マジカル シャイン 技 レコード。 【ポケモンGO】サイコキネシスが超大幅上方修正! でもハピナスがさらに強敵になっちゃうかも……?

【ポケモン剣盾】わざマシン・わざレコード一覧まとめ 今作では使い切りで技教えの代替が実装、強技もレコードに収録

マジカル シャイン 技 レコード

DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 フィールドリサーチでの入手方法 過去に登場をしていたタスクも含みます。 ハートを5個獲得 チェリム ポジフォルム の進化系統.

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【ポケモン剣盾】わざレコード(技レコード)入手場所一覧【ポケモンソードシールド】

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なげつける 概要• 持っているアイテムを消費して、相手にダメージを与える。 アイテムごとに威力が決まっており、中には追加効果が発生するものもある。 持っているアイテムにかかわらず、あくタイプ・非接触の物理技として処理する。 第八世代で登場したわざレコードの場合は、登録されている技の威力がそのまま「なげつける」の威力になる(追加効果は無し)。 変化技や威力不定の技のわざレコードをなげつけた場合、威力は10になる。 「アシストパワー」は初期値の20。 特性やタイプなどで防がれない限り、追加効果は必ず発動する。 きのみは「HPが一定以下で発動するもの」「状態異常を回復するもの」は全て発動し、きのみを食べたときの効果と同等の効果を与える。 前者はHPが規定値以下になっている必要はない。 「フィラのみ」等による「苦手な味を食べたときの混乱」も発動する。 例外として「ヒメリのみ」も発動し、 最もPPが減っているわざのPPが10回復する。 「アッキのみ」「タラプのみ」も発動し、各能力ランクが上昇する。 「なげつける」使用時に持っているアイテムのダメージや急所率の上昇補正は適用される(「いのちのたま」「ピントレンズ」など)。 「いのちのたま」をなげつけると威力は1. 3倍になるが、反動ダメージは受けない。 「たつじんのおび」をなげつけた時、相手があくタイプを弱点とする場合のみ威力が上昇する。 なげつけたアイテムは「リサイクル」で再生可能。 もちろん再度なげつけることも可能。 なげつけたアイテムがきのみだった場合は特性「しゅうかく」や技「キョダイサイセイ」でも再生可能。 「どろぼう」「ほしがる」「トリック」「すりかえ」で入手したアイテムをなげつけることも可能。 以下の状況で「なげつける」を使用しても失敗する。 「なげつける」を使用するポケモンがアイテムを持っていないとき。 「なげつける」を使用するポケモンの特性が「」の場合。 相手や味方から「なげつける」を受けた時のダメージと効果は受ける。 「なげつける」を使用するポケモンが「はたきおとす」の効果で道具を失っているとき。 「なげつける」を使用するポケモンが以下のアイテムを持っているとき。 ノーマルジュエル・とくせいカプセル・各種ボール・各種メモリ(のみ)・くちたけん・くちたたて• 場が「マジックルーム」状態のとき。 威力・効果一覧• 赤字は追加効果があるアイテム。 【】内が効果。 わざレコードごとの威力は後述。 「-」の場合は10固定。 番号 技名 威力 技レ00 つるぎのまい 10 技レ01 のしかかり 85 技レ02 かえんほうしゃ 90 技レ03 ハイドロポンプ 110 技レ04 なみのり 90 技レ05 れいとうビーム 90 技レ06 ふぶき 110 技レ07 けたぐり 10 技レ08 10まんボルト 90 技レ09 かみなり 110 技レ10 じしん 100 技レ11 サイコキネシス 90 技レ12 こうそくいどう 10 技レ13 きあいだめ 10 技レ14 ゆびをふる 10 技レ15 だいもんじ 110 技レ16 たきのぼり 80 技レ17 ドわすれ 10 技レ18 きゅうけつ 80 技レ19 トライアタック 80 技レ20 みがわり 10 技レ21 きしかいせい 10 技レ22 ヘドロばくだん 90 技レ23 まきびし 10 技レ24 げきりん 120 技レ25 サイコショック 80 技レ26 こらえる 10 技レ27 ねごと 10 技レ28 メガホーン 120 技レ29 バトンタッチ 10 技レ30 アンコール 10 技レ31 アイアンテール 100 技レ32 かみくだく 80 技レ33 シャドーボール 80 技レ34 みらいよち 120 技レ35 さわぐ 90 技レ36 ねっぷう 95 技レ37 ちょうはつ 10 技レ38 トリック 10 技レ39 ばかぢから 120 技レ40 スキルスワップ 10 技レ41 ブレイズキック 85 技レ42 ハイパーボイス 90 技レ43 オーバーヒート 130 技レ44 コスモパワー 10 技レ45 だくりゅう 90 技レ46 てっぺき 10 技レ47 ドラゴンクロー 80 技レ48 ビルドアップ 10 技レ49 めいそう 10 技レ50 リーフブレード 90 技レ51 りゅうのまい 10 技レ52 ジャイロボール 10 技レ53 インファイト 120 技レ54 どくびし 10 技レ55 フレアドライブ 120 技レ56 はどうだん 80 技レ57 どくづき 80 技レ58 あくのはどう 80 技レ59 タネばくだん 80 技レ60 シザークロス 80 技レ61 むしのさざめき 90 技レ62 りゅうのはどう 85 技レ63 パワージェム 80 技レ64 きあいだま 120 技レ65 エナジーボール 90 技レ66 ブレイブバード 120 技レ67 だいちのちから 90 技レ68 わるだくみ 10 技レ69 しねんのずつき 80 技レ70 ラスターカノン 80 技レ71 リーフストーム 130 技レ72 パワーウィップ 120 技レ73 ダストシュート 120 技レ74 アイアンヘッド 80 技レ75 ストーンエッジ 100 技レ76 ステルスロック 10 技レ77 くさむすび 10 技レ78 ヘドロウェーブ 95 技レ79 ヘビーボンバー 10 技レ80 エレキボール 10 技レ81 イカサマ 95 技レ82 アシストパワー 20 技レ83 サイドチェンジ 10 技レ84 ねっとう 80 技レ85 ふるいたてる 10 技レ86 ワイルドボルト 90 技レ87 ドリルライナー 80 技レ88 ヒートスタンプ 10 技レ89 ぼうふう 120 技レ90 じゃれつく 90 技レ91 ベノムトラップ 10 技レ92 マジカルシャイン 80 技レ93 DDラリアット 85 技レ94 10まんばりき 95 技レ95 じごくづき 80 技レ96 かふんだんご 90 技レ97 サイコファング 85 技レ98 アクアブレイク 85 技レ99 ボディプレス 80 考察• 威力重視なら「オーバーヒート」か「リーフストーム」のわざレコード。 戦略上素早さを下げておきたいのなら「くろいてっきゅう」。 これら3つは威力130になる。 追加効果重視なら「おうじゃのしるし」「でんきだま」「かえんだま」「どくどくだま」。 「かえんだま」「どくどくだま」は1ターン目になげつけないと自分が火傷・猛毒になってしまう。 特性「」の場合は状態異常によるダメージを受けないので、他の状態異常対策としてわざと火傷・猛毒になってからなげつける戦法が取れる。 「」「」等、特定の状態異常で強化される特性を持つポケモンも同様。 「どくどくだま」は追加効果のみを求める場合は「どくどく」の方が使い勝手が良いが、第八世代では「どくどく」の習得者が減ったため、その代わりとしても利用できる。 「おうじゃのしるし」は擬似的な「ねこだまし」として採用できる。 無効タイプが無く発動タイミングも任意だが、優先度が0なので相手より素早さで上回らないと意味がない。 優先度が0なのは「サイコフィールド」などに防がれないという利点でもある。 ダブルバトルでは味方に対して各種きのみをなげつける戦法もある。 威力が10しかないので被害はほとんど無い。 あくタイプが弱点で「じゃくてんほけん」を持たせたポケモンにカムラのみなどをなげつけて強化させるコンボも可能。 特性「」との相性も良く、任意のタイミングで素早さを倍化させることができる。

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エルフーン

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9月28日に『』で、一部の技の性能が上昇修正されました。 修正された技のなかから「 サイコキネシス」に注目して紹介します。 サイコキネシス2ゲージ技に! 9月28日に、新技の追加と一部ポケモンの習得可能技の追加が行われると同時に、「 バブルこうせん」「 サイコキネシス」「 バークアウト」の性能が上方修正されました。 今回の記事では、 1ゲージ技から2ゲージ技に上方修正された「サイコキネシス」について紹介します。 サイコキネシスを覚えるポケモン一覧• アローラライチュウ• バタフリー• ピクシー• スターミー• モルフォン• ゴルダック• ヤドン• ヤドラン• スリープ• スリーパー• タマタマ• ラッキー• バリヤード• ミュウツー• ミュウ• ヨルノズク• ププリン• エーフィ• ヤドキング• キリンリキ• ハピナス• セレビィ• キルリア• サーナイト• チャーレム• ブーピッグ• ルナトーン• ソルロック• ネンドール• サクラビス• メタング• メタグロス• ラティアス• ラティオス• ジラーチ• ドンカラス• ドータクン• ピンプク• ブーバーン• エルレイド• ヨノワール 具体的にどう強くなったのか? 威力はやや下がったものの、1ゲージ技から2ゲージ技になったため、ゲージが溜まったまま力尽きる(抱え落ち)シーンが減り、テンポよく攻撃が可能になるため、立ち回りに非常に幅が出るようになったという点が強力。 注目のポケモン サイコキネシスを使用可能なポケモンのなかから、筆者が個人的に注目しているポケモンを紹介します。 ハピナス 現在の『』でジム防衛ポケモンとして猛威を振るっている「 ハピナス」ですが、サイコキネシスが2ゲージ技になったことで、さらに防衛性能が高まります。 これまでほぼ「 マジカルシャイン」一択だった技構成に「 サイコキネシス」が入ってくることによって、「 カイリキー」を代表とする「 かくとうタイプ」全般がさらに苦しめられることになりそうです(しかも使用から着弾までも早いので避けづらい……)。 エスパータイプの技は等倍を取れるタイプも比較的広いため、かくとうタイプ以外でハピナスに挑む際も、手痛いダメージを負う可能性が高まりました。 逆に言えば、防衛性能が高まったことでポケコインを回収できる可能性も高まったといえるので、ハピナスを多く作れば毎日安定してポケコインを上限(50コイン)まで回収することも可能か。 メタグロス 現在「 メタグロス」をアタッカーとして使用している場合、「 コメットパンチ」を覚えさせているトレーナーさんが多いと思います。 コメットパンチは 超優秀かつ、コミュニティ・デイ限定技なので据え置き推奨ですが、サードアタックを解放して「 サイコキネシス」を覚えさせるというのもかなりアリになってきました。 サイコキネシスを覚えさせておくことで、コメットパンチメタグロスで弱点をつくことができない「 どく」や「 かくとう」タイプの相手にも有利に立ち回ることが可能となり、さらに万能感が上昇。 第5世代にはかくとうタイプを持った伝説ポケモンも多いため、コメットパンチxサイコキネシスメタグロスを2〜3匹作っておけば、それだけで幅広いポケモンへの対策ができちゃいますよ。 また、ジム防衛においてもサイコキネシスを覚えさせておくことで、大抵の場合対面することになるであろう「 カイリキー」に思いがけない手傷を負わせることにも繋がります。

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