オーディン 公約。 【アツ姫取材】オルトロス、ギガオルトロスの公約、配分、イベント内容とは

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こんにちはぱたーちゃんです。 今日はギアスC. の記事でございます。 今回もゼロモードでのお話 C. のリール配列がこちら 枠上に白7を押すと次のような停止系が出ます。 白7中段2コマ滑り ハイパービックor白頭ミドルor上記二つのチェリー重複ス重複確定役 普段はハズレでもここには止まらないはず、次打つとき確認してきます。 の有効ラインの関係上、中リールは中段しか関係がありません! 普通に左から白7狙って流しうちするより、 「扉こい!!」 という気持ちで楽しめます。 で扉の煽りが来た。 リプレイ重複濃厚! 2. で扉の煽りが来た。 滑りギアス目重複濃厚! 3. が止まった。 射精案件!前ゲーム何も引いてなかったらチェリー重複確定です! バケが多いけどC. の数少ない1確出目です 4. で扉の煽りが来た。 スビックに期待くらい 5. で扉の煽りが来た。 チェリー重複濃厚? 基本的に扉絡まないとダメなんかい! と思う人がいると思います。 その通りです。 扉を出すためのリールロックですから! あとあと! 普段見ないのが出た。 多分確定役っす。 僕1回しかみたことないけど。。。 もう1台も3000枚OVER 設定6. 4もしくは6. が突飛して良かったですね!! どこに座ってもチャンスがあるとてもいい店舗になってきているのではないでしょうか? それでは失礼します。 yuukei-k-h こんにちはぱたーです。 今日はこのブログの今後の方針について書いていこうと思ってます。 方針についての理由や経緯なども書いていけたらと思います。 減らす代わりに内容は濃くしようかなと思います。 ただまとめるだけではなく設定推測や力を入れている場所などをまとめて、皆さんの参考になるようなブログにしていきたいと思います。 yuukei-k-h こんにちはぱたーです。 そしてどこかでみたフォント。 調査せざるを得ない。 苗穂店は違うブロガーがまとめてるのでそちらを参考に。 --------------------------------------------------------------- ギアスC. や鏡など設定がわかりやすい台に使うのは客にとっても店にとってもいい事なので琴似店割と見直しました! それでは失礼致します yuukei-k-h こんにちはぱたーです! 僕は言わずもしれた大学生なんですが、大学生のこの時期は暇です。 まぁやることは探せばいっぱいあるのですが笑 そんな僕。 台数も多いのでる時はお祭りだし、バラエティも強い。 サービスも充実 悪い点は客からの信頼度が高いのもあって抽選めっちゃ並ぶ。 打たずに殺されることが多いこと。 琴似店 いい所はC. に使ってくれるところ。 たまに本気だす時マジですざまじぃこと。 狙いが搾りやすい 悪いところ忙しいのか店員が来るのが遅い 二丁目店 低貸しが多くて遊びやすいし平日も5スロとか設定入ってそう。 双龍が意外なところに入る 悪いところは パチンコの釘ガッチガッチ 札幌店 週末に力を入れている印象。 ずきゅんとかばきゅんとか双龍とかやるけど、いい意味で予想を裏切って公約を守りつつもいろんな台に設定を使う。 リセット良くする 悪いところはメダルが汚いからめっちゃ汚れる。 ずどばきゅんよくやってくれる 悪いところは今月の示唆ガセったこと。 R-1南8条店 いい所は絆にポロッと設定入ってたりするらしい 悪いところは軍団が多すぎて並びストレスこの店は特にひどいと思う。 あんまり行かないからなんとも。 あとパチンコが比較的回る! 悪いところは10月10日の悲劇。 これのイメージ強い。 R36 いいところは北海道では弱い3と6の付く日が強いところ? 悪いところはありすぎて省略レベル オープンの時とか抽選並びとか。 台数が少ない。 入るところがわかりずらい。 割と普通の大学生でした! 負けても楽しむ程度に。 最初はそんな感じ。 おもにこいつのおかげで。 最初は なまらいぶの抽選に漏れたらでも打つ。 みたいな行ったら打たないと気が済まないような感じで。 抽選勝てる時は勝てるけど負けることの方が多い。 まあ当たり前ですよね! 学校が始まってからはそこまで行くわけでもなく土日の熱そうな日にたまに行ったり行かなかったり。 収支的にはプラマイゼロからちょいプラ位でしたね! 朝イチから並ぶことをするだけで割と負けはしないんだなぁと実感。 それこそぼくがパターちゃんという名前になってからですね! 期待値稼働なんかの勉強をしたり、お店の出玉をまとめて入りそうな場所を研究したり。 とにかく勉強。 みんなが勝ってる理由をここで知りました! そしてとにかく勝てる自信のある日しか打たない。 無駄打ち乱れ打ちをとにかく減らしました! するとまあまあ勝てるようになって月~10万位のプラスに。 これが2,3ヶ月続きました。 正直無駄打ちを避けるだけでだいぶ変わります。 甘いからといってディスクアップに座ったり、釘が良さそうとかでパチンコに座ったり、打ちたくなる気持ちはわかりますが、打つ必要がない台は打つ必要がありません。 気分も落ち込むだけです。 スロットにワンチャンは何回もは訪れません。 僕はもっと稼ごうと色々研究しました。 1月はまだ取材等の規制がなかったので、ホールの取材ごとの傾向を掴み狙い台をなるべく絞る。 そしてその中でも、なるべくリスクのない6号機やAタイプを進んで稼働しました。 リスクがないとはどういうことかと言うと、ベースや機械割はもちろんのこと、 どれだけ正確に短時間で設定判別が効くか。 という所ですね。 ぼくがギアスC. が好きな要因の一つが判別要素が多く見切りやすいことでもあります。 Aタイプや6号機は機械割以上の仕事はしにくいですが、機械割通りに出てくれることが多いです! ビタが出来ずに怖くて打ったことのなかったアクロスやディスクアップにも手を出しました。 取材等の規制が入り絶望感に苛まれていた僕ですが、案外落ち込む程でもありません! お店はちゃんと示唆してくれるし、なんならその示唆を理解すれば今までとやることは同じ。 むしろ抽選人数は減るので立ち回りやすくはなりましたね! 苗穂の1000人とかは知らない ベガスは旧イベや新台入替やゾロ目 はで イーグルも旧イベやリフレッシュオープンなどで示唆してくれてますからね。 ポイントとしては• 小役などの悪い点、良くないところが2つ以上あれば他が良くても辞める。 良くないところがひとつあって他が普通なら辞める。 なるべく判別要素の多い台にすわる。 判別要素の多い台に使ってくれるお店を選んで抽選を受ける。 とにかく、よりハナハナやアクロス。 番長より鏡。 そしてこれらが入る店を見つけることが重要だと思います! ハイエナも凱旋より鏡の周期狙い。 特定末尾が出ているような気がするのです!! こんかいは4と9。 思い違いの可能性があるとおもってシリーズなどもいろいろ見てみるとやはり。 何か示唆していたのか?それともたまたまか。 今後の調査のしがいがありそうです!!なにかわかったらまた投稿します!! それでは。 ご了承ください。 コレを通してわかることは• 3の日と6の日に力を入れていること• 3と6で力を入れる場所がちがうかもしれないこと ですかね??まだわからないことだらけなのでぱたーちゃんの調査は続く、、、 yuukei-k-h こんにちはこんばんは!ぱたーです。 それでは失礼します!! yuukei-k-h 最近の自動車学校に行けば高校生しかいなく予約もまともに取れないですね。 一台あたり1750枚のプラスですね。 ひまわりらしいといえばひまわりらしいですね!! 要は 抽選ゲー です。 そこで浮かび上がってくるのが軍団問題。 、引き子多数。 打ちまわし多数。 しっかり取り締まるべきではないでしょうか?とくにひまわりは甘すぎる。 軍団におかねをあげたいのならはなしはべつですが。 ひまわりはどこもそうですが朝抽選に並ぶと大声で狙い代の話してるバジキッズやら金銭のやり取り。 過去ののときの実践の話。 正直イライラがとまりません。 このままだと一般ユーザーは離れて、軍団とおじいちゃんおばあちゃんだけの店になっていきますよ。 しっかりと取り締まってください。 それでは。 yuukei-k-h.

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アトラス取締役・平岡氏に聞く『オーディンスフィア レイヴスラシル』の開発経緯。そして押切蓮介氏の描き下ろしイラストも!【特集第4回】

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どうも、元スロプロ・ひだりゅー()です! 今回の記事では、 パチスロ取材の公約についてまとめてみました。 果たしてこの取材では機種全台系が強いの? それとも特定末尾全台なの? 取材の公約を知っていれば、勝負の押し引きの参考になると思います。 では、どうぞ~ 【関連記事】 パチスロ取材の公約一覧 スロパチステーション 潜入取材 分岐営業。 等価なら10割以上。 6枚交換なら11. 2割以上。 あつまる来店 詳細不明。 ただし、潜入取材よりも割数が上がっている傾向あり。 いそまる・よしき来店 分岐営業。 等価なら10割以上、5. 6枚交換なら11. 一定の割数を超えない場合、演者の来店は今後無しに。 再度演者を呼びたい場合は、再度潜入取材からやり直し。 スロパチ取材光 詳細不明。 潜入取材と同じボーダーとの噂。 オフミー 直販はしっかり公約を守るが、代理店販売は公約が適当になる傾向あり。 通常オフミー(編集部取材) 公約なし(お店の頑張り次第) オフミー タレント来店 ・全456を2機種以上 ・全機種リセット BBオフミー ・全6が2機種以上 ・設置台数の10%が高設定 ・12割営業 ・全機種リセット 漢オフミー ・3台以上の機種が対象となり、全台設定5の機種が2機種以上 ・全機種リセット 1GAME TV 詳細不明。 噂によると公約そのものは存在しない。 ホール内に出玉感が無い場合でも、ありのままを視聴者に伝えるそうだ。 DMMぱちタウン 双龍 4台以上の機種に全456 非等価は全56 が2機種以上 真・双龍 4台以上の機種に全6が2機種以上 レジェンズ ・1機種が全6 ・6台以上設置機種に6を1台以上or2機種以上全6 アツ姫 オルトロス 全56機種が2機種以上。 ギガオルトロス オルトロスの強化版で全56が2機種以上 ライラプス 3台以上設置の機種が1機種以上全456 並ばせ屋山本 公約無し ただし、がっつり回収したりすると次からは店側がイベント出禁となる模様。 ジャンバリ スタレポ 公約不明。 4台以上設置の機種に全台設定6が投入される傾向あり。 5段階評価で、出玉状況が酷かったホールは容赦無く星1が付けられます。 ユーザー側からするとありがたい評価サイトですね。 必勝本 Zukyun! ズキュン 台番特定末尾が全56 <例> 末尾6が対象なら06番台、16番台、26番台... が対象。 Bakyun! バキュン 5台以上の並びに設定56が2セット以上 20スロの設置台数によって何セット配置されるかが変動し、 ・設置台数250台までは2セット ・設置台数251~350台までは3セット ・設置台数351台以上なら4セット となっています。 Dokyun! JACK ジャック 内容はBakyun! バキュン と同じ QUEEN クイーン 内容はZukyun! ズキュン と同じ KING キング 内容はDokyun! tv系イベント 関西を中心にイベントを開催している。 ジャグレポ 公約無し。 ジャグラーシリーズに高設定の傾向。 ジョーカーズ 公約無し。 ダイナマイトスロット 取材対象機種のうち1機種以上の全台に設定6投入 デジャヴ 2日間に渡って開催。 ・1日目は設定456を20% ・2日目は半分を据え置き ・設定456を全体の30%以上投入 ニュージェネレーション 5. GET'S SLOT WEB REPORT 2台以上456機種が3箇所以上 ぱちレポ あつごろ 詳細不明。 初回開催のレイトギャップ平和島では、バジリスク絆が全台高設定だった。 あつ「ごろ」だけに56投入率が高め? 終わりに 以上が、スロットの来店取材の公約一覧となります。 改めて見ると世の中にはいろんな来店取材があるのですね! 数の多さに驚きを隠せませんw 今後も新しい取材が出てき次第更新していく予定です。 ではでは・・・ by.

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【2018年最新版】スロット来店取材の公約一覧【イベント】

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愛槍グングニルは 伝説の槍で、風を纏いあらゆるものを貫通する。 まさしく王に相応しい姿となったが、残念な性格は変わらない。 愛槍グングニルは 伝説の槍で、風を纏いあらゆるものを貫通する。 愛槍グングニルは 伝説の槍で、風を纏いあらゆるものを貫通する。 まさしく王に相応しい姿となったが、残念な性格は変わらない。 性格というか性癖に難有り。 いわゆる背水タイプの神姫で、HPが減るほどに強くなる3アビが特徴。 ・運用 【グングニルアサルト】 初登場の追加効果があるバースト技。 轢き逃げアタックの後にHPを3000を上限として回復する。 この回復量は何故かアセンションのウェポンスキルでは上昇しない。 後述のルーンストームやフルスロットルによってバーストゲージが非常に溜めやすい上に、 ガグンラーズ使用のために減らしたHPも回収出来るので、性能が噛み合っている。 【ルーンストーム】 敵全体に風属性ダメージを与え、自身のバーストゲージを20増加させる。 倍率は2. 5倍~3倍程で雑魚散らしにも便利。 +化すると使用ターンが減少する。 持続5TのCT7と効果時間が長く、発動中は連撃率が飛躍的に上昇し、2ターン続けて3連撃も少なくない。 防御-30%は通常比で被ダメ約1. 4倍となる。 厄介なデメリットだが、後述のガグンラーズのためにHPを減らしやすくする役割もある。 防バフによる相殺を狙ったり状態異常予防、解除も可能なので状況に応じて適切に扱いたい。 の単体暴走付与、の攻防バフなどとは相性もよく、バースト以上のダメージを叩き出せることも。 【ガグンラーズ】 「HPが減少している程攻撃力が上昇する」自己バフを付与する。 オーディンの呼称の一つで「勝利を決める者」という意。 例:HPが50%減少しているとアサルト値75%加算 ルーンストームとフルスロットル、防御ダウン状態による被弾でHPを大きく減少させながらバーストゲージを稼ぎ、ガグンラーズを発動。 バーストで大ダメージを与えつつ、HPを回復するというデザイナーズコンボである。 HPが減るほどに攻撃力が上昇するのだが、死んでしまっては元も子もないので ディフェンダー武器を混ぜたり、HPアップの幻獣をセットするなどして最大HPが高くなるほど 扱いやすさは上がる。 ご利用は計画的に。 覚醒後 バーストは覚醒により倍率が上昇。 元々回復の分バースト倍率が若干低かったのは引き継ぎ、通常覚醒神姫より少し低い5. 1倍程度の倍率となる。 回復量に変化はない。 注目かばうを習得したことにより被弾しやすく =バーストを貯めやすく 、不屈により事故に多少強くなった。 だが使い勝手にクセがあるのは相変わらず。 調整でCT短縮され、より扱いやすくなった。 さらに防御DOWNが削除され、状態異常無効を消費したりもなくなった。 不屈効果はHPを超えるダメージを受けても倒されずにHPが1残るというもの。 いわゆるガッツ、食いしばり。 発動するまでは永続する。 毒や腐敗などのDOTには注意。 CT短縮の上で味方をかばう効果がつき、3Tにわたって単体攻撃を引き受けられる。 過剰なダメージでも2アビの不屈で強引に耐えられるので、そのまま反攻を乗せたバーストを見舞えるのが理想。 ダメージカット を付与すると積極的に受けに来るのにダメージなし または自動復活 、という 面白い光景を見ることもできる。 ・その他 レイドイベントで追加された風属性4人目のSSR神姫。 解放武器は斬鉄剣…ではなくグングニル。 ガングニールではない。 レイドストーリーの端々でも分かるが ドMの変態である。 だがそれがいい。 ただまぁ原典からして オーディンは『死者の知恵・ルーン文字の秘密』を会得するために、ユグドラシルの木で首を吊って、 グングニルの槍で自分を突き刺し、九日九夜にわたってその激痛に耐え続けた。 とあるのでだいたいドMの変態という解釈で合ってる。 アシストアビリティのハングドマンもここからだろう。 魔術を会得するために片目を代償として失ったとも言われており、ウィンクしてるのもそれにちなんでいると思われる。 あと愛馬のは幻獣になってしまったためバイクに跨っている。 SDでもバイクの振動が描かれていて芸が細かい。 瀕死モーションが物凄く嬉しそうなので一見の価値有り。 上記で少し触れられているが、そもそも神姫projectというゲームのシナリオの根幹は北欧神話であり、 オーディンはその神話の主神(ギリシャ神話で言えばゼウスと同等)である。 またゲームのシナリオ・イベントで語られるラグナロクを阻止するというのも、 ワルキューレを派遣して勇者を集めラグナロクに備えるという話であり、それは本来このオーディンの役割である。 それが何の因果かワルキューレならぬ悪魔()が勇者(神姫)を集め、 当の本人は話の中心どころか大筋からも外れ、設定からも放置プレイされ、フェンリルに噛み殺されてもむしろ悦びそうな有様である。 マスター君達の戦いも、そしてラグナロクを阻止する旅も 同じように必ず、勝利に導いてみせるわ …もし負けた時は、私が囮になって、皆を逃して見せる、だから、安心して頂戴。 よろしくね 私はオーディン、伝説の槍グングニルを持つ神姫 ってマスター君!もしかして私の事忘れたのぉ!? 濃い味が喉の奥にしみると、よくむせちゃうの 痛みと快感は紙一重なの。 え?私変わってるかしら? 私はかつて、フェンリルって言う幻獣に重症を負わされた事があるの。 戦闘中にこちらが誤って攻撃したのが原因でね。 だから、別に恨んではいないわ、むしろ感謝したいくらい 彼女の鋭い牙と本能的な殺意、それに全身が凍るあの冷気。 今日はクリスマス。 もちろんちゃんと準備してるわ。 あれと、これと、それから、ケーキもね。 どうするかはマスター君に全部任せるわ。 さぁ、私を好きに... 全身にチョコを塗ってあるから、好きなように食べていいわよ え?ちょっとマスター君、どこに行くの?ほ、放置プレイなんて、あっは~ん マスター君っごめんなさい……。 今日という日を待っていたわ。 マスター君が私にどんなプレゼントをくれるのか……! あ、あら……クッキーだなんて意外と普通ね? アメとムチを使い分けているのね。 正直、ドキッとしちゃったわ。 持ってないけどEXシナリオのオーディンみたら欲しくなってきたw外見も好みだしー -- 2019-10-22 火 10:51:42• サクッと逝くようにしてくれたらマネスの生贄に使えるのに -- 2019-10-27 日 02:34:31• よりによって一騎当千コラボのすり抜けできやがった・・・同属性かつ同じ槍なのに天地の差すぎて泣ける -- 2019-11-23 土 19:31:54• そうか? -- 2019-11-23 土 19:45:08• そうだよ(便乗) -- 2019-11-23 土 22:39:03• 武器は強いで -- 2019-11-23 土 19:46:02• 始めた時におでんとソル引いてからおでん使い続けているんだけどそろそろ阪神の聖域的な存在になり始めているから、もう一度強化してほしいな。 -- 2019-12-03 火 23:17:06• 始めた時におでんとソル引いてからおでん使い続けているんだけどそろそろ阪神の聖域的な存在になり始めているから、もう一度強化してほしいな。 -- 2019-12-03 火 23:17:10• 覚醒前の絵のほうが好みだけど、覚醒後の声のほうがえっち悩ましい -- 2019-12-31 火 14:44:15• 神姫って北欧神話が元なんだし、主神なんだからもっと強くしてもいいんじゃないでしょうかね -- 2020-01-04 土 01:14:41• 今さら来たのでとりあえず覚醒させたが…なんじゃこりゃよえええええええええええええ -- 2020-01-07 火 00:42:18• それでも一応使ってみたらアシストと注目のおかげかクーに次ぐくらいには足は速いのね。 バーストで普通に6000とか回復して不屈もあるから全然死なんし。 まあこいつだけ生き残ってもしゃーないんだけど。 あとアビオ向き。 -- 2020-01-08 水 00:41:01• ルーセントウェポン込みの槍編成で使うなら覚醒させた方がいい? -- 2020-04-14 火 15:43:38• 使うつもりなら覚醒しない理由はない。 ただ、ルーセント使った編成であってもそもそもオーディンが活躍できるかどうかとか、眼玉3つの価値に釣り合うかとかはまた別問題であり、そこは自分で判断してとしか。 -- 2020-04-14 火 16:55:38• そうなんだよなぁ、眼3つがネックなんだよなぁ。 眼50槍も欲しいから取りあえず後回しかなぁ -- 2020-04-14 火 20:55:34• そもそも被ダメージで上がるバーストゲージ自体が大した量じゃないからなあ。 実感しづらい効果だとは思う。 あと最近極大ダメージ時のゲージ上昇に上限がかけられてたような…? -- 2020-04-17 金 13:36:34• そろそろおでんさんの別ver、無理かねぇ... というかソル以外の北欧組の新型SSRを... 一応オリジナルスルトが出たけどさ -- 2020-04-19 日 01:42:00• 預言者かよ…おめでとう。 あとはガチャして出ることを祈る。 -- 2020-05-02 土 02:24:25• 片目を常に瞑っているのは、元ネタの設定を意識していただけで別に失明しているわけではないと思っていたけど、フェンリルに失明させられたと知って地味に衝撃を受けたわ…。 再生力とか高そうなのに目は無理なのか… -- 2020-05-23 土 22:44:29• テュールも片手は義手だし基本的に神姫には超再生はなさげ。 あの世界なら高度な再生医療もありそうなんだけどね。 プレイの一環で治療拒否ってそうでもあるけど -- 2020-05-23 土 23:26:42• テュールは元より強力だからあえて義手のままにしてそう。 おでんとかは不死身に近いだろうけど、再生と回復は別問題というか、さすがに欠損レベルの重傷を元通りにするのは、一部のヒーラーや再生能力もちの神姫以外できなさそうだな。 回復できない呪いのような攻撃とかもあるだろうし -- 2020-05-23 土 23:48:21• 味方全体をかばう6ターンてさすがにびびったんだが -- 2020-06-11 木 15:19:09• 水の方と違って「全体攻撃もかばう」とは書いてない普通の単体専用かばうだね。 というかいくら不屈あっても長いかばうってだいたい死んでない? イシス見つつ 本人は幸せだと思うけど。 -- 2020-06-11 木 15:35:52• 風ATMで常時かばう状態も可能か。 ずっと未覚醒で来たけど、なんか面白そうだし覚醒してみようかな -- 2020-06-11 木 15:40:40• お知らせには効果時間って書いてあるけど実際には使用間隔が6ターンだったね -- 2020-06-11 木 16:06:43• それでも効果時間は結構長め、長所と見るか短所と見るか -- 2020-06-11 木 16:13:27• こりゃ誤解を生みそうな木になってしまった!どうか使用間隔が6ターンなのが正解だと気づいてくれ! -- 木 2020-06-11 木 16:17:29• 元のお知らせが間違ってるんだから気にせんでもええんやで -- 2020-06-11 木 16:58:51• 1回は不屈で耐えられるとして、残りの2ターン介護できるかは手持ち次第か…ある程度踏ん張って散ってもらう運用に変わりはなさそうかね -- 2020-06-11 木 18:18:15• アビとバーストの回転率も上がってるので実際の耐久もかなり上がってるね。 レイジング直後のフル相手は流石に無理だがこのレベルの火力相手ならイシス経由で完全体マネスを出せる役もあるのは良い感じ。 -- 2020-06-11 木 21:22:39• 遂にこっちでもか。 -- 2020-06-11 木 17:33:48• まあ元々注目はあったので、確実になった程度の変化ともいう。 それはそれで大きいんだけどね。 -- 2020-06-11 木 17:49:16• ドMに磨きがかかったな。 -- 2020-06-13 土 11:43:42• さりげなく防御ダウンを消す盾の鑑にしてドMの屑 -- 2020-06-11 木 18:30:31• 防御ダウン削除は利己的なドMから皆を守りながら欲求を満たすドMに進化するために必要やったんや。 これこそドMの鏡やで -- 2020-06-11 木 18:54:59• より多く被弾できるようになったんだぞ -- 2020-06-11 木 21:48:33• やはり天才… -- 2020-06-13 土 10:03:32• 風アトゥムや風ウリエルと組んで強敵相手に使い易くなったかな? -- 2020-06-11 木 18:49:16• ロボでガイアを控えにしてオーディン使ってみたら、バーストガンガン打って回復してなかなか死なないし、アザゼルのゲージも溜まりやすいからかなり便利かも -- 2020-06-13 土 10:45:16• 死んでガイアと入れ替えるつもりで使ってるのに、即死級のダメージ受けると即バーストで復活するからなかなか死なねぇ。 -- 2020-06-13 土 21:08:15• 良調整ぽいので覚醒させてみた、覚醒エピでこのド変態って・・・え、通常運転?通常とは・・・う、頭が・・・ -- 2020-06-17 水 17:29:25.

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