フォート ナイト 最新 パッチ ノート。 【フォートナイト】最新アプデ(アップデート)13.00シーズン3パッチノート

【フォートナイト】パッチノートv9.20更新 新アイテム「ストームフリップ」追加

フォート ナイト 最新 パッチ ノート

バナナ• 食べると瞬時に体力5を回復• 出現はトロピカルエリア• ココナッツ• ヤシの木にダメージを与えることで入手• 食べると体力orシールドを回復• 出現はトロピカルエリアと砂漠エリア• ペッパー• 食べると瞬時に体力を5ポイント回復• 出現は砂漠エリア 現状キノコとリンゴが食べる系アイテムですが、新たに3つ追加になります。 今まで移動系ボーナスはシーズンのストーリーに関わるような感じ(シーズン6のシャドーストーンとか)で出てきまていましたが、今回は食べる系のアイテムで実装してきましたね。 砂漠エリアで出現するペッパーは体力回復と同時に、10秒間移動スピードが上がります。 フロアが溶岩:期間限定モード• 衝突ダメージ削除• 30でザ・ボーラーのガラスを撃ち抜くことが可能に 衝突時に受けていたダメージが無くなりました。 とりあえず飛んで体当たりしていればよかった場面もあるので、少し飛行機の時と似たような状況になっていたようですが、今回はすぐに修正してきたようです。 また、v8. 30ではさらにガラスを撃ち抜くことができるアップデートを予定していると発表がありました。 通常モードでの、敵撃破時の体力回復等が削除 v7. 40から採用されていたポップアップカップモードで実装されていた敵をキルした際のダメージ回復などが、通常モードでは以下の特徴がなくなり、元に戻ります。 順位・撃破数に応じて獲得できる「ハイプ」にて、上位のリーグをアンロック• 勝ち上がればFornite World Cupオンラインオープンまでアンロック可能• オープン、コンテンダー、チャンピオンのリーグわけ• リーグ内はさらに複数のディビジョンに区分けされている• ディビジョンごとに異なるスコア方式• ラックスカップ デュオゲームモード 3月30日、31日 賞金100,000ドル• アリーナモードの「コンテンダーリーグ」入りが参加条件• 賞金はすべてのサーバーで分配• 公式ルール・詳細は今週中に発表• 3月30日 — ラウンド1: 参加資格のある全てのプレイヤー• 3月31日 — ラウンド2: ラウンド1の上位3000プレイヤー 競技プレイヤーにとっては非常に大きな目標になりそうですね~。 海外配信者の方を見ていましたが、かなり強い人で野良でやっていると余裕な感じで戦っているのですが、このモードだと後半のレベルの高さがすごいです。 それでもビクロイとったりしているのですごいです。 去年の公式大会でよく見た光景が繰り広げられています。 自分が良く見ている海外の配信者の方が、どのぐらい強いのかもわかるので、ちょっと楽しみです。 また、こういうところから無名のとんでもない実力者が出てきたりするんでしょうね~。 こういう競技としての整備もこつこつ進んでいる感じがします。 まだNA・EUの人の配信しか見ていないのですが、アジアもかなりハイレベルになりそうですね~。 コンテンダーリーグの後半からチャンピオンリーグはすごいことになりそうですね。

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【フォートナイト】パッチノートV6.10公開!クアッドクラッシャーの追加など【Fortnite】

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バナナ• 食べると瞬時に体力5を回復• 出現はトロピカルエリア• ココナッツ• ヤシの木にダメージを与えることで入手• 食べると体力orシールドを回復• 出現はトロピカルエリアと砂漠エリア• ペッパー• 食べると瞬時に体力を5ポイント回復• 出現は砂漠エリア 現状キノコとリンゴが食べる系アイテムですが、新たに3つ追加になります。 今まで移動系ボーナスはシーズンのストーリーに関わるような感じ(シーズン6のシャドーストーンとか)で出てきまていましたが、今回は食べる系のアイテムで実装してきましたね。 砂漠エリアで出現するペッパーは体力回復と同時に、10秒間移動スピードが上がります。 フロアが溶岩:期間限定モード• 衝突ダメージ削除• 30でザ・ボーラーのガラスを撃ち抜くことが可能に 衝突時に受けていたダメージが無くなりました。 とりあえず飛んで体当たりしていればよかった場面もあるので、少し飛行機の時と似たような状況になっていたようですが、今回はすぐに修正してきたようです。 また、v8. 30ではさらにガラスを撃ち抜くことができるアップデートを予定していると発表がありました。 通常モードでの、敵撃破時の体力回復等が削除 v7. 40から採用されていたポップアップカップモードで実装されていた敵をキルした際のダメージ回復などが、通常モードでは以下の特徴がなくなり、元に戻ります。 順位・撃破数に応じて獲得できる「ハイプ」にて、上位のリーグをアンロック• 勝ち上がればFornite World Cupオンラインオープンまでアンロック可能• オープン、コンテンダー、チャンピオンのリーグわけ• リーグ内はさらに複数のディビジョンに区分けされている• ディビジョンごとに異なるスコア方式• ラックスカップ デュオゲームモード 3月30日、31日 賞金100,000ドル• アリーナモードの「コンテンダーリーグ」入りが参加条件• 賞金はすべてのサーバーで分配• 公式ルール・詳細は今週中に発表• 3月30日 — ラウンド1: 参加資格のある全てのプレイヤー• 3月31日 — ラウンド2: ラウンド1の上位3000プレイヤー 競技プレイヤーにとっては非常に大きな目標になりそうですね~。 海外配信者の方を見ていましたが、かなり強い人で野良でやっていると余裕な感じで戦っているのですが、このモードだと後半のレベルの高さがすごいです。 それでもビクロイとったりしているのですごいです。 去年の公式大会でよく見た光景が繰り広げられています。 自分が良く見ている海外の配信者の方が、どのぐらい強いのかもわかるので、ちょっと楽しみです。 また、こういうところから無名のとんでもない実力者が出てきたりするんでしょうね~。 こういう競技としての整備もこつこつ進んでいる感じがします。 まだNA・EUの人の配信しか見ていないのですが、アジアもかなりハイレベルになりそうですね~。 コンテンダーリーグの後半からチャンピオンリーグはすごいことになりそうですね。

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【フォートナイト】パッチノートv9.20更新 新アイテム「ストームフリップ」追加

フォート ナイト 最新 パッチ ノート

期間限定イベント 期間限定イベントであった「危険武装モード」が新しくなりました。 SG・SRのみ使用でき、最初からモザンビーク&進化シールドを装備した状態でのリスポーンとなりました。 またリスポーンビーコンが削除されており、モバイルビーコンを利用しての復活となります。 マップ上のレジェンドの場所を確認することができ、近くにいる部隊委数も確認することができるようになります。 レジェンドの修正 ライフライン• ドローンを利用してダウンした味方を復活させることができるようになります。 ライフラインのスキルクールダウンが45秒(以前は60秒)• ULTのケアパッケージにアイテムが追加されました。 オクタン• スキル時のエフェクト削除• ULTのジャンプパットの使用時、ダブルジャンプが可能• ダブルジャンプ時、方向転換可能に レヴナント• 新たにスキルを当てた際、パスファインダーのジップ・レイスの虚空(使用前)を使用不可に• また、ミラージュのスキルやライフラインのスキルを無効化• ULTの範囲削除 クリプト• ドローンの展開が1. 5秒に 2. 5秒から• ULTでワットソンのパイロンを無効化可能に ローバ• ULT使用時、弾薬は1スタック分までしか拾えなくなりました。 5%から) ミラージュ• デコイの自動制御可能• デコイが打たれた際、線(打ってきている方向)を示す• クローク時、5メートル以内のプレイヤーに表示• ダイブ時、チーム全体のデコイを作成可能 ジブラルタル• スキルのガス樽を膨らむ前に打つことで破壊可能 ワトソン• パイロンが持続時間90秒に• 最大3つのパイロンを設置可能• アルティメット促進剤を1スロットに2つ所持可能 レイス• 虚空が有効になるまで1. 25秒掛かるようになり(以前は0. 4秒)、動きが20%遅くなります• 虚空時の移動速度が30%上昇• 虚空中、他のプレイヤーを見ることができる• 持続時間が4秒に(3秒から)• クールダウンが25秒に(35秒から)• ULTのポータル距離が25%減少 その他変更 ジップライン• 地面に触れずに再度ジップラインを使用(ジップラインに乗っている際にジャンプと使用ボタンを交互にすることで、弾除け等するテクニック)すると、クールダウンが適用されます• クールダウンはジップラインを離して再度使用するたびに増加します• プレイヤーが地面に触れるとクールダウンはリセット ハボック• 反動(水平方向)の大幅増加• マガジンサイズが32発から28発へ減少 センチネル• チャンバー時間が1. コースティックのガス樽にピンを刺すことが可能• レヴナントのULT時の体力ゲージの修正• キングスキャニオンとワールドエッジ間でのマップ変更時間が均等化 バグの修正• 一部マップ上の登れない手すりの修正• キャラ選択前のミュートできない問題の修正• 悪用可能なスポットの削除• 到達できない地点への戦利品出現の修正• ダウンした時に歩く速度で移動できる問題の修正• プラウラーのミラージュのデコイへの1回の攻撃で倒せない問題の修正• 忍者コントローラのレイアウトとデスボックスの問題を修正• 各試合の後に表示される「宝物を手に入れました」というメッセージの問題を修正 クリプト• ユーザーがダブルタップしてスプリントするオプションを使用してスプリントを開始した場合、ドローンが入力なしで飛行する問題を修正 ライフライン• ライフラインがクエストアーティファクトの場所にケアパッケージをドロップでき、ユーザーがアーティファクトを拾えなくなる問題を修正• オクタンのジャンプパッドとの衝突後にライフラインのドローンが空中にスタックする問題を修正 ローバ• ローバがスキルを使用して境界外に到達できる問題を修正• 射撃場の入り口での目に見えない衝突によってローバのスキルがブロックされる問題を修正• ロバのブラックマーケットブティック(アルティメット)が正しい範囲を表示しない問題を修正• ロバのブラックマーケットブティック(アルティメット)は、ケアパッケージの武器の正しい弾薬数を表示• ローバの戦術が特定のサーフェスで機能しない問題を修正• ウルトは、2つのドアの間に挟まった場合に戻されます ミラージュ• 特定の条件下でミラージュのデコイが正しくpingできない問題を修正しました。 Mirage Decoyが特定のエリアを歩くとしゃがむことができない問題を修正しました。 プレーヤーが落下しているときに落下アニメーションを再生するMirage Decoysの問題を修正しました。 ミラージュがレヴナントに沈黙した後もおとりを制御できる問題を修正しました。 オクタン• バウンスパッドが他のレジェンドの機能を「削除」する問題を修正• オクタンのジャンプパッドが他のレジェンドの戦術と相互作用すると消える問題を修正• オクタンのジャンプパッドがホバータンクの床から落ちる問題を修正 パスファインダー• グラップルがデプロイに失敗した場合に実行できない問題を修正• ビーコンを使用すると音が大きすぎるという音声の問題を修正 レヴナント• レベナントのデストーテムが200メートル以上からレンダリングされない問題を修正• 再生の途中で戦術的に途切れたレヴナントのオーディオに関する問題を修正 レイス• ノックしてレイスポータルを通過した後、回復できない問題を修正.

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