マインクラフト アイアンゴーレムトラップ 統合版。 【マインクラフト】Switch 統合版 鉄無限へ アイアンゴーレムトラップを作る|everyday life~Minecraft blog~

【マイクラ】1.14確認済 アイアンゴーレムトラップの作り方を解説【統合版】

マインクラフト アイアンゴーレムトラップ 統合版

マインクラフト統合版(BE,PE,Switch,Xboxone,windows10)において、鉄を継続的に確保し続ける手段といえばアイアンゴーレムトラップです。 が、正直アイアンゴーレムトラップ1基ではそこまで効率が良いとは言えません。 とはいえ統合版には「スポーンチャンク」が存在しないので、JEで猛威を振るう「ジ・アイアンタイタン」に代表される複数の村を統合した超効率の鉄生産設備を作成するのも困難・・・。 ということで、今回は統合版でも鉄を大量にGETできる特盛アイアンゴーレムトラップを紹介します。 【追記】 この記事で紹介しているアイアンゴーレムトラップは、v1. 11アップデートによる村判定の仕様変更により正しく動作しなくなっています。 ご注意ください。 Contents• 統合版にはスポーンチャンクが無い 「スポーンチャンク」とはJEに実装されている仕様で、プレイヤーが近くにいなくても常にシミュレーションがアクティブ状態となっているチャンクのこと。 初期スポーン地点がこの状態に該当するためスポーンチャンクと呼ばれています。 このスポーンチャンクに設置した施設は基本的に常に稼働しつつけるため、アイアンゴーレムトラップなどの施設を常時稼働させるのに重宝します。 しかし、統合版にはスポーンチャンクが仕様上存在しません。 そのため、施設を稼働させるためには必ずプレイヤーがシミュレーション距離内にいる必要があるんですね。 シミュレーション距離内にアイアンゴーレムトラップをいくつ作れるか ということで、今回検証したのが「シミュレーション距離内にアイアンゴーレムトラップをいくつ作れるか」。 普段作業をしている時間が長いメイン拠点を中心として、いくつのアイアンゴーレムトラップを同時稼働させられるか、と言い換えてもいいですね。 ちなみに、検証するシミュレーション距離は『4』。 これはメイン拠点の中心に設置している「非天空トラップ」を効率よく稼働させるため、もっとも小さいシミュレーション距離に固定したいという考えから来ています。 アイアンゴーレムトラップの作り方 今回使用するアイアンゴーレムトラップは、ひとつひとつはとてもベーシックな構造です。 設計図はこのようになります。 」という点に注意して下さい。 後述しますが、ゴーレムトラップは村の判定を利用したトラップであるため、近くのドアや村との距離によっては正しく動作しなくなることがあります。 そして、ドアの設置位置を内側に追い込んでいる弊害としてアイアンゴーレムが想定外の位置に湧くことがあります。 これを防止するためにドアの外がわに阻害壁を設置していますので、作成する際には合わせて設置するようにしてください。 この壁があることでゴーレムがドア周辺のブロックに湧いて水流に落ちてくれないという不具合は実動作上封殺できています。 特盛アイアンゴーレムトラップの配置 ここからは特盛検証の内容に入ります。 まず、アイアンゴーレムトラップ間の距離については、それぞれのアイアンゴーレムトラップが64ブロック以上離れている必要があります。 このことから、シミュ距離4内でそれぞれが個別に稼働するアイアンゴーレムトラップの配置は以下のようになります。 次にアイアンゴーレムトラップ間の高低差についてですが、これも64ブロック以上離すことでそれぞれが別のトラップとして稼働します。 (「村の判定は高さ無限」というのはおそらく間違い。 村人が村を感知する距離は高さ無限ですが、村同士が統合される距離はXZ距離と同じく64ブロックです。 それぞれのトラップで別個にゴーレムが湧くことで確認済み。 ) 注意点は、ドアを置いた座標で計算するとドアの高さが考慮されずに失敗してしまうこと。 ドア自体の高さ2もしっかりと計算に入れて距離を測りましょう。 また、アイアンゴーレムトラップの真上にもう一つのアイアンゴーレムトラップを作ってしまうと、下のアイアンゴーレムトラップがうまく機能しなくなってしまいます。 これはおそらく、下のアイアンゴーレムトラップのドア周辺がすべて日陰に入ってしまうため日照差が無効化され、家判定ではなくなってしまうことが原因だと思われます。 (機能しなくなることは検証済みですが原因については私の推測です。 ) ということで、高低差を利用すると配置は以下のようになります。 今回の検証では高低差も利用して2層計8基のアイアンゴーレムトラップの稼働に成功していますが、高さの限界はY=256なのでおそらく限界としては4層まで建設可能だと思われます。 (12基稼働は未検証です。 パズルが得意な人なら最適解にたどり着けるかも。 ) 村人の数によっても効率は変わる 統合版のアイアンゴーレムトラップでは、トラップ内に配置する村人の数によっても効率が変わります。 村に所属するアイアンゴーレムの上限は村人10人につき1体なので、村人が20人いれば2体が上限となります。 そしてこれは、おそらくゴーレムの複数同時スポーンにも関係していて、村人が20人いればゴーレムが2体同時に湧くことがあります。 (一度だけ目視で確認しましたが、発生頻度的に検証が難しいので推測を含みます。 ) 下の実測値の項目で書きますが、複数同時スポーンが発生したぶんだけ効率は高いことになります。 このことからも村人を増やすことが効率アップにつながっていることがわかりますね。 ちなみに村人の人数についてはアイアンゴーレムトラップ1基ごとに有効なので、特盛配置をしていない単体稼働のトラップでも使えるテクニックと言えますね。 村人の総人数に注意 村人は増やせば増やすほどアイアンゴーレムトラップの効率が上がることになりますが、他の自然湧きトラップなどと併用する場合には一点注意事項があります。 それは、mobの グローバル上限。 統合版ではすべてのmobのスポーン上限としてシミュレーション距離内に200体という制限があります。 そのため、シミュレーション距離内に200体以上のmobが存在する場合、新たなスポーンを行いません。 繁殖によって増えた村人もこのグローバル上限にカウントされるため、村人を増やしすぎると併用する自然湧きトラップでモンスターが湧かなくなってしまうという現象がおこります。 繁殖やスポナーによってスポーンしたmobは、グローバル上限にカウントはされますが制限は受けません。 制限を受けるのはあくまで自然湧きのスポーンなので、村人や家畜の繁殖、モンスタースポナーによるスポーンは上限なく湧き続けることができます。 動画でもご覧ください Youtubeチャンネルで動画も公開しています。 サバイバルでは鉄が余りまくる ということでアイアンゴーレムトラップの同時稼働について検証してみましたが、実際サバイバルで運用したところ、6基同時稼働を超えたあたりで鉄が余りまくってしまいました。 これは鉄の消費量によって個人差がある話なんですが、ぶっちゃけ8基は効率が良すぎて最終的に鉄を捨てることになるでしょうw 経験値トラップなどは「効率が高ければ高いほど便利」なんですが、資材や食料については「効率が高すぎても邪魔になる」ことがありますので注意してください。 何でもかんでも限界まで攻めればいいってもんじゃないんですね。 まとめ ということで、特盛アイアンゴーレムトラップに関する検証でした。 ビーコンを複数設置する場合などは台座として大量の鉄があるとホントに便利ですのでぜひ試してみてください。 ただし、サバイバルでの建設はかなりの重労働になりますのでくれぐれも作りすぎに注意です。 一気に全基を作るのではなく、様子を見ながら作り足していく感じの方がいいですね。

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Minecraft統合版でアイアンゴーレムがスポーンする条件ってなんですか?

マインクラフト アイアンゴーレムトラップ 統合版

ガラスブロック:いっぱい• 建築用ブロック:いっぱい• ベッド:21• たいまつ:1~• 職業ブロック(なんでも可):10• チェスト:2• 水バケツ:60(無限水源使えば1でOK)• 溶岩バケツ:1• ボタン:4• ホッパー:4• 村人:10 溶岩を用いるため、建築用ブロックは燃えない材質(丸石など)にする必要があります。 作る前の注意 チャンクの計算 今回のアイアンゴーレムトラップは「シミュレーション距離4チャンクで2台稼働させる」という前提で制作していきます。 シミュレーション距離4チャンクだと自分の周囲4チャンク以内は時間が進むわけですが、 4チャンクの端と端に建設したアイアンゴーレムトラップはそれぞれ独自にアイアンゴーレムをスポーンさせるため、1台しか稼働させない場合に比べて2倍の効率を出せるのです。 ただし4チャンクからはみ出ると時間が止まってしまうし、装置同士が近すぎるとアイアンゴーレムがスポーンしなくなってしまうため、座標からチャンクを計算してチャンクの境界線を調べる必要があります。 座標は左からX,Y,Zとなっています。 たとえば自分の立っているブロックが「3200,〇〇,3200」だったら、 スライムファインダーで見ると3200はチャンクの境界線なので、 座標が3199になるブロックと3200になるブロックの間がチャンクの境界線であることが分かります。 村から100ブロック以上離す アイアンゴーレムトラップは村から100ブロック以上離す必要があります。 正確に言うと「アイアンゴーレムトラップの周囲100ブロック以内にベッドがない状態」にしなければならないので、たとえ村でなくともベッドのある拠点付近にアイアンゴーレムトラップを置くことはできません。 作り方 処理層 待機場所のチャンクの端っこから、 53ブロック目にチェストをふたつ並べ、後ろにホッパーを4つ接続。 画像ではさも53ブロック間隔を空けて54ブロック目にチェストを置くかのような書き方ですが、 正しくは53ブロック目にチェストです。 ホッパーを囲うようにガラスブロックを積みあげて、2段目にボタンを4つ。 建築用ブロックでもう1段積んで、溶岩を投入。 ここまでが処理層。 周りをガラスブロックで3段囲います。 四隅に3つずつ仮ブロックを置いて、 画像の位置に水を投入し、仮ブロックを破壊。 中央の溶岩に向けて水流ができればOK。 村人待機所 湧き層から3ブロック目に仮ブロック。 村人が落下しないよう仮ブロックで囲んで、 ベッドを 向かい合わせ(背中合わせ?)に10台置き、 村人を10人投入。 夜になり村人が寝るのを待ちます。 たまに引っかかって寝ないヤツがいるので、殴るか押して移動させてあげると寝やすくなるかも。 ベッドの前に仮ブロックを置き、その上に職業ブロックを置くと、どれかの村人が結びつきます。 職業ブロックを壊して、さきほど結びついた村人の前に再設置。 これを10人分繰り返します。 設置できたら、 仮ブロックを壊しつつ、ベッドを設置。 このベッドの向きは不問。 横から見たらこんな感じ。 仮ブロックを全部取っ払います。 ベッドの下も忘れずに。 村人の周りをガラスブロックと建築用ブロック(木材や丸石などの不透過ブロック)で囲います。 職業ブロックの上は空間にして、その上に建築用ブロックですね。 これはアイアンゴーレムが職業ブロックの上にスポーンするのを阻止するため。 雷対策として、屋根は1ブロックせり出す形にしてください。 ガラスブロックで道を作れば村人と交易できますが、 その場合は道の上にも屋根を設置する必要があります。 不透過ブロックの上には敵が湧くので、屋根を湧き潰しすれば 完成! 動作確認 長くても5分ほど監視していればアイアンゴーレムがスポーンするはず。 落下穴に落ちて、 溶岩で処理され、 アイテムをゲット。 2台稼働させる方法 全く同じアイアンゴーレムトラップを反対方向に作って、 アイアンゴーレムトラップの中間チャンクで待機すれば、2台同時に稼働します。 チャンク内であれば移動制限も高さ制限もありませんので、ここに別の装置を作るのも面白いかもしれませんね。 ちなみに斜めの距離は近すぎて村が統合されてしまうようで、4台同時に稼働させることは難しそうです。 (天空に作ればいけるかも) 仕組みの解説 アイアンゴーレムのスポーン条件 全て解明されたわけではありませんが、アイアンゴーレムのスポーン条件は、• 就職済み• ゲーム内〇日前までに職業ブロックを使用した• ゲーム内〇日前までにベッドで寝た• 上記を満たす村人が〇人以上いる などが加えられる可能性があります。 (Java版はそうなってるっぽい?) それに対応できるよう、今のうちからベッドにも職業ブロックにもアクセスできるような村人待機所を作りました。 これでも完璧じゃなくて、今後「村人が〇回うわさ話をした」がスポーン条件に加わってくると、村人待機所を見直さなければならないかもしれません。 村人はベッドの下にブロックがないと歩くことができず、うわさ話もできなさそうなので。 もしそうなったらそうなったで、随時対応するでしょう(遠い目)。 この職業ブロック設置は以下の動画を参考にさせていただきました。

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【統合版マイクラ】アイアンゴーレムトラップの作り方!【v1.14.30対応】 │ まじん監督のマインクラフト攻略ブログ

マインクラフト アイアンゴーレムトラップ 統合版

こんにちは、むつきです。 アップデートにより、村判定が変わったのでアイアンゴーレムトラップが稼働しなくなった方も多いと思います。 そこで、今回は最新バージョン1. 11対応のアイアンゴーレムトラップを作っていきたいと思います。 アイアンゴーレムトラップの作り方 回収装置 まずは、回収用のチェストの位置を決めます。 チェストにホッパーをこのように繋ぎます。 ホッパーの上に加速レール、ホッパー付きトロッコを置き、周りを囲います。 チェストの上は、開閉ができるようガラスやハーフブロックにしてください。 見やすいようにガラスにしているだけですのでお好きなブロックで作ってください。 今回は、時間がかかりますがマグマブロックで処理していきます。 マグマだと誤って壊した時が危険なのと、看板を使うと重くなると言われる事もありましたのでこのような形にしています。 マグマで処理する場合は、ホッパーの1マス上に看板を置けば大丈夫です。 チェストから上へ合計7マス高く積み上げます。 4隅4マスを1段高くし、L字になるようにハーフブロックを置きます。 ハーフブロックは、mobが湧かないようにする為です。 次に、階段ブロックとハーフブロックで囲います。 階段ブロックが5マス、ハーフブロック2マス、また階段ブロック5マスで繋がると思います。 これも、mobが湧かないようにする為です。 画像では、水が流れていますが、それは後ほど。 先程の4隅の内側を開けて、村人を入れていきます。 層の下1マスを囲い、先程開けた場所をもう1マス下げます。 横から見たらこんな感じです。 ガラスにしたのは、村人を見えるようにしたかっただけなので、なんでも大丈夫です。 それぞれの角に作るとこうなります。 村人を入れる位置のブロックからそれぞれ2マスで繋いでいきます。 こんな感じですね。 縦を繋ぐとこうなります。 空いた空間にベッドを敷き詰めます。 横も同じように作って囲います。 こんな感じですね。 【スポンサーリンク】 村人の収容 それでは、村人を入れていきます。 今回は、1つの空間に10人ずつ入れ、合計で40人です。 横からだとこんな感じです。 サバイバルの場合は、繁殖させてる方が早いですかね? パンを与えれば、ベッドも40個あるのでちょうどになると思います。 水流を作る 最後に村人を入れた場所を元に戻して水を流していきます。 流すポイントは、 4つ角と階段ブロックの位置全部 です。 すると中央に集まるように水が流れると思います。 完成! 無事、完成しました。 効率的には、そこまで良くないかもしれませんが、放置で鉄が集まるのは嬉しいですよね。 猫もスポーンするので糸も溜まります! 30分間検証 猫がベッドにスポーンしてしまう事もあり、糸があまり取れませんでしたが、結果はこんな感じでした。 統合版のマイクラは前回のバージョンと変わらないかと思いますね。 Java版だともっと高効率みたいですが。 湧かない時の対策 村人は、アップデート以降ベッドを村と認識するようになりました。 ベッドと村人が紐付くと、キラキラすると思います。 これが1つ条件かと思われます。 トラップの近くにベッドがある場合、村の判定や、位置がずれてアイアンゴーレムがトラップの外に湧く事もありましたので、拠点より少し遠い位置に作ることをオススメします。 まとめ 村の範囲判定などがまだ分からない為、どのくらいの距離を取れば2機目を作れるとかは、まだわかりませんが前回の記事同様、天空に作ってみても稼働するかもしれませんので、また検証してみたいと思います。 みなさんも最新版のアイアンゴーレムトラップを作ってみてはいかがでしょうか? それでは、また次回もよろしくお願いします。 マインクラフト攻略まとめはこちら 自動装置、トラップはこちら mutsuki03.

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