クイック タイム ロマサガ 3。 ロマサガ3 タイムアタック

ロマサガ3 リアルタイムアタック

クイック タイム ロマサガ 3

HP回復量の式• 成長の値の詳細は下記の表を参照• 効果値は「うるちあにま」で言うところの『C』です (詳細は「」を参照して下さい)• [ ]内の計算で端数が出た場合は切捨てして下さい• 下線部分の計算は魔力やLVが0の場合は0になります• 回復量の上限は999• 術回復なら『魔王の盾』などのがある場合は計算結果を 1. 回復の使用者がデッドハートなどのアビス装備をしていると計算結果を 0. 地相がアビスだったらアビス装備でも回復量は半減しません• 回復の対象が「宵闇のローブ(真)」「死の弓」「死の指輪」を装備、もしくは「種族がアンデッド」だと回復量は0になる• レオニードでも自動回復や吸血を使えば問題なく回復できます• 複数の技を併用可能。 かなり強力な効果のモノが多いが「 0x13:状態回復」を使うと解除されるので注意。 「魔王の盾」を装備しているとこれらの技を使っても効果が出ない。 要するに依存しているLVと参照するC値の系統が食い違っている訳です。 意味がよく解らない場合は敵の「フリーズバリア」は蒼龍系統だと思ってもらえればダメージ計算上は支障はないと思います。 そのため無属性攻撃は絶対に防げない。 選択した行動の特性引継ぎ 反撃時のダメージは行動選択の際にカーソルを合わせた技の特性を引き継ぐ事が可能、以下に例を上げると、• 術にカーソルを合わせると、装備品の増幅効果や地相一致効果の 1. 25倍の恩恵を受ける• 選択した技の攻撃属性に対応した、陣形効果の近攻UP、遠攻UP、術攻UPの 1. 25倍恩恵を受ける• 「ロブスターメイル」装備時の「ハサミ」と「カウンター」にカーソルを合わせると反撃ダメージ 2倍 これらの効果は組み合わせる事が出来るので、 装備増幅と地相一致を組み合わせると、1. 5625 装備増幅、地相一致、術攻UPを組み合わせると、1. 953125 近攻UPとハサミパンチの効果を組み合わせると、1. 5 と、言った感じで反撃のダメージが上昇します、ちなみにカーソルを合わせた際は防御を選択しても構いません。 25倍です。 ) なぜこんな状態になるの? 炎のマント(氷の剣)装備時は敵の攻撃を受けた際にセルフバーニングなどを自動展開する効果があり、この効果によって熱(冷)攻撃を防いだり反撃したりできます。 そしてこの自動展開は「0x15:補助技」を使用したときにも何故か発動します。 通常は幻日など他の魔法盾が掛かっている最中は敵の攻撃を受けてもこの自動展開は発動しないのですが、「 0x15:補助技」使用時の場合は他の魔法盾使用中でも自動展開が発動してしまい、幻日とセルフなど2種類の魔法盾が同時に掛かった状態になってしまい上手く処理が出来なくなってしまっていると思われます。 バランスブレイカーなので使用はほどほどに。 (サガフロの「サイキックプリズン」をイメージしてもらえるとわかりやすいかも知れません) ワームホールの反撃に成功しても失敗しても、術者の3人は基礎術で攻撃するだけみたいです。 カウンターの発動率は『軽減 > (乱数 mod 100)』を満たすと発動します。 陣形技などキャンセル出来ない行動もある模様。

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【ロマサガ3リマスター】術について解説【おすすめも紹介】

クイック タイム ロマサガ 3

自分のセーブデータから、キャラクターの強さや所持アイテムを引き継いで、ゲームを最初から遊ぶことができます。• 初めてプレイした時よりもストーリーを楽に進められるので、初回プレイでは取りそこねたアイテムの収集や、仲間にできなかったキャラを集めやすくなります。 2周目のクリア後要素ではありません。 (例えば、開始15分でいきなり詰んでしまったら、その開始15分後のセーブデータを使ってすぐにNew Gameでやり直しが出来ます) 強くてニューゲームで引き継げる要素• 各キャラ毎武器術レベル• JP ブラックは周回ハーマン加入時にリセット• ミカエルのマスコンバットの陣形や作戦も引き継がれる• イベントアイテム以外のアイテム• サイコメット等のイベント装備品以外の装備品(聖王遺品も周回で消える)• 技は極意を得たものが引き継げる。 武器固有技も閃いていれば引き継げる。 術は覚えさせていればそのまま覚えてる(四魔貴族倒さないと覚えられない最強術(クイックタイムなど)は消える。 極意習得済みの技、見切りは登録され、習得した究極術以外の術も引き継がれる 強くてニューゲームで引き継げない要素• HPは周回時に初期値にリセット• JP(ブラックは周回ハーマン加入時にリセット)• イベントアイテム• イベント装備品• 聖王遺品• 四魔貴族倒さないと覚えられない最強術(クイックタイムとか) 判断が難しい要素• 「イベントの氷の剣」は引き継げなかったが「永久水晶」は引き継げていた。 強くてニューゲーム引き継ぎの注意点• 引き継ぐとき、不要アイテムとか捨てないで売った方が良い。 (倉庫の容量もあるようで、預けられなくなる。 引き継ぎ後は雪の町で、雪だるまを触る回数が1回で済むようになってる。

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ロマサガ3 最強パーティーメンバー キャラ考察 真Ver

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もくじ• ・ロマサガ3リマスター完全攻略>> ロマサガ3の術は強い【理由を述べる】 結論から言うと、ロマサガ3の術は強いです。 序盤から強力な術が使える 元々JPが高めなロビンなどに強力な術(例えばトルネード)を買い与えれば序盤から強力な全体攻撃で無双することが可能になります。 中盤で加入できるウンディーネやバイメイニャンは加入時の術レベルが高く、いきなり高ダメージを叩き出すので強い。 武器持ちのキャラの影が薄くなるくらい強力です。 即死効果のあるデイブレークが強力 全体に即死の効果がある太陽術の「デイブレーク」が何気に強力。 理由は眠りなどの状態異常にかかっている敵なら100%効くから。 他にも少数だがボスにも効いてしまう。 (例:死者の井戸で戦うウンディーネとボルカノなど) 最強術がどれも強力 各系統の術にはそれぞれ最強術というものがあるのだが、これがどれも強力なうえにお金を消費せずにタダで覚えれるところがやばい。 下記で詳細解説するが、LPが尽きるまで無敵になる「龍神降臨」と残りJP分のターン敵を強制スタンにさせる「クイックタイム」はチート級の強さを誇る。 レベルアップで刃の数が増える。 効果音が気持ちいい。 近接攻撃では届かない後列の敵を攻撃したい時や、打属性が効かないスライム系の敵に使おう。 王冠が付けば消費JP0で使えるのも良い所。 一見使い道がなさそうだが、素早さの高い術士を最前列の素早さが50%上がる陣形「スペキュレイション」や「龍陣」に配置し先制で眠らせる使い方が強力。 毎ターン先手で眠らせる戦法はレッドドラゴンなど一部強力なモンスターにも有効だ。 さらに毎ターンHP回復効果もある強力な術だ。 しかし先に蒼龍地相にしておかないと発動しないので注意しよう。 敵と1対1になるツヴァイクトーナメントや地相を維持しやすい蒼龍術主体のメンバー時に使うのがベスト。 敵の物理攻撃を一方的に防ぐことができるぞ。 さらに地相を変化技との相性が良いので、剣技の「疾風剣」や棍棒技の「エアロビート」槍技の「かざぐるま」や「双龍破」使用し蒼龍地相に変化する確率を上げてやろう。 毎ターンHP自動回復。 条件:蒼龍地相時のみ発動。 使い方はナップと同じく先制で撃ち込み敵が動く前にスタンにしてしまう戦法が強い。 効く敵も多く、雑魚戦やボスに効果を発揮する。 よって素早さの高い術士に覚えさせ、素早さが上がる「スペキュレイション」や「龍陣」などの陣形で使用させよう。 消費JP 価格 効果 4 600 全体にダメージ+スタン。 飛んでいる敵には効かない。 与えるダメージが低く攻撃としては向かないが、緊急時の回復に使える。 ツヴァイクトーナメントなど1対1の状態で使えば、くらったダメージを回復しながら攻撃できるので生存率が上がる。 序盤から購入可能なのでいきなり主力になり得る。 加入時からJPの高い「ロビン」や「ウンディーネ」に使用させると、序盤の敵やボスを無双できるぞ。 使う時は陣形「スペキュレイション」や「龍陣」の最前列に術士を配置し、先制で撃ち込もう。 これで敵が動く前に全滅させることができ強力。 消費JP 価格 効果 8 2000 全体にダメージ。 飛んでいる敵にクリティカル。 (LPといってもダメージは1)つまりLPが多いキャラは長いターン数、生存することが可能。 LPが尽きるまで倒れることがないので、強力な技を連発できるようになる。 LPが36の「ぞう」に使わせると非常に強力。 ボストンやウォードもLPが多めで使いやすいぞ。 これを使い、陣形を「凰天舞の陣」や「デザートランス」にして敵の攻撃を引き付ける戦法が強力。 消費JP 価格 効果 18 0 使用するとLPにダメージが入るようになる。 WP、JPの消費が無くなる。 朱鳥術 ここでは全ての朱鳥術の効果と消費JP、さらに実践的な術の使い方を紹介する。 レベルが20以上になると縦一列を攻撃範囲が広がる。 王冠が付くと消費0で使えるので便利。 ウインドダートと同じく、手の届かない相手や打撃が効かない敵に使おう。 消費JP 価格 効果 1 朱鳥術購入時に習得 敵単体に斬属性ダメージ。 レベル20以上で縦一列に。 攻撃範囲が広がる。 ロマサガ3は敵の一撃で倒れることが多いので、敵より早く動けるだけで有利。 敵よりも素早く動きたい仲間にかけてあげよう。 敵の近接攻撃には炎のカウンター。 しかし直前の行動がキャンセルされてしまうのでいまいち使いずらい。 使い道は、敵の「火炎(全体)」や「高温ガス(全体)」などの熱ダメージを無効化したい時に使う程度だが、ファイアウォールで事足りるのであえて購入する必要はない。 消費JP 価格 効果 5 500 自分に熱を無効にするバリアを張る。 近接攻撃に炎のカウンター。 通常攻撃に対して無敵。 攻撃を行う、又は攻撃を受けると解除。 敵の全体攻撃は受けてしまうので注意しよう。 敵より早く動ければ通常攻撃を受けなくて済むので、使いようによっては攻撃を受けずに一方的に攻撃することも可能。 回復役にかけてやると生存確率が上がり安定する。 消費JP 価格 効果 3 600 味方単体に効果。 透明になり敵の攻撃対象から外れる。 敵味方全体にわずかだがダメージを与えつつそのターンの術攻撃を封じる。 術を使用してくる敵に先制で撃ち込んでみよう。 運が良ければそのターン術を封じることができるぞ。 しかし、自軍にも被害が出るので注意。 何気に睡眠中の敵味方を起こすことができる。 消費JP 価格 効果 3 800 先制。 レベル20以上ならターン終了時に縦一列の敵に熱ダメージを与える。 そしてターン終了と共に効果が消える。 敵よりも早く動き壁を貼らないと効果が薄いので、素早いキャラに使わせたい。 熱や冷気の攻撃は主に後半のボスが多用してくるので、物語後半の方が需要があるかも。 【実践的な使い方】 消費JP 価格 効果 7 1800 味方全体の熱・冷気を無効にする。 レベル20以上でターン終了時に敵の縦一列にダメージを与える。 これだけで死ななくなる。 つまりJPが切れなければ戦闘で負けることがなくなる。 非常に強力な術なのでパーティーに1人は覚えさせたいところ。 フェザーシールで隠れながら仲間にかけてあげよう。 消費JP 価格 効果 16 0 味方単体に効果。 戦闘不能になるとHP全快で復活する。 耐性持ちの敵が多くいまいちダメージが入らない。 とはいえ序盤から全体攻撃できるのは魅力的。 高確率で玄武地相に変化するので、地相変化したい時にはこれを使おう。 王冠が付くと消費0で使用できて便利。 消費JP 価格 効果 1 玄武術購入と同時に習得 敵全体にダメージを与える。 レベルが上がれば眠りや麻痺も直すことができる。 消費JPが1なのでJPを気にせず連発できるのが良い。 陣形のデザートランスや凰天舞の陣にして、攻撃を引き付けるおとりにこれを連発させるのが強力。 消費JP 価格 効果 1 200 味方単体のHPを回復。 レベル15で眠り、レベル30で麻痺も回復する。 しかし一番回復したい状態異常が石化だったりするし、状態異常を回復している暇がないのがロマサガ3。 状態異常はクリスナイフなどのアクセサリーで防ぐのが一般的。 消費JP 価格 効果 3 500 味方単体の石化以外の状態異常を回復。 さらに毎ターンHP回復効果もある強力な術だ。 先に玄武地相にしておかないと発動しない点はダンシングリーフと同じなので注意しよう。 敵と1対1になるツヴァイクトーナメントや地相を維持しやすい玄武術主体のメンバー時に使うのがベスト。 敵の物理攻撃を一方的に防ぐことができるぞ。 陣形のデザートランスや凰天舞の陣を使い、おとり役にかけてやるのも強力な戦法だ。 毎ターンHP自動回復。 条件:玄武地相時のみ発動。 ナップやソーンバインドの方が優秀なので使うことはないだろう。 消費JP 価格 効果 2 800 敵全体の命中率を下げる。 玄武術レベルの高いウンディーネに使わせると高威力。 しかし、トルネードや太陽風などの全体攻撃術と比べると威力は低いほう。 序盤は使えるが後半はダメージが伸び悩む。 使用した直後に敵(ボスも)を強制的にスタン。 全員で交互に使用すると5ターンの間、敵は行動できなくなるのでラスボスすらフルボッコにすることが可能なチート級の最強術。 ロマサガ3初心者の救済処置的な術。 消費JP 価格 効果 全て消費 0 使用後に敵を強制スタン。 白虎術 ここでは全ての白虎術の効果と消費JP、さらに実践的な術の使い方を紹介。 レベル20以上で対象が全体へと変化する。 使い方は手の届かない敵を攻撃する時や武器攻撃が効きずらい敵に使用しよう。 王冠が付くと消費0なのでJPを気にせず連発できる。 消費JP 価格 効果 1 白虎術購入と同時に習得 敵単体に打属性ダメージ。 レベル20以上で全体化。 腕力の上昇は重ね掛けすることで武器ダメージを飛躍的に上昇させることができるので、敵に大ダメージを与えたい時はこれを使おう。 もちろん飛んでいる敵には無効化。 横一列が使いずらく、飛んでいる敵に効かない点も微妙。 正直なところソーンバインドの方が使えるので、あえて使う必要はないだろう。 飛んでいる敵には無効。 石化の回復手段に乏しいロマサガ3で自ら石化を誘発するのは自殺行為でしかない。 敵のダメージ量が多い本作では防御力Uの恩恵は感じずらいところもネック。 消費JP 価格 効果 3 1000 効果範囲は自分。 さらにレベルの上昇で眠りと麻痺も回復することが可能になる。 回復としてはコスパの良い生命の水に軍配が上がるが、あるのと無いのでは安定感が変わってくるので覚えさせておこう。 消費JP 価格 効果 4 1200 仲間単体のHPを回復。 レベル15で眠り、レベル30で麻痺も回復する。 実際は石化させている。 何気に効く敵が多く、ロトンギアンやロアリングナイト、ポイズンギアンに効果的。 仲間の育成時に使用しよう。 方法はこちらに解説あり>> 消費JP 価格 効果 6 1600 敵単体を石化。 戦闘終了時にオーラムが手に入る。 全術中トップの威力を誇る。 魔力の高いトーマスやウンディーネに使わせて最大ダメージを狙おう。 魔力の上がる装備品や術威力の上がる魔王の盾との相性が良い。 シャドーサーバントを併用すれば2倍のダメージを叩きだすことも可能だ。 アンデットに対して効果が高い。 敵全体を攻撃できるうえに、王冠が付けば消費0で運用可能だ。 【実践的な使い方】 消費JP 価格 効果 1 太陽術購入時と同時に習得 敵全体に熱ダメージ。 アンデットにクリティカル。 素早さ低下の恩恵は地味に有効で、敵より早く動けるようになるだけで戦闘で有利になれる。 とりあえず開幕でこれをぶっ放そう。 敵を麻痺状態にすることできれば行動を封じることができる。 さらに追加効果で混乱。 蒼龍術のトルネードと肩を並べるほど優秀な術。 サンダークラップよりも威力が高い。 消費JPが多い点と物語中盤でしか入手できないのが欠点。 素早さの高い術士に先制で撃たせ、敵が動く前に殲滅させよう。 消費JP 価格 効果 9 2800 敵全体を熱・冷気・雷属性で攻撃。 追加で混乱を誘発。 消費JPは多いが状態異常回復効果もあるので、回復術のない蒼龍や朱鳥術を使っているなら覚えておいて損はないだろう。 消費JP 価格 効果 7 2000 味方単体のHPと石化以外の状態異常を回復する。 ダンシングリーフやウォーターポールと違い、地相変化なしで熱や冷気、雷といった属性も回避することができる。 消費JP 価格 効果 11 9999 対象は自分。 武器の届かない敵を攻撃する際に使おう。 冠が付けば消費0で連発することができる。 月術なら先ずこれから先に覚えさせたい言うくらい素早さは大事。 自分にかけ素早くなってから仲間にも使ってあげよう。 ダメージは恐ろしいほど低く、麻痺にする確率もおまけ程度。 月術では数少ない攻撃術なのだが微妙と言わざるを得ない。 レベルが上がれば暗闇状態も回復するおまけ付き。 回復できるだけましなので、蒼龍や朱鳥など回復術のない系統とペアで使わせよう。 消費JP 価格 効果 5 1600(玄城のみ)、2000 味方単体のHPを回復。 レベル20で暗闇も回復する。 この術自体が音波属性なので、音波耐性の無い敵に使おう。 消費JP 価格 効果 2 2000 敵に割合ダメージを与える。 効果範囲は全体。 女性の敵は目視で確認しやすいが、男の敵は判断しずらいのがネック。 状況は限定されるが、敵の行動を妨害する目的で使用しよう。 ダメージ量が単純に2倍になる攻撃を繰り出すといった感じ。 敵の物理攻撃をくらうと幻影がダメージを肩代わりしてくれるが、消滅する。 強力な技や攻撃術のダメージを増加させたい時に有用。 抜刀ツバメ返しや勝利の詩も二回放ってくれるので有効に利用しよう。 消費JP 価格 効果 10 9999 効果は自分。 1ターンに2度同じ攻撃を繰り出す。 物理攻撃をくらうまで効果あり。 最強の術を考察する ここでは全術の中から一つ、最強の術を考察したいと思う。 最強の術はクイックタイム 管理人が選んだ最強の術は玄武術のクイックタイム。 使用するとラスボスであろうが強制的に行動をキャンセルしてしまうところが強力だ。 5人で交互に使用すれば5ターンの間は敵の行動を封じることができるうえに、JPが1さえあれば発動できてしまうところが凶悪。 これを使うだけでボス戦の難易度がガクッと下がるのでぜひ使ってみて欲しい。 以上で全術の解説はおしまいです。

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