カービィ 口癖。 星のカービィ! も〜れつプププアワー!

美少女キャラの暴言・迷言集!アニメキャラ名台詞ランキング12選

カービィ 口癖

アニメの美少女達が作中で発言する 暴言・ 迷言・ 名台詞を集めてみました。 やはり暴言となると 悲壮な展開や悲劇的な末路が多いですね。 でも鬱展開だからこその魅力というのがあると思います。 チープな友情ドラマや感動を狙った陳腐な展開よりも何気ない一言や 罵倒の方が感動的だったりする事がありますよね。 そういった何気ない 暴言や 迷言、または 感動的な名台詞を集めました! それでは アニメキャラの迷言・ 暴言・ 名セリフをご紹介したいと思います。 今ならそれ、よく分かるよ。 確かに私は何人か救いもしたけどさ、だけどその分、心には恨みや妬みが溜まって。 一番大切な友達さえ傷付けて。 誰かの幸せを祈った分、他の誰かを呪わずにはいられない。 私達魔法少女って、そう言う仕組みだったんだね。 あたしって、ほんとバカ」 好きな人の治らない怪我を治すために魔法少女となり戦いの道を受け入れた少女、さやかの最期の言葉です。 正しさと正義に取り付かれて正しい人間を目指しすぎたせいで自分自身の精神を著しく消耗していきます。 誰かを救いもしたけどその分恨みや妬みがたまって行く。 大人でも分かります。 本当にそうなんですよね。 正しいことをして人のために働いているのに心には恨みや妬みがたまっていく。 周りは正しさを受け入れず自分勝手なことばかりが受け入れられる。 本当に不条理。 そもそも他人のためっていうのは割りに合わないことなんですよね。 世間というのは誰かの利益になるように動いている。 だから他者を思って働けば働くほど自分自身がどんどん犠牲になってしまう。 恋愛も同じ。 最初は楽しくて仕方ない。 その人のために行動して役に立てればとてもうれしい。 その代償は後から後から自分にのしかかっていく。 希望を与えられた分、同等の絶望がやってくる。 そしてなかなかそこから這い出せない。 残酷なものです。 彼女の場合、軽率な願いと周囲の才能豊かな人物たちによって後戻りが利かなくなってしまった典型的なパターンかもしれません。 もうすこし自分の欲望や願望を認められたら結果は違っていたのかな。 第12位「パンティアンドストッキングWithガータベルド パンティの決め台詞」 イかせてやるからいい声で鳴きな! ポップな絵柄にえげつない下ネタ、突然出てくる美少女作画というおそ松さんを先駆けたアニメ。 金髪美少女のパンティがゴーストに対していう決め台詞なんですが下ネタなのになぜかカッコイイ。 ジャンル 天使アクション CV 小笠原亜里沙 掲載誌 ー 原作 GAINAX 第11位「ONE PIECE ビビの決め台詞」 ナメんじゃないわよ! アラバスタ王国の王女 ビビのセリフ。 ゲーム版でも必殺技の際に言うセリフですが彼女の性格と大きなギャップがあって凄く印象的でした。 アニメ版でもいつ言うかと思って注目していたのですがちらっとしか出てきませんでしたね。 ロビンに捕まった時でてきましたがあっけなく捕まってしまいました。 ビビの名台詞は数多く出ていますがどれもこれも良い子ちゃんな彼女を象徴するものばかりなのであえてこれを選んでみました。 イっちゃってる…? あっそれ誉め言葉ね 元ネタは2chのコピペ。 もてない女子高生もこっちが歌舞伎町に憧れて言う台詞。 こういう セリフがさらっと出てくるのは凄いなあと思う。 語彙力の高さに純粋に叫喚。 ただし用途がおかしい。 ジャンル 学園青春 CV 橘田いずみ 掲載誌 ガンガンONLINE 原作 谷川ニコ 第九位「ブラックラグーン 鷲峰雪緒のロックへの八つ当たり」 だってあなたは、あたしを助けたいわけじゃありませんもの。 あなたは捨てたはずの日常を失いたくない、ただそれだけ。 あたしを見殺しにしてしまえば、日本に残した最後の追憶の欠片まで失ってしまうから。 あなたは何も負おうとしない。 自分で捨てたはずのものにさえ、まだ憧れの一欠片を抱いている。 そんなことで、いったい誰を守れるんです? そんなことで、誰を助けるなんて言うんですか? 答えて、さあ答えて! すごく丁寧で気品に満ちた言葉遣いでロックに詰め寄る雪緒のセリフ。 静かに怒りを湛えてロックに詰め寄ってます。 理不尽な不幸に見舞われた雪緒が中途半端に闇を生きるロックを許せないという心理がしっかりでていますが、一種の八つ当たり。 ジャンル ヤクザ CV 桑島法子 掲載誌 月刊サンデージェネックス 原作 広江礼威 第八位「ブラックラグーン ロベルタのひとりごと」 「別に感傷もなく、特に感想もない。 感情を殺すこともなく、冷徹である必要すらありません」 「なぜなら殺す側にとって、殺される側は、どうでもいい人間だからです」 「いるよりも、いない方が都合がいい」 戦場を駆るメイド、 ロベルタのセリフ。 とにかく殺すだけの生活を送ってきた彼女が言うだけあってかなりの説得力があります。 いるよりもいないほうが都合がいいから殺す。 物語後半でレヴィが負傷した敵を尋問してあっさり殺してしまうのですがやっぱり生きてる世界が違うんだなあと思わせます。 ジャンル ガンアクション CV 富沢 美智恵 掲載誌 月刊サンデージェネックス 原作 広江礼威 第七位「ブラックラグーン 双子のグレーテルがグレてる」 んふふ・・・あなたはねえ・・・同じにおいがするわ。 血と、ドブの腐敗した匂い。 私とあなたは同じものよ。 死屍累々のブラックラグーンで双子の少女、グレーテルがロックをからかった後、殴り込んできたレヴィに言う台詞です。 どんなに可愛らしく振舞っててもこのセリフでやっぱりグレてるなあと再認識させられます。 理不尽な大人たちによって散々、凄惨な暴力と虐殺を受けてくるってしまった子供ですが自分達も自分がまともでないことを分かっているんだなあと思わせる台詞です。 魔術師の家系に養女として引き取られ凄惨な肉体改造を施された桜の台詞。 肉体は蟲に食い破られ内臓は蟲に犯され全てをあきらめた桜を叔父に当たる人物が救出しようと戦いに赴きますがあっけなく殺されてしまいます。 蟲の中に落ちた叔父の死体を静かに見下しながら、静かに蔑む桜の台詞です。 一見、血も涙もない嫌なセリフかと思われがちですが、叔父は彼女に大きな期待をさせて落胆させないようしていた経緯があります。 なので桜のこのセリフは彼女の精神を守る為にも正しいセリフです。 でなければ今後、続く凌辱に耐えられないでしょう。 ジャンル 伝奇 CV 下屋則子 出版 TYPE-MOON 著者 虚淵玄 第五位「無限のリヴァイアス 和泉こずえの罵声」 相葉兄弟の間をうろうろしてるあおいちゃんにはわかんないよ 兄弟仲良くしてほしいとか言って、どっちもほしがってる うそつきっ! ごまかしてるだけでしょっ! わかるわけないっ、あんたは持ってないって思ってるくせに、しっかり持ってる、なんにもせずに持ってる、そんなあんたにあたしの気持ちなんてわかるわけない、絶対にないっ 全部じゃないけど、でもあんたはずるい、わかってないからずるい 十年前の 鬱アニメ無限のリヴァイアスで乱交部屋で集団暴行を受けたこずえが部屋に引きこもりヒロインに対して罵声を浴びせるシーン。 兄弟の間でどっちつかずにフラフラしているヒロインを攻め立てています。 わがままなこずえの性格と、あおいがヒロインで幼なじみというポジションであるため一見、酷い言葉を浴びせる悪女の様に見えますが、言ってる事はその通りなんだよなあ。 このアニメの登場人物はみんなはっきりしない。 人間関係においてはすべてをうやむやにして終わらせる様な人ばかり。 まあそんな中で唯一、意志がはっきりしていると言えばその通り。 その本質は全能とつながっており、天性の才能に恵まれすべてを凌駕する究極の魔術師。 残酷にして冷徹で純真な笑顔で目的の為ならば手段を選ばない。 凡人を嘲笑し、蔑むそんな彼女が発する印象的なセリフ。 ジャンル 伝奇 CV 豊崎愛生 出版 TYPE-MOON 著者 TYPE-MOON 第三位「少女革命ウテナ 姫宮アンシーの本音」 好きな人の為なら、それ以外の人間の気持ちなんか問題じゃない。 自分なんていくらでも誤魔化せますから 冬芽様に勝てるわけないのに、可哀想。 早く終わらないかな~ いつも笑顔で人当たりよくニコニコと接する彼女が珍しく言う本音。 本人は淡々と言いますが普段、そんなことを言わないのでやたら怖い。 無機物の様にふわふわしていて心なんてないように見せかけていた アンシーが珍しく自分から考えを言う為凄く印象に残ります。 このあたりから意志のない従順な花嫁でいた アンシーの言動がおかしくなってくるんですよね。 兄に対する嫉妬か、ウテナに対する嫉妬かわかりませんが自我がすこしづつ解放されていたのは確か。 ジャンル 剣劇 CV 渕崎ゆり子 出版 ー 著者 ー 第二位「なるたる 貝塚ひろ子の最期」 私もうやめたんだ。 誰かのために自分が犠牲になるとか そういうの。 だってあれ(=鬼)があれば何でもできるんだもん。 気に入らないものは、全部潰しちゃうの シーナ 優しさだけじゃ全ての人を助けることなんてできないよ 同級生から残忍ないじめを受けていた少女が殺される最後の時に言う台詞。 被害者が加害者になる残酷さを悲しすぎる形で表現しています。 無慈悲かつ理不尽な目に合った挙句、復讐を果たした殺人者。 被害者から凶悪な殺人犯になった今、もう日本では暮らしてはいけない。 家族も同級生も殺した凶悪犯として生き続けるか死ぬしかない。 シーナの手にかかった彼女の人生は一体何だったのでしょう。 ジャンル 日常SF CV 野川さくら 出版 月刊アフタヌーン 著者 鬼頭莫宏 第一位「少女革命ウテナ 篠原若葉の八つ当たり」 「お前には分からない!分かる資格などない!お前も!その女も!生徒会の連中も!皆私を見下しているんだ!何の苦労もなく、持って生まれた力を誇ってな!だからお前たちは皆平然と… 人を踏みつけに出来るんだあ!! 」 ウテナの中でも数少ない神話「若葉繁れる」でのシーン。 周囲の特別な人間に対する若葉の限界が良く現れているセリフです。 友達としてはアンシーに奪われ、恋人という立場にもなれず、かといってウテナのような特別にもなれない。 ただの平民であるが故の限界と葛藤がすべて詰っています。 若葉は若葉自身の意思で決闘者となることを選んでます。 でもって、強引に西園寺から日本刀を抜いてます。 そして何気に、ウテナが剣を抜かずに戦った相手でもあるんですよね。 この話は本当に特別な話だなあ。 ジャンル 剣劇 CV 今井由香 出版 ー 著者 ー tableturning その他• 当ホームページに掲載されている文章(引用を除く)や筆者が撮影した写真などの著作権は筆者に帰属しています。 私的利用の範囲を超える著作物の複製や転載は法律で禁じられておりますのでご遠慮ください。 (ゲーム画面のスクリーンショット、商品画像、その他画像などに関しましては原典の著作権を所有している権利者に帰属しており、筆者に権利はございません) 当サイトは、amazon. jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、 Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。 jp All Rights Reserved.

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星のカービィ! もーれつプププアワー! (1) (てんとう虫コロコロコミックス)

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掲示板一番乗り!(何 というわけで、あしかのほびぃメンバーやイルカ探検隊メンバーは もしかすると名前だけでも見たことがあるかもしれない全角2Yの人です。 ここでは、自分の好きなカービィキャラについて思う存分語りたい! ということで、好きになった経緯、チャームポイント、その他もろもろ、お好きなように語ってください。 キャラはかぶってもいいし、1人で2人以上のキャラを語ってもいいです。 (例) 僕はマルクが好きなんですが、最初は実はマルク苦手だったんですよ。 どうもマルクソウルのトラウマが強すぎたんでしょうね。 ですが、今はもう克服して、今では一番好きなキャラクターでございます。 マルクのどこがかわいいかっていうと、まずはあの目ですね。 SDXとかUSDXとかのマルクもかわいかったけど、 スタアラで復活したマルクを見たときは悶え死にかけました(ぇ そしてあの語尾の口癖ですね。 あれは癖になるのサ。 これ行間広いですね。 AA崩れちゃいました(ぇ 本題行きましょうか( そうですねー。 私が好きなキャラクターはやはりコックカワサキですね。 最近スターアライズ関連で大分ネタにされてるあいつです( 好きな理由の一つは当然アニメカービィですね。 料理人失格のセリフの数々・・・ アニメカービィの中でも一番迷言を発しているのではないでしょうか。 まあそれだけでなく単にビジュアルが可愛かったり名前が何となく気に入ったという面もありますね。 そんなわけで、私はコックカワサキが好きです。 え?名前になっているHR-Hはどうなんだって? いやー、あんまり好きじゃないです(ぁ でもマリエルは見ているうちに大分愛着わいてきたので好きですね(何 以上。 こんにちは!管理人の桃夏です! 行間広いのは仕様なんですよ〜 狭く出来るかなんとか色々やってるんですけどね。 私が好きなキャラクターはですね、メタナイトですよ〜 あのかっこよさなんて、ロックマンに無かったですし ロックマンをしったのは小6だし、それより前からカービィ知ってるけどね あの剣捌きが物凄くカッコ良くて…もう一目惚れしちゃいましたよ^^ 仮面と剣が騎士らしさを出してる感じがします! ちなみにロックマン6のナイトマン、始めてみたとき「え、剣じゃなくて鉄球なんだ…」って思ったんですけど、メタナイツの中にも鉄球使いの子が居ますよね。 騎士って、剣を使って戦うイメージがあるけど実際は違うんですね。 そして、カービィファンでは当たり前 ? の、メタナイトの素顔! あれ可愛すぎだろ!カービィみたいですよね! ってわけで、以上です! こんにちは〜。 あしか・イルカを行き来しまくってるだけのまびです。 行間について少し。 ソースいろいろ見たところ、これはCSS(スタイルシート)内の「line-height」という値が大きく設定されてることで起こるようです。 掲示板のコメントの行間を狭くするには、CSSから「 bbs. 5など小さくします。 まだ試されてなかったら、ぜひやってみてください。 あ、本題ですか(ぁ 僕が好きなのはビビッティアちゃんです。 大好きです。 もうね、一目見たときから好きになりまして。 一目惚れってやつです(何 中ボスだということを忘れるかわいさ!たまらん!!( あとは星のマルマルの説明文。 「ワタシ、がんばるの!」にぐふぁぁっ!!!ってならない人がいるはずないっ!( 小説カービィでも言ってて最高でした。 ハイ、ありがとうございました(ぇ.

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ドクター・エスカルゴン

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ゲーマーあるある:アイテム編 1. アバター作成に必要以上に悩む 記憶に新しいのが「モンハンワールド」。 キャラ作成に6時間ほど費やし、ストーリーが全く進まなかった ゚ー゚; 2. とりあえず街人全員に話しかける どんなゲームでも、物語が始まったら村人、街人全員に話を聞くのが基本である。 無断で民家のアイテムを持ち去る とりあえず入れる家には片っ端から入り、容量オーバーになるまで全ていただく。 もはや世界を救う主人公というより、ただの盗人である ・ェ・o 4. 良いアイテムは使わずとっておく いつ何時ピンチに陥りアイテムを使う場面があるかわからない!だから良いアイテムほどいざという時のためにとっておく! 5. ピカピカ光るものに無意識に反応しちゃう アイテムは基本的に宝箱か道端で拾うもの。 モテる主人公であっても、道端の小さなアイテムさえも見逃さない! 7. 薬草は買うより採取して節約 薬草も買うとお金がかかる。 でも自ら採取すればタダである。 仲間の装備を売って強い装備を買う 強い武器は値段が高いが、命を守るためにも必要不可欠。 仲間の装備は自分のお下がり 自分の装備はNO2へ。 NO2の装備はNO3へ…そうやって装備も受け継がれていく。 控えメンバーの装備は初期装備 パーティーメンバー以外の出費はケチってしまう ¬¬ ノ 12. 男は全身防衛。 女は冬でもビキニ 女子は強さも必要だけど、それ以上におしゃれも大事!現実世界の「冬でもミニスカート」と同じである。 武器を買った直後に宝箱からもっと良い武器 これもよくある。 そうなったら直前のセーブデータからやり直す。 手間でもリスタート! 14. 大量の武器をどこにしまっているのか忘れる 同じ武器を何十個も拾っては売らずに収集していく。 そしてどこにしまったか忘れる。 最初は金欠だけど終盤はお金持ち 最初は薬草も採取だったのが、終盤はめんどくさいからとアイテム屋で爆買。 ゲームのお金が現実になればいいとか考える ゲームでは大金持ち。 それをリアルに重ねて妄想する。 いつだって現実は世知辛い。 戦ってお金が稼げたらとか考える リアルで仕事して稼ぐより、戦ってお金が稼げたらどんなにいいか妄想する。 でも実際は虫さえも触れない。 ゲーム内のお金ほど大事に使う 最強装備、アイテム補給、クエスト進行、ゲーム内で生き残るにはお金は大事 ・x・ ゲーマーあるある:ゲームプレイ編 19. ゲームの中ではコミュ力高い ゲーム内では人見知りもせず、初対面の人にも爽やかに挨拶ができる。 音楽が変わると警戒する フィールド曲から違う曲に変わると、敵がいるんじゃないかと思いこむ。 進行派とレベル上げ派に別れる レベルはそこそこにストーリー進行を優先するか、レベルを上げにゲームの楽しみを見出すか。 私はレベル上げ派😁 22. 負ける直前でリスタート 負けが見えた時点で「なかったこと」に。 ラスボスより中ボスで苦戦する 中ボスあるある。 ラスボスは形態変化、中ボスは状態異常で苦戦したりする。 寝落ちから気づいたら街にいた 自動戦闘やアクションでたまにある。 「あれ、なんで街にいるの」理解するのに数秒かかる。 敵を倒したらとりあえず身ぐるみをはぐ サバゲーでは、「やられる前にやる!」の弱肉強食!だからもちろん倒した敵の所持品は自分のものである。 文句は受け付けない。 強かった敵も仲間になったら弱くなる ストーリー進行で苦戦させられた敵も、仲間になるとレベルも装備も自分より下だった。 MPが少ない時に限って強い敵とエンカウント HPを回復するMPも残りわずかだけど、もうちょっとで街!でもそんな時こそ、不運なエンカウント。 まず狙うは回復役 大ダメージを与えてくる敵より、まずは回復役を倒すのが戦闘戦術である! 決して弱いものから狙っている訳ではない。 レベルが上がりすぎてボス戦が速攻で終わる レベル上げが楽しくてやりすぎると、ラスボスが速攻で終わる。 サブイベントにハマってメインストーリーを忘れる サブクエ中心に遊んでると、もはやサブクエがメインストーリーになる😁 32. 歩くよりジャンプした方が早い なぜか普通に走るよりジャンプ移動が早いなら、常にジャンプで移動。 NPCについてこいと言われても、ひとまず逆方向に宝箱 主人公たるもの、常に近辺のアイテムチェックは怠らない。 そして、進行方向とは逆にお宝があると主人公は知っている。 負けたり死んだとき奇声をあげる 「はぁぁ?!」「だぁぁぁぁ!」「ぐあぁぁぁ!」「ぬあぁぁぁ!」 36. 攻撃くらうと「痛い」が口癖 操作キャラのダメージは自分へのダメージである。 痛くないけど、痛い。 もはや口癖である。 なんとなくゲームの攻略法が分かる 大体のゲームは攻略法が同じだったり似てることが多い。 だから「考えるより感じろ!」まさにこれだね! 39. エンディングが終わっても、何かあるんじゃないかと思ってしばらく放置する エンディングのスタッフロール後は、一番期待する瞬間でもあるけど、「もうないな!」と思ってボタンを押した瞬間にムービーが流れると絶望。 ロードが遅いとイライラする ゲーマーはロード時間だけはせっかちである。 ローディング中のボタン連打 ボタン連打してもローディングは早くならないけど、せっかちだから仕方ない  ̄日 ̄ 42. 独り言が多い 誰と会話するでもない独り言が多い。 独り言で自分を納得させたり、気合を入れたりする。 もちろん自分を負かした敵をディスるのも忘れない。 ゲーマーあるある:日常編 44. ゲームの新作発売日は有給休暇 心置きなくがっつりプレイしたいから、仕事は休みにする。 テレビを観ない テレビをつけるときは、ゲームを起動した時。 それか、外出する前の準備のときだけ。 基本的にリアル番組には興味がない。 好きなゲームBGMを聴くと無性にプレイしたくなる ゲームってゲーム内容よりも音楽で覚えてることが多い。 だから思い出のゲーム曲を聞くとグワっと内容が思い浮かんで無性にプレイしたくなるんだよね! 47. 課金したら負け ゲームはソフト代の出費のみに抑える。 課金するとなぜか負けたと感じる😒 48. 漢字に強い ゲームによっては小説のように難しい言葉や漢字も多く使われるため、ゲーマーは意外と漢字に強い。 ゲーム中の電話やLINEはしない 集中してゲームしてる時の電話はまず出ない。 一日何時間ゲームしたとか、何時間しか寝てないをアピールする ゲームプレイ時間はゲーマーの中ではある意味勲章レベルに近い。 プレイ中は真顔 ゲーマーは本気でゲームしている時ほど、「真顔」である。 目もすわってる。 ゲームに否定的な人には冷めた目線 ゲームを否定されると、一気に冷める。 ゲーマーとオタクは違うと言い張る ゲーマーは「ゲーマー」であってオタクとは違うという考え。 旅行とか遠出する時もゲーム機をもっていく ゲームはもはや生活の一部。 苦手な人でもゲームで遊んでると親近感がわく あまり話したことがない人や苦手意識があった人でも、ゲーマーだと分かるとすぐに打ち解けるコミュ力の高さを持つ。

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