と ある 魔術 の 禁書 目録 幻想 収束 ランキング。 【とあるIF】8/12最新リセマラ当たりランキングと効率的なやり方【とある魔術の禁書目録幻想収束】

「とある魔術の禁書目録 幻想収束」公式生番組#05が3月30日に配信。黒夜海鳥役の春野 杏さんが出演

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中倉:組織を簡単に説明すると、ユーザーさん同士のコミュニケーションの場として提供させていただきます。 まずは15人程度の編成を想定しています。 組織内ではチャットシステムを導入しているので、仲間同士での情報交換や、一緒の目標を立てるといったコミュニケーションを楽しんでいただきたいです。 このようなシステムを11月28日予定のアップデートでリリースし、来年1月末には組織の仲間同士で楽しめる専用のイベントを用意しようと思っています。 中倉:はい、構想にはありました。 『とある』シリーズは歴史が長く、ファンがとても多いということもありまして、SNSやファンサイト上で『とある』ユーザーさん同士の会話が活発という印象があります。 そのため、「本作の話だけでなく、原作小説の話であったり、アニメの話であったり、いろいろな会話で盛り上がれる場所がゲーム中にあったほうがよりいい」と前々から構想していました。 1体のボスを倒したら終わりではなく、倒すたびにさらに強いボスが登場する仕組みになっていて、どこまでボスを倒すことができるのかに挑戦するイベントになっています。 本作の組織で予定しているバトルイベントは、戦闘中でも組織内の仲間が途中参加できるようになっているのが特徴です。 「今からボスを倒しに行くぞ!」と組織内で声をかけることも可能ですし、ボス戦の途中で参加していない組織内の仲間が、途中参加して戦うことも可能になる予定です。 そのため、大勢で戦えば戦果を上げやすくなりますし、仲間との共闘感も味わえると思います。 山田:組織によってはキャラをしっかり育てているユーザーさんがいたり、ゲームを始めて間もないユーザーさんがいたりと、差があると思いますが、バトルイベントに参加すれば、参加した人数分だけ、翌日以降で組織内のダメージボーナスを得る仕組みを用意しようと思っています。 キャラが弱くても組織のメンバー全員で参加することでボスを倒しやすくなるようにできればと思っています。 中倉:バトルイベント中に文字を打つのは大変だと思うので、まずは用意している専用スタンプでコミュニケーションをとるシステムにする予定です。 どんなスタンプにするか、何種類になるかという部分は検討中なので楽しみにしてください。 何Lvまで辿り着けるか、ぜひ挑戦してみてください。 中倉:組織は誰でも作れるようになっていまして、組織を作った人はそこのリーダーとして組織名を決めたり、コミュニケーションやイベント参加への頻度といった情報だったり、作った組織に関する公開情報を設定することができます。 山田:現状のシステムにある、フォローやフォロワーのユーザーさんを組織に誘うことも可能です。 他にも組織自体の検索や公開情報でのフィルター、おすすめする組織をランダムで表示してくれるシステムも導入します。 中倉:組織リーダーに対する特典みたいなものは現状ありませんが、今後新たなイベントが追加される時には、リーダーへのメリットも追加できればと考えています。 組織名は重複してもいいので、好きにつけていただきたいですね。 中倉:原作に出てくる組織名でもいいですし、架空だけど出てきそうな組織名みたいなのも作っていただけるとうれしいですね。 山田:組織のバトルイベントに向けてまずは組織という機能を触っていただきたいという意図があります。 現状のフォロー・フォロワーの機能だけではコミュニケーションをとれず、SNSといった外部ツールでしかコミュニケーションがとれない状態になっています。 そこで組織内というコミュニケーションを取れる場所を使って、楽しんでもらいたいと思っています。 異能決戦と同様に対戦する相手チームのバトルキャラクターは見れるので、チームの組み立て方や、どのチーム同士を対戦させるかといった新たな戦略性が生まれると思います。 山田:3つのチームでの対戦というのは、先鋒・中堅・大将を想像していただけると分かりやすいと思います。 相手の大将が弱そうだから、確実に1勝できるように自分の一番強いチームを大将にぶつけるというように、対戦相手ごとに戦略を変えていったり、満遍なく3チームを用意するのか、それとも確実に2勝するために偏ったチームにするのかといった、考える要素が増えて、より戦略的になっています。 中倉:そうなります。 そのため、最強のチームを組もうとすると鍛えたバトル18人+アシスト18人のキャラクターが必要となります。 ただ1キャラだけでチームを組むことも可能なので、手持ちのキャラクターが足りなくても異能大戦をプレイすることが可能です。 先ほど、異能決戦と同様に対戦する相手チームのバトルキャラクターを見られると言いましたが、順位がかなり上位の方になると対戦相手がどのバトルキャラクターを使っているか徐々にマスクされて見られないようになってくるので、チームの読み合いという戦略も考える必要があります。 本作の醍醐味の1つとして、キャラクター育成のおもしろさがあります。 低いレア度でも育成することによって化けるキャラクターがいるので、自分だけのお気に入りを探したり他のユーザーさんと情報共有をしたりしてチームに組み込むのも楽しみの1つだと思います。 中倉:2勝することが重要なので、強いチームを2つ作るのが最初のコツです。 3チームとも強くするのは対戦相手もなかなか大変なので、相手の一番弱いチームに勝てるチームを当てて確実に1勝を取るのが序盤のコツだと思います。 バフ効果をかけてくるチームは多数あると思うので、それを解除するキャラクターを要所要所に置いておくのがいいと感じています。 ユーザーの皆さんの遊びの幅を狭めてしまっていないかという点は懸念しています。 数多くのキャラクターが登場するので、キャラクターの組み合わせの妙であったり、自分の好きなキャラクターだけで揃えたチームだけど戦い方次第では勝てたりといった状況にしたいと思っています。 ただ、現状は実装していないスキルや必殺技はまだまだあり、今後追加されるキャラクターに実装していく予定ですので、強いキャラクターによって偏りができている状況は変わってくると思います。 そのため、一方通行が手に入らなくてつらいと思っている方も諦める必要はまったくありません。 他のキャラクターを育てていっても、そのキャラクターが光るようなスキルや必殺技を考えているので、異能決戦や異能大戦でその結果が出るようにしてきたいと考えています。 中倉:11月末に新しいストーリーである第10章が追加されます。 また共闘でも、より高い必須総戦力が必要な難度を特定の曜日で今までのモノと取り換えて登場させます。 これによってさらに難しいバトルができるようになり、今までの難度をすべてクリアしてしまったユーザーの皆さんも楽しめると思います。 それにあわせて、共闘の敵や報酬も一部新しくなるので楽しみにしていてください。 あとは、属性のバランス調整をします。 これにより相性のいい属性に対して今まで以上にダメージが出るようになります。 そのため、戦力的には不利だけど属性相性がいいチームなら今まで倒せなかった敵が倒せるようになると思います。 11月末からは一律で50%に上げて、成長させやすくなります。 今までは先々のクエストで一番強いキャラクターだけを育てられる状況だったのですが、これからはサブ育成枠のキャラクターも一緒に育てられるようになると思います。 どんなものと交換できるのかは、楽しみに待っていてください。 中倉:キャラクターの育成にはランク強化やグレード強化など、いくつかの成長軸がありますが、ランクを強化してもHPが増えるだけなので、強くなった実感を得られにくいです。 グレードを強化するとキャラクターはドンドン強くなります! ここが一番伝わってほしいところです。 グレードを強化するのに必要な素材は、メインストーリーを周回することで手に入れることができます。 あと意外と重要なのが潜在能力になります。 シナリオを飛ばしてバトルだけを楽しむ機能は前からありますが、逆に「シナリオだけを読みたい!」という人もいらっしゃると思ったため、追加しようと思いました。 中倉:実はスポットの会話は膨大な量があるので、読み返していただく時に「えっ! こんなにあるの!? 」と思っていただけるかと。 山田:「アニメは見ているけど原作小説はまだそこまで読んでいない」というユーザーさんも多いのかもしれませんが、トールやオティヌスを出した時に、原作小説を知っているユーザーさんがまだ読んでいないユーザーさんに、原作小説をオススメしてくれていました。 私たちも、Twitterで「原作小説のこの部分をモチーフにしたキャラクターなので、見ていただけるとより楽しめると思います!」といった感じで紹介しています。 今後も原作小説に出ているけど、まだアニメに出てきていないキャラクターを投入していきたいと思っているので、本編をより一層楽しむためにもぜひ原作小説も読んでいただきたいです。 中倉:基本的には新しいキャラクターを出すにはメインストーリーに沿って行く必要があるのですが……ゲームの中でアニメの二期すらまだ実装が終わっていない状況。 メインストーリーを進めるにはやはりどうしても時間がかかってしまいます。 メインストーリーの進行を待っていると新しいキャラクターを全然追加していけないのですが、膨大なキャラクターがいます。 そのため、イベントで新しいキャラクターを出していく形をとっています。 山田:イチ『とある』ファンとしても制作しているので、もっと作品のおもしろさが伝わってほしいという気持ちがあります。 私たち開発メンバーも改めて作品を観ながら作っているんですが、「あぁ、やっぱりこういう話いいよね!」とか「ここは熱いところだからアニメシーンを使いたいよね!」みたいな会話をしながら制作しています。 中倉:そう! 「やっぱり『とある』シリーズはおもしろいな!」とか「いいシナリオだな」とか。 山田:ただのファンみたいな会話が出ちゃいますね(笑)。 大きい新機能ではないですし、新しいキャラクターではないですがゲームをプレイしていて、利便性が上がるような修正はこまめにしていきたいです。 中倉:「異能決戦のプライズメーターの要素が分からない!」という意見もいただいています。 これはバトルをすると勝っても負けてもメーターが伸びていき報酬をもらえるというものなのですが、「何がもらえるの?」といった意見や「メーター自体が分かりにくい」という意見もいただいているので、まずは、メーターの表現がわかりやすくなるよう修正していきます。 山田:リリース後から現在までに修正してきた部分として、最大15回戦える共闘に連続共闘という設定を作り、オートでマッチングからバトルまでできるシステムにしたり、ショップでの買い物でまとめ買いできるようにしたりと、UIや操作性関連に周りに細かく手を加えています。 お問合せフォームに来た御意見はすべて目を通して開発側とつねに情報共有しているので、もし何か気になることがあればぜひお送りください。

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【とあるIF】最強キャラランキング!(7/12集計)【とある魔術の禁書目録幻想収束】

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こんにちは。 仙人です。 今回は、とあるIFで使われている、最強キャラランキングを紹介していきます。 ランキングは、 異能決戦で上位50名が、実際に使っているキャラを、使用率からランキングをつけていきます。 そのキャラと相性の良さそうな、アシストキャラを紹介していきます。 単純に、 バトルとアシストでランキングを分けるよりは、一体として考えていきます。 このゲームにおいて、属性相性等あるので、そこも考慮して紹介しますね。 それでは、使用率ランキングを紹介していきます。 レア3ランキング(1〜5位) 1位:【超電磁砲】御坂 美琴(人数:44) スキル 自身に【異攻アップ(中)】と【クリティカル必中】を2ターン付与する 必殺技 正面の敵に対して特大威力の異能攻撃し、【感電】を1ターン付与する MAXステータス HP5851 器用613 物理攻撃力1396 異能攻撃力2651 物理防御力1558 異能防御力2226 戦力7310 オススメアシスト 【能力者への憧れ】佐天 涙子 スキル ペアのキャラがスキルを使用した後、【異攻アップ(中)】を2ターン付与し、SP15を上昇する(3回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる 他のオススメ 同じ緑属性で、星3、スキルも考慮して ・【天才ハッカー】初春 飾利 ・【奇跡の歌姫】鳴護 アリサ ・【新たなる光】フロリス 2位:【幻想殺し】上条 当麻(人数:41) スキル 敵全体の強化状態を解除し、【異攻ダウン(中)】を2ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵の強化状態を全て解除し、特大威力の物理攻撃をする MAXステータス HP6333 器用1016 物理攻撃力1983 異能攻撃力1233 物理防御力1852 異能防御力1427 戦力7246 オススメアシスト 【新たなる光】ランシス スキル 行動開始時に味方全体に【物攻アップ(小)】と【クリティカル発生率アップ(中)】を2ターン付与する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 同じ赤属性で、星3、スキルも考慮して ・【新たなる光】ベイローブ ・【新たなる光】レッサー 3位:【学園都市最強】一方通行(人数:36) スキル 自身にダメージ2回分の【ベクトル操作】と【異防アップ(小)】を3ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の物理攻撃し、【物防ダウン(大)】を2ターン付与する MAXステータス HP6226 器用613 物理攻撃力2520 異能攻撃力2276 物理防御力1411 異能防御力1493 戦力7320 オススメアシスト 【スクール】心理定規 スキル ペアのキャラがスキルを使用した後、敵全体に【異攻ダウン(小)】と【アシスト封印】を1ターン付与する 潜在能力1 バトル開始時に自分の異能攻撃力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる 同じ闇属性で、星3は上記一人のみ ・【天才医者】カエル顔の医者 星1だが、回復スキルは強力 5位:【風紀委員】白井 黒子(人数:25) スキル 自身と両隣のキャラに【物防アップ(大)】を2ターン付与し、フィールドの[科学サイド]のキャラに応じてSPを上昇する 必殺技 正面の敵に対して特大威力の物理攻撃し、【物攻ダウン(中)】と【異攻ダウン(中)】を2ターン付与する MAXステータス HP6335 器用814 物理攻撃力2195 異能攻撃力1396 物理防御力1265 異能防御力2226 戦力7292 オススメアシスト 【新たなる光】フロリス スキル ペアのキャラが敵にクリティカルでダメージを与えた時、味方全体に【物防アップ(中)】を3ターン付与する 潜在能力1 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる 同じ緑属性で、星3、スキルも考慮して ・【天才ハッカー】初春 飾利 ・【奇跡の歌姫】鳴護 アリサ 5位:【聖人】神裂 火織(人数:25) スキル 自身に【物攻アップ(小)】と【攻撃方向増加+2】を3ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の物理攻撃し、【物防ダウン(中)】を2ターン付与する MAXステータス HP5854 器用814 物理攻撃力2276 異能攻撃力1315 物理防御力2226 異能防御力1427 戦力7277 オススメアシスト 【第三次製造計画】番外個体 スキル ペアのキャラがスキルを使用した後、【物攻アップ(小)】と【異防アップ(小)】を2ターン付与し、弱体化状態を解除する 潜在能力1 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 同じ青属性で、星3、スキルも考慮して ・【英国第二王女】キャーリサ ・【英国第三王女】ヴィリアン ・【天真爛漫】打ち止め 総評 ステータスとスキル共に揃ったキャラが、上位を占めています。 特に単体火力が強力なのが、揃っていますね。 この中で異色なのが、黒子で補助スキルが強力な支援型となっています。 物理攻撃でまとめると、当たりたくない敵になりますね。 レア3ランキング(6〜10位) 6位:【グループ】一方通行(人数:22) スキル 自身に【物理ダメージカット(中)】と【物攻アップ(小)】を3ターン付与する 必殺技 敵全体に中威力の物理攻撃をする MAXステータス HP5366 器用613 物理攻撃力2895 異能攻撃力1315 物理防御力2145 異能防御力1639 戦力7295 オススメアシスト 【天真爛漫】打ち止め スキル 行動開始時にペアのキャラに【異防アップ(中)】と【SP獲得量アップ(中)】を3ターン付与する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる 同じ青属性で、星3、スキルも考慮して ・【英国第二王女】キャーリサ ・【英国第三王女】ヴィリアン ・【第三次製造計画】番外個体 7位:【被験体】御坂妹(人数:18) スキル 敵全体に小威力の異能攻撃をする 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の異能攻撃、自身と両隣の味方に【SP獲得量アップ(中)】を2ターン付与する MAXステータス HP5848 器用814 物理攻撃力1233 異能攻撃力1477 物理防御力2226 異能防御力2308 戦力7275 オススメアシスト 【学園都市第三位】御坂 美琴 スキル 行動開始時にペアのキャラに【異攻アップ(小)】を5ターン付与する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の器用を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 同じ赤属性で、星3、スキルも考慮して ・【新たなる光】ベイローブ ・【新たなる光】レッサー 8位:【女王サマ】食蜂 操祈(人数:16) スキル 攻撃範囲内の敵に【物攻ダウン(中)】と【アシスト封印】を2ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の異能攻撃し、敵に【SP獲得量ダウン(中)】を3ターン付与する MAXステータス HP5596 器用814 物理攻撃力1396 異能攻撃力2358 物理防御力1346 異能防御力2226 戦力7266 オススメアシスト 【英国第二王女】キャーリサ スキル 行動開始時に味方全体に【物攻アップ(中)】を3ターン付与し、SPを20上昇する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の異能攻撃力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 比較して、物理防御が低いため、物理防御を上げるキャラをおすすめ 同じ青属性で、星3、スキルも考慮して ・【天真爛漫】打ち止め 10位:【天才魔術師】ステイル=マグヌス(人数:10) スキル 自身と、自身の両隣のキャラに【異攻アップ(中)】と【異能ダメージカット(小)】を2ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵に対して特大威力の異能攻撃、SPを25上昇する MAXステータス HP5845 器用814 物理攻撃力1477 異能攻撃力2439 物理防御力2145 異能防御力1183 戦力7275 オススメアシスト 【学園都市第三位】御坂 美琴 スキル 行動開始時にペアのキャラに【異攻アップ(小)】を5ターン付与する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の器用を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 異能攻撃強化と、低い異能防御を、補助してくれるためおすすめ 同じ赤属性で、星3、スキルも考慮して ・【新たなる光】ベイローブ ・【新たなる光】レッサー 10位:【腹ペコシスター】インデックス(人数:10) スキル 自身の両隣のキャラに【異攻アップ(大)】を1ターン付与、フィールドの[魔術サイド]のキャラ数に応じてSP上昇する 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の異能攻撃。 この攻撃は[魔術サイド]の敵に対して威力が上昇する MAXステータス HP5833 器用1016 物理攻撃力1021 異能攻撃力1184 物理防御力2145 異能防御力2308 戦力7227 オススメアシスト 【能力者への憧れ】佐天 涙子 スキル ペアのキャラがスキルを使用した後、【異攻アップ(中)】を2ターン付与し、SP15を上昇する(3回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる 防御が安定しているので、異能攻撃を補助するアシストがオススメ 他のオススメ 同じ緑属性で、星3、スキルも考慮して ・【天才ハッカー】初春 飾利 ・ 【奇跡の歌姫】鳴護 アリサ ・【新たなる光】フロリス 鳴護 アリサを設定して、強力な壁として機能させるのも良い 総評 【グループ】一方通行を除けば、どちらかというと支援型のレア3が揃っています。 壁として機能させても強力ですし、バフスキル等も優秀なため、いるだけで厄介な存在となります。 レア2ランキング(1〜3位) レア2のアシスト設定の基準は、2つあります。 ・バトルキャラを生かすための、補助アシスト ・レア3に引けを取らない攻撃力のため、攻撃強化アシスト この2種類を、キャラに合わせて設定していきましょう。 1位:【天草式十字凄教】五和(人数:6) スキル 自身と右隣のキャラに【物防アップ(中)】と【SP獲得量アップ(中)】を2ターン付与する 必殺技 自身と右隣のキャラのHPを回復(中)し、【物攻アップ(大)】を2ターン付与する MAXステータス HP5274 器用520 物理攻撃力2290 異能攻撃力1053 物理防御力1165 異能防御力2159 戦力6487 オススメアシスト 【天才ハッカー】初春 飾利 スキル 行動開始時にペアのキャラに【物防アップ(小)】を3ターン付与し、SPを30上昇する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 五和の強さは、HP回復スキルにある そのため、長く生きるアシストが必要 物理防御が低いので、物理防御や回復を補助するアシストがオススメ 他のオススメ 同じ緑属性で、星3、スキルも考慮して ・【奇跡の歌姫】鳴護 アリサ ・【新たなる光】フロリス 3位:【原子崩し】麦野 沈利(人数:4) スキル 攻撃範囲内の敵に小威力の異能攻撃し、【異能ダウン(中)】を2ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の異能攻撃、この攻撃は[科学サイド]の敵に対して威力が上昇する MAXステータス HP6019 器用265 物理攻撃力1631 異能攻撃力2624 物理防御力1165 異能防御力1247 戦力6264 オススメアシスト 【学園都市第三位】御坂 美琴 スキル 行動開始時にペアのキャラに【異攻アップ(小)】を5ターン付与する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の器用を中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の異能防御力を中アップさせる 麦野は、ステータスMAX時、2624という、レア3の御坂美琴(MAX時2651)に遜色ないステータスを持っている。 そのため、異能攻撃強化アシストがおすすめ 同じ赤属性で、星3、スキルも考慮して ・【新たなる光】ベイローブ ・【新たなる光】レッサー 3位:【電撃使い】御坂 美琴(人数:4) スキル 攻撃範囲内の敵に中威力の異能攻撃し、確率で【感電】を1ターン付与する 必殺技 攻撃範囲内の敵に大威力の異能攻撃し、科学サイドの敵に【異防ダウン(大)】を3ターン付与する MAXステータス HP5038 器用350 物理攻撃力1755 異能攻撃力1999 物理防御力1705 異能防御力1786 戦力6486 オススメアシスト 【天真爛漫】打ち止め スキル 行動開始時にペアのキャラに【異防アップ(中)】と【SP獲得量アップ(中)】を3ターン付与する(1回のみ) 潜在能力1 バトル開始時に自分の最大HPを中アップさせる 潜在能力2 バトル開始時に自分の物理防御力を中アップさせる 敵に与えるデバフが強力なため、できるだけスキルや必殺技を使えるように、長く生きるアシストがおすすめ。 同じ青属性で、星3、スキルも考慮して ・【英国第三王女】ヴィリアン ・【第三次製造計画】番外個体 総評 上位50位の中でも、割とレア2使われているのかという印象です。 使われていたとしても、星3にしてあるんだろうな、と思っていたのですが、そんなことはありませんでした。 特に、 五和は8割近くが星2のままでした。 逆に言えば、星2でもランクやスキル等をしっかりあげれば、かなり有用なキャラというのがわかりました。 まとめ 今回は、とあるIFで使われている、最強キャラランキングを紹介しました。 組み合わせによっては、上位を目指すのも難しくない、ということですね。 アシストも、属性等考える要素は多いので、試行錯誤しましょう。 レア2を含めた、編成については別の記事で紹介しますね。 お楽しみにお待ちください。 ご覧いただきありがとうございました。 5000位前後で使用されているキャラは、で見ることができます。 最新版は、で見ることができます。

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【とあるIF】人気キャラランキング【とある魔術の禁書目録幻想収束】

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アニメや劇場版に登場したお馴染みキャラ達に加え、原作小説や外伝コミカライズに登場する最新キャラ達もシリーズの垣根を越えてここに集結! あのアニメの名シーンをもう一度味わうだけでなく、3D演出で描かれる大迫力のあの技も、簡単操作で完全再現!! このゲームを初めてから大体1ヶ月くらい経ちました、とあるシリーズが好きで始めましたが、短期間集中ゲームではなく、長期的にポチポチゲーです。 最初の頃の説明が無いので、最近まで覚醒結晶を集めればキャラGET出来るとか、知らなかったので、毎日HARD周回とかしてなかった時間が無駄でした。 逆に言えばガチャで出なくても毎日コツコツしてれば1部の星3は獲得出来るのはいいと思います。 このゲームの難点はレベル上げの大変さです。 MCが常に足りません。 素材を集めてもMCが足りなくて1日に1人のレベルを上げるのが無課金だと限界です。 あと、ゲコ太がもっと手に入りやすくするか、スタミナの回復とかが早くなるとかしてもらわないと、毎日のスタミナ回復に使う分で配布が無くなるので、溜まりません。 ゲームは楽しいのでサービスが続く限りは続けます。 面白いと思います。 操作も簡単だし。 無加金の僕でも十分楽しめますから。 ただ、オート機能は酷いです。 ベクトル操作やガードしている敵に必殺技をぶちかまします。 あともう少しで倒れる敵に攻撃せず、そいつの必殺技で倒されることも多いです。 なので、オート限定の異能決戦や異能大戦以外では、手動をおすすめします。 ガチャはいいの全くでないけど、それもまた楽しい。 星2でもそれなりに強いのいるし、そんなに星3にこだわる必要もないかと。 キャラの強化は大変だけど、ちゃんとすれば、同じレベルもしくは少し上の相手なら、十分戦えます。 楽しませてもらってはいます。 が、不満も多い。 石の配布が少ない。 良くあるやり始めだけ凄くてじきに枯渇するタイプ。 ガチャチケットもあるがこれも配布量が少ない。 恒常ガチャチケットとイベントでも使えるガチャチケットを分ける必要ないと思う。 次に有償石ガチャが多い。 最近はイベントの度にある。 自分は引いてるが内容の良し悪しの差が酷い。 素材が中々ドロップしない上にスタミナ消費が激しい。 その割にスタミナ回復アイテムも無いし、石割って行くしかないけど配布少ない&消費量が割に合わない。 せっかく手に入れたキャラを使えるようになるのに時間がかかる事が多い。 これでガチャでキャラを多く手に入れた人の方が辛くなるのが酷い。 最近だと最悪1凸、基本完凸必須レベルを要求される難易度が増えてきてるが凸素材も足りない。 戦略系は好きでは無いのですが、特別難しい要素はなくフルトートでも回せるので楽しませてもらっています。 ただ、今どきスタミナ制というのはちょっと古いかなと。 他のレビューにもある通り、スタミナ消費が激しいためこのゲームだけで遊ぼうと思うと厳しいと思います。 ですが空き時間にちょこちょこやりたい「とある」ファンならハマると思います。 内容やゲーム性は個人的に良いと思います。 ただスタミナ制やクエストの回数制限などあり長時間やるというよりは合間の時間で遊ぶようなゲームのように感じました。 途中のクエストから敵が結構強くなるのでそこは頑張ってキャラを育てないといけなくなる。 あとガチャ確率はもう少し上げてもらいたい…リセマラはするべき 自分は10回程しました• とにかく面白いです!! グラフィックもきれいで、ガチャ用のげこ太も貯まりやすいです! 中盤になってくると、グレートアップのための素材集めで、スタミナがなくなってしまうのが、少し難しいところです! あと、ガチャではバトルとアシストのキャラが出ますが、星3のバトルキャラが出にくいかなと思います! もう少し確率をあげてくれたら、とても助かります! 面白いゲームをありがとうございます!!• 最初のうちは楽しいです。 ただ、根本的に「所持スタミナとクエスト時の消費スタミナのバランスが悪い」です。 キャラを強くするためには6種類のアイテムを集めて強くするんですが、その各アイテムにも必要な個数が割り振られているためかなりの周回が必要となりますが、クエスト1回に付き10スタミナ持っていかれます。 スタミナ上限はレベル50にいっても130程です。 パーティー編成はバトル3名、アシスト3名の計6名で編成なので育成がかなりしんどいです。 ゲーム性はめちゃめちゃ良くて楽しいです! 育成はとてもしんどいですがとてもやりがいのあるゲームだと思います!星6まで覚醒をさせるのがとてもしんどいと感じましたね。 決戦とかで貰えるコインで買える覚醒結晶で育てるキャラはそこそこは楽だけど結晶石で買うキャラを星6にするのはめっちゃしんどいですね。 だからアニメ放送時とかにくれる結晶石はめっちゃありがたいです!まぁイベント走れば貰えるけどそこそこ周らないと全回収は難しそうですね...... あとは異能決戦や異能大戦で順位をあげていくと貰える石はめっちゃ多いので有難いです。 予想通りガチャが重課金になってます、確定枠の無い、有償ガチャ、ステップアップガチャ、現状、運営のやり方についていけなくやめるユーザー増えてるのは事実です。 メインの組織戦線においても、中心組織が複数解散、この先がとても怖いです。 7月で1周年、その直前がこの有り様じゃ、オススメなんて出来るわけがない。 戦闘システムは面白くても、決まったキャラ持ってないと全く勝てないのでは、もうどうしようもないです。 運営には作品を背負っている自覚をもって欲しいです。

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