教え技 oras。 過去作を第六世代に送るには?教え技・移動方法・厳選システム まとめ

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一部重複して掲載しているものもある• ポケマイルはミラクル交換で溜める等。 XY参考> 技忘れ ミナモシティ 北のデパート右横の民家 秘伝技を忘れられる 育て屋 117番道路 キンセツシティ入口前 ポケモンを2匹まで預けることができ、 預けている間の歩数分の経験値が加算されていく。 ただし人から貰ったポケモンは変更できない なつき度判定 シダケタウン南西民家 手持ちの先頭のポケモンのなつき具合を教えて貰える 最高:[これ以上はないってぐらい~] めざパ判定 ヒワマキシティ北の民家 技:めざめるパワーを覚えた時に どの[タイプ]になるか教えてくれる クイックボール ダークボール ダイブボール ハジツゲタウン:ショップ いずれも捕獲率が高く図鑑埋めで重宝するボール。 カセキポケモンが手に入る。 > 育て屋 117番道路 キンセツシティ入口前 ポケモンを2匹まで預けることができ、 預けている間の歩数分の経験値が加算されていく。 ただし人から貰ったポケモンは変更できない マッサージ キンセツシティ北西 ポケモンリフレ 1日1回 手持ちの先頭のポケモンをマッサージしてくれる。 なつき度が上がる トリミアンカット カイナシティ北東 ポケモン大好きクラブ 1回500円で トリミアンをカットしてくれる。 [ハートカット][スターカット][ダイヤカット] [クイーンカット][カブキカット] [キンダムカット][レディカット] [マダムカット][ジェントルカット]の9種から選択。 [あるがまま]に戻す事も可能。 この技を覚えたレックウザはメガ進化可能に。 しんぴのつるぎ ケルディオ キンセツシティ西の店 喫茶うたごえの右側の男性 手持ちの ケルディオに [しんぴのつるぎ]を覚えさせることができ、 技を覚えると[かくごのすがた]にフォルムチェンジ ほろびのうた メロエッタ キンセツシティ西の店 喫茶うたごえの右側の男性 手持ちの手持ちの メロエッタに [ほろびのうた]を覚えさせることができる。 戦闘中に覚えた技を使うと[ステップフォルム]に。 ミナモシティ:デパート3F おこう カイナシティ:カイナ市場 持たせる事で様々な効果を発揮するおこうが買える。 5 > > モーモーミルク まとめ買い フエンタウン ポケモンセンター モーモーミルク HP100回復 を1本500円、 または12本まとめて買う事ができる。 最も高いリボンで99万9999円する。 > しゅぎょうリボン ムロタウン ポケモンセンター南の男 スパトレの全てのスーパートレーニングで 勲章を取ると、男から[しゅぎょうリボン]が貰える > がんばリボン カイナシティ:カイナ市場 市場中央西側の店 努力値が最大 スパトレで鍛えられない状態 の ポケモンを先頭にして話しかけると、 [がんばリボン]が貰える。 貰えるリボンは曜日毎に変わる。 見せたポケモンが表彰状に反映される。 上書き可 > PSS表示変更 カナズミシティ ポケモンセンター ポケモンセンター右側にいる男性に話しかけると、 PSSの自分のアイコンを変更できる。 ジムバッジの効果 カナズミシティ トレーナーズスクール 校長に話しかけると、各ジムバッジの効果を教えてくれる ポケマイル交換 キンセツシティ ポケマイルセンター 通信交換などで溜まったポケマイルと道具を交換できる。

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教え技とは 人から教えて貰える技のこと。 シリーズ恒例で特定のポケモンに強力な技を教えてくれる人がいる。 合体技・究極技・りゅうせいぐんは[なつき度]最大で習得可能になる。 技を忘れるには、ミナモシティ:デパート右横の民家[忘れオヤジ]を利用• 道具:[]を持たせておくことでさらに上がりやすくなる > キンセツシティの西:合体技教え屋 各世代の御三家専用のタッグ・トリプルバトル向けの技 なつき度が最大で習得可能になる わざ名 タイプ 効果 くさのちかい くさ [特殊/威力80/命中100/PP10] 技[みずのちかい]と組み合わせて使うと威力が150になり、 4ターンの間相手の素早さが下がる 技[ほのおのちかい]と組み合わせると威力が150になり、炎タイプに変化。 4ターンの間、炎タイプ以外の相手は毎ターン終了時にダメージを受ける ほのおのちかい ほのお [特殊/威力80/命中100/PP10] 技[くさのちかい]と組み合わせると威力が150になり、 4ターンの間、炎タイプ以外の相手は毎ターン終了時にダメージを受ける 技[みずおのちかい]と組み合わせると威力が150になり、水タイプに変化。 4ターンの間、味方の技の追加効果が出やすくなる みずのちかい みず [特殊/威力80/命中100/PP10] 技[ほのおのちかい]と組み合わせると威力が150になり、 4ターンの間、味方の技の追加効果が出やすくなる。 技[くさおのちかい]と組み合わせると威力が150になり、草タイプに変化。 ミニリュウ/ハクリュウ/カイリュウ• キングドラ• ビブラーバ/フライゴン• チルタリス• タツベイ/コモルー/ボーマンダ• ラティアス/ラティオス• レックウザ• フカマル/ガバイト/ガブリアス• ディアルガ/パルキア• ギラティナ• アルセウス• キバゴ/オノンド/オノノクス• モノズ/ジヘッド/サザンドラ• レシラム/ゼクロム• キュレム• ドラミドロ• チゴラス/ガチゴラス• ヌメラ/ヌメイル/ヌメルゴン• オンバット/オンバーン• ジガルデ りゅうせいのたき りゅうせいの滝の入口にいるババ様に教えて貰える。 過去作や交換で入手したレックウザも、ここで技を覚えさせれば メガ進化可能に。 ただし[ガリョウテンセイ]を覚えているとXYに送れなくなるので注意。 わざ名 タイプ 効果 ガリョウテンセイ ひこう [物理/威力120/命中10/PP5] 攻撃後、自分の防御と特防が1段階下がる。 5ターンの間、全てのポケモンの道具の効果が無くなる 8BP ワンダールーム エスパー 変化 — — 10 後攻発動。 5ターンの間、全てのポケモンの [ぼうぎょ][とくぼう]の能力値が入れ替わる 8BP ステルスロック いわ 変化 — — 20 相手がポケモンを交代する度に、 出てきたポケモンがダメージを受けるようになる 8BP じゅうりょく エスパー 変化 — — 5 5ターンの間戦闘に出ている全ポケモンの命中率が上がる。 ダブル・トリプルバトル用 8BP てだすけ ノーマル 変化 20 味方の技の威力を1. 5倍にする 8BP トリック エスパー 変化 100 10 相手と自分が持っている道具を入れ替える。 片方しか道具を持っていなくても可 8BP リサイクル ノーマル 変化 10 味方が最後に使った道具 持ち物 を手に入れる。 自分が既に道具を持っている場合は失敗する 8BP よこどり あく 変化 10 必ず先制発動。 相手が使おうとした 能力を変化させる技や回復技の効果を奪い自分にかける 8BP マジックコート エスパー 変化 10 必ず先制発動。 相手が身代わり中でも命中 8BP アイアンテール はがね 物理 100 75 15 30%の確率で相手の[ぼうぎょ]を1段階下げる 8BP とびはねる ひこう 物理 85 85 5 1ターン目に空中に飛びあがり、2ターン目に攻撃。 30%の確率で相手を[麻痺]状態にする 8BP ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 急所に当たりやすい 8BP アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 30%の確率で相手を怯ませる 8BP しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 20%の確率で相手を怯ませる 8BP アクアテール みず 物理 90 90 10 通常攻撃 12BP りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃 12BP タネばくだん くさ 物理 80 100 15 通常攻撃 12BP ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手全体。 10%の確率で相手を[火傷]状態にする 12BP とっておき ノーマル 物理 140 100 5 他の技を全て使うと使えるようになる 12BP ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 通常攻撃 12BP イカサマ あく 物理 95 100 15 相手の[こうげき]の値でダメージ計算をする 12BP だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 10%の確率で相手の[とくぼう]を1段階下げる 12BP げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 2~3ターン連続で攻撃し、 その後自分は1~4ターン[混乱]状態になる 16BP ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 攻撃後、自分の[こうげき]が1段階ずつ下がる 16BP ダストシュート どく 物理 120 80 5 30%の確率で相手を[毒]状態にする 16BP ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 2ターン目で攻撃する。 30%の確率で相手を怯ませる。 急所に当たりやすい 16BP きあいパンチ かくとう 物理 150 100 20 必ず後攻。 その間相手は逃げられる 4BP いびき ノーマル 特殊 50 100 15 自分が[眠り]状態の時のみ使用可能。 30%の確率で相手を怯ませる。 相手が身代わり状態でも命中 4BP みずのはどう みず 特殊 60 100 20 20%の確率で相手を1~4ターン[混乱]状態にする 4BP でんげきは でんき 特殊 60 — 20 自分の命中率、相手の回避率に関係無く必ず命中 4BP むしくい むし 物理 60 100 20 相手が持っている バトルに効果のある[きのみ]を奪い、自分に使う 4BP ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 相手が持っている[道具]を自分のものにする。 自分が既に道具を持っている場合は失敗する。 野生ポケモンとの戦いの場合は、 奪った道具をそのまま入手する事が可能。 トレーナー戦の場合はバトル終了後に無くなる 4BP けたぐり かくとう 物理 — 100 20 相手の[おもさ]が重い程威力が高くなる。 最大120 8BP シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 10%の確率で相手を1~4ターン[混乱]状態にする 8BP ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP回復 8BP かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 10%の確率で相手を[麻痺]状態にする 8BP ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 10%の確率で相手を[火傷]状態にする 8BP れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 10%の確率で相手を[こおり]状態にする 8BP ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 15 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHP回復 8BP はたきおとす あく 物理 65 100 20 相手が[道具]を持っている場合はダメージ1.

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ガブリアス マッハポケモン ぜんこくNo. 445 マウンテンNo. 008 高さ 1. 9m 重さ• 0kg• けたぐり威力80 タイプ• タイプ相性による弱点• 25 進化の流れ• 24で『フカマル』から進化• 48で『ガバイト』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• また、『すなあらし』によるダメージを受けない。 /フィールドの天気が『すなあらし』の時、野生のポケモンと出会いにくくなる。 基本 ノーマル 物理 50 100 35 通常攻撃。 基本 じめん 変化 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 基本 ドラゴン 特殊 - 100 10 40の固定ダメージを与える。 『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 基本 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 3 じめん 変化 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 7 ドラゴン 特殊 - 100 10 40の固定ダメージを与える。 『フェアリー』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 13 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 24 ドラゴン 物理 40 90 15 1ターンに2回連続で攻撃する。 33 ドラゴン 物理 80 100 15 通常攻撃。 40 じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 1 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 2 ドラゴン 物理 80 100 15 通常攻撃。 5 ノーマル 変化 - - 20 必ず後攻になる 優先度:-6。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 11 ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 26 じめん 物理 100 100 10 自分以外全員が対象。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 28 じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 31 かくとう 物理 75 100 15 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 37 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 54 ノーマル 物理 40 100 40 この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。 野生のポケモンを捕まえる時に便利。 56 あく 物理 - 100 10 自分の持っている道具によって効果が変化する。 投げつけた道具はなくなる。 59 ほのお 特殊 60 100 15 相手全体が対象。 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 75 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 78 じめん 物理 60 100 20 自分以外全員が対象。 80 いわ 物理 75 90 10 相手全体が対象。 82 ドラゴン 物理 60 90 10 必ず後攻になる 優先度:-6。 攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 1 ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 3 みず 特殊 90 100 15 自分以外全員が対象。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 4 ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 遺伝 ノーマル 物理 120 100 10 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 遺伝 ノーマル 変化 - 100 10 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 遺伝 ドラゴン 物理 120 100 10 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 遺伝 ドラゴン 特殊 40 100 20 相手全体が対象。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS ドラゴン 物理 120 100 10 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 ORAS みず 物理 90 90 10 通常攻撃。 ORAS ドラゴン 特殊 85 100 10 通常攻撃。 ORAS ドラゴン 物理 40 90 15 1ターンに2回連続で攻撃する。 過去作でしか覚えられない技.

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