ラオウ ニーズヘッグ。 【パズドラ日記】異形脳死周回!? ラオウニーズヘッグシステムがヤバすぎる件!

【パズドラ】裏三針をラオウ×ニーズヘッグ×エレンの周回編成条件

ラオウ ニーズヘッグ

ページコンテンツ• ラオウ:リダフレ• ニーズヘッグ:2体• エレン:2体 エレン2体という条件が厳しい方が多いと思いますが、7ターンで1ターンヘイスト持ちというだけでは結構厳しい気がします。 フレンドラオウの選び方 フレンドのラオウで皆がLV110だった場合は自分が超覚醒で『雲』をつけているのなら『コンボ強化』をつけている方をフレンドで選べばいいですし、その逆もしかりです。 最も重要でアシストでつけてもらっているとありがたいのは『チームHP強化』です。 1つでも入っていれば最優先ですね。 バッジはHP倍率 バッジに関してはチームHP倍率+が必須になります。 後述しますが五右衛門先制ダメージを耐えるために必須になります。 裏三針周回のアシスト条件 アシストは結構重要です。 というのもエレンはHP倍率の恩恵を受けないので、2Fに五右衛門の先制162,444ダメージを受けることが出来ません。 そこで私は泣く泣くアマツマガツチを武器化させました。 更にHPバッジをつけて、HP167,748になりました。 ラオウにつけたアシスト ラオウには攻撃力の強化とチームHP倍率がかかるマドゥ武器をつけました。 列強化の恩恵もさることながら自前でチームHP強化を3つは用意したいところです。 ニーズヘッグにつけたアシスト ニーズヘッグには基本バインド耐性が付けばOKかなとは思います。 私は1体目にはナビィ武器をつけました。 毒耐性はどうでもいいんですが、一応暗闇耐性1個持ちというのと攻撃強化もおいしいです。 2体目にはジュリ武器をつけました。 こちらも若干の攻撃強化がつきます。 エレンにつけたアシスト エレンにつけたいアシストとしてはL字(ロック解除)とチームHP倍率が2つです。 エレン1体目につけたのはミカサ武器でL字ロック解除+暗闇耐性3つです。 2体目はアマツマガツチ武器でL字ロック解除+チームHP倍率2個になります。 これで先制攻撃が耐えられるHPになりロックも解除できます。 超覚醒について 超覚醒に関してはニーズヘッグは特に必要ない気がします。 ラオウは雲もしくは7コンボ強化、エレンは2体ともに無効貫通がいいと思います。 取り敢えず裏三針に関しては火力が足りないと感じたシーンはなかったのですが、エレンは最初から両方無効貫通をつけていたので、つけてない場合に足りないかどうかは不明です。 潜在覚醒について 潜在覚醒は全キャラ『スキル遅延耐性』6個です。 取り敢えずシステムが機能する事が一番だと思います。 というのも大量の火ドロップが毎ターン作られるので、コンボドロップがあれば7コンボ・8コンボも非常に組みやすくなります。 あとは吸収の場合は副属性で抜くようになるのですが、これがなかなか難しい気がしました。 まとめ 裏三針の周回ではもっとも簡単にもっとも早く回れるような気がしてます。 だって殆どパズルはしませんからね。 面白い面白くないでいうと人によるとしか言えませんが、まぁいろいろな降臨なんかでも周回で使えるパーティなので、エレン2体を持っている方は是非作ってみてください。 それにしてもこのパーティ考えた方は天才だ!.

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【パズドラ日記】異形脳死周回!? ラオウニーズヘッグシステムがヤバすぎる件!

ラオウ ニーズヘッグ

サブにニーズヘッグを2体選択した編成。 ニーズヘッグが生成するお邪魔ドロップを消さないことで、ラオウとニーズヘッグでスキルループすることが出来ます。 また、ラオウとニーズヘッグのヘイストのおかげでクロユリが1体でもループすることが出来るため、回復倍率のないラオウパーティーでも耐久力が高くなります。 エレンの枠は潜入するダンジョンによって吸収無効リクウ神威など場合に応じて変えることの出来る、自由枠となっています。 ラオウのリーダースキルが固定ダメージ追加攻撃を持っているため、追加攻撃を意識しない編成にできるのも魅力の一つです。 編成のコツ ドロップ供給を意識する ラオウのリーダースキルの発動には火の6個同時消しが必要となります。 ラオウ自身が変換スキルを持っていますが、安定させるために変換スキルは出来るだけ編成しておきましょう。 火の列持ちを意識 ラオウのリーダースキルを発動する際には火を6個繋げるので、必然的に列消しと相性がよくなります。 火の列持ちのキャラをサブに編成することで、全体の総火力が上がるので優先して編成しましょう。 これにより、パーティーのサブに追加攻撃を持つキャラを編成しなくても良くなるのでサブの自由度が高まります。 しかし、指定数リーダーでサブに変換スキル持ちが必要となるのでギミック対策は少し難しくなってしまうでしょう。 耐久力は編成次第 ラオウのリーダースキルは火属性の火力を上げるものの、HPは闇属性でなければ倍率がかかりません。 パーティのサブを火・闇の2属性で統一してあげないとリーダースキルを最大限に行かせないため、耐久力を意識した編成を組むと火力が減ってしまうこともあります。 この点に注意しながら編成を組むようにしましょう。 火属性強化でパーティーの火力をアップ ラオウはリーダースキルの特性上列消しをする事が多いので、列メインのパーティーにしてあげると火力を発揮しやすいです。 また、同時に複数繋げて消すので無効貫通とも相性がいいので、列か無効貫通を意識した編成にしてあげると、使いやすいパーティーになるでしょう。

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【パズドラ】ニーズヘッグ降臨のソロ攻略と周回パーティ|育成枠入編成掲載|ゲームエイト

ラオウ ニーズヘッグ

ヒノミツハの毒目覚めも、ラオウやクロユリのスキルで対応できるので無視しています。 コンボ吸収持ちと相対する場合を除き、ニーズヘッグのお邪魔は必ず残し、ラオウの変換で火ドロップを確実に作れるようにしましょう。 クロユリを使うタイミングに注意 注意すべき敵 理由 闇アグニ• ・先制でHPを1にされる• ・9Fのサンタクロースの先制でやられる 軍荼利明王• ・先制6万強の大ダメージ• ・次のヘラニクスでも先制を受ける可能性あり サブのクロユリは、ラオウの弱点である復帰力を補うために編成しています。 特に、上記2体の先制が原因でやられる可能性が高いため、出現するフロアに突入するまでには、必ずクロユリを使えるようにしておきましょう。 ロックギミックはなるべく早く解除 変換スキルを毎ターン使うため、ロック目覚めで阻害されると攻略に影響が出てきます。 ドロップロックやロック目覚めは、火か闇のL字消しで早急に解除しましょう。 立ち回りの詳細 フロア 1~11Fの立ち回り 1Fからスキルを使っていく 1Fの仮面は全員防御力が1億ありますが、火の列消しで突破可能です。 盤面に関係なく、ニーズヘッグのスキルを使い突破しましょう。 赤オーディンは0コンボしてから突破 4Fで出現する赤オーディンは、先制で1ターンの猛毒目覚めを使用します。 落ちコンで消える事故を防ぐ意味でも、初ターンは0コンボしましょう。 ただし、盤面に左右されるため、必要であればクロユリを使って耐久後に倒しましょう。 ヒノミツハの毒目覚めは無視 7Fのヒノミツハは、15ターンの毒目覚めを先制で使いますが、無視して突破しましょう。 ラオウのスキルで火に変換できるので、逆手に取って攻略できます。 そのままだと9Fのサンタクロースの先制でやられる可能性があるため、クロユリを使ってHPを回復しておきましょう。 また、チェンジ先がどのキャラでも火力は出せるので、リーダーチェンジは気にしなくて大丈夫です。 HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある。 火を6個以上つなげて消すと、攻撃力が3倍。 火以外のドロップを6個以上つなげて消すと、攻撃力が4倍。 闇火の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 回復ドロップを消すと攻撃力が3倍。 スキル使用時、攻撃力が2倍 12~16Fの立ち回り マシンアテナは吸収無効スキルを使用 12Fのマシンアテナは、先制で400万以上のダメージを吸収してきます。 グリコにアシストしているカムイ装備のスキルを使用して突破しましょう。 ただし、マシンアテナは先制で4~6ターンのスキル遅延を使うので、グリコが最大2ターンの遅延を受けます。 必要であれば、1ターン耐久後にスキルを使って倒しましょう。 ビッグフットはワンパンを狙う ビッグフットは、火の無効貫通を含む7コンボで突破できます。 ドゥルガーは吸収無効を使用して突破 13Fのドゥルガーは先制で500万以上のダメージを吸収をしてくるので、神威装備のスキルを使用して突破しましょう。 マシンアテナで使っていた場合は、必ず初ターンで倒しましょう。 バロンは耐久して突破 14Fのバロンは先制で3ターンの間、覚醒スキルを無効化してきます。 覚醒無効対策はしていないので、クロユリを使って耐久してから倒しましょう。 ただし、16,17Fの連続先制に備え、使ったクロユリは必ず溜め直しましょう。 ハマル戦でラオウを使えるようにしておく 16Fのハマルは、ランダムで1属性を吸収してきます。 毒花火を高確率で受けるので、16F突入時はラオウを最低1体使えるようにしておきましょう。 耐久は可能なので、吸収が切れてから突破するのが無難です。 16Fと17Fの連続先制に注意 16Fの軍荼利明王が60,833の先制ダメージ、17Fのヘラニクスが72,800の先制ダメージを与えてきます。 HP満タンであれば受けきれますが、回復ドロップで復帰するは不可能です。 必ずクロユリのスキルを使って対応しましょう。 また、16FまでにHPが減っていた場合は突入前にクロユリを使いましょう。 火の無効貫通などを組んでワンパンを狙いましょう。 火の無効貫通1コンボ ゼウスヴァース• 次のいずれかで突破• ・火の無効貫通含む7コンボ• ・火の無効貫通と火1列含む5コンボ クトゥルフ• 次のいずれかで突破• ・火の無効貫通含む2コンボ• ・火1列含む3コンボ ニャルラトホテプ• 次のいずれかで突破• ・火の無効貫通1コンボ• ・火1列含む2コンボ アザトース• 火の無効貫通含む3コンボ クトゥグア• 火の無効貫通含む2コンボ ヨグソトース• 次のいずれかで突破• ・火の無効貫通含む7コンボ• ・火の無効貫通と火1列2コンボ アザトースはロック目覚めを解除しておく 19Fのアザトースは、先制で99ターンのロック目覚めを使用します。 確定でロックドロップが降ってくるので、変換スキルが無効化されます。 ターンに余裕はあるので、火か闇のL字消しでロック目覚めを解除してから倒しましょう。

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