイを出す 最初は、バトル場にエナジー進化イーブイを出せると展開が早くなる。 バトル場にイーブイが出せたら、 炎エネルギーを手貼りしてブースターGXに進化しよう。 ベンチにもイーブイを出しておけば、ヒートステージで一気にブースターを展開できる。 ブースターGXがメインアタッカー ブースターGXのヒートステージでエネルギー加速して、ぐれんのほのおでエネルギーをトラッシュしながら攻撃していく。 トラッシュにエネルギーが溜まったら、GXワザで一気にダメージを与えて戦おう。 後半はエネルギーを回収して再展開する ブースターGXデッキは、後半にエネルギー切れになる場合が多い。 ブイズスターターデッキのGXポケモン.

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