ロスト ワード お つかい。 東方ロストワード おつかいの人数や毎日臨時。昇格、覚醒の詳細【東ロワ】

【完全版】キャラ成長要素について徹底解説!【東方ロストワード】

ロスト ワード お つかい

メイン探索の1章2節第3話をクリアで開放。 一定時間キャラを派遣することで様々な報酬と経験値を得ることが出来る機能。 「おつかい中のキャラは探索不可」などということは まったく無いので、どんどん送っていい。 一定時間経過後に、素材、石、賽銭、霊Pなどを持って帰ってくる。 入手可能性のある素材はおつかいに表示されている通り。 おつかいの所要時間は30分、1時間、2時間、6時間。 長時間のおつかいでは高ランクの素材を回収できる説と変わらない説がある。 (検証中)• おつかい1枠につき、6人までキャラを送ることができる。 霊P消費は何キャラでも変わらないので、多くのキャラを派遣した方が良い。 初期状態では、おつかい2枠まで同時に出せる。 後に3枠まで可能になる。 3枠目の開放条件はストーリー進行。 (第1章NORMALクリア• プレイヤーLvによって、おつかいのLvも高いものが開放される Lv1,20,40,60。 おつかいLvが高いほど、賽銭、霊Pの回収量が多くなるほか、高ランク素材も出現するようになる。 素材や石の入手確率そのものについて、おつかいLvとの関連があるのかは検証中。 常にいくつか出現している 「通常おつかい」と、一定条件で発生する 「臨時おつかい」がある。 基本的に臨時おつかいの方が良い報酬を得やすいため、臨時が出ていればそちらにキャラを送る。 その日の初回は消費霊P100を超えたところで出たという報告が多いが、90で出たとの報告もあり。 2回目以降の臨時は消費霊P30~40で出るパターンがほとんどだが、時折10~15ほどで出たという報告もある。 このことから、一定の数値を超えると出るのではなく、霊Pを使うほど出やすくなる確率出現ではないかと言われる。 かたや消費霊P50~60でやっと出たという報告もある。 この報告は、プレイヤーLv100に近い者からであった。 まだ報告数は少ないが、プレイヤーLvが上がると必要な消費霊Pも増える可能性がある。 下記の「ストック臨時」に関して。 3枠埋まっている状態での消費霊Pは、枠に空きができるとリセットされる? (霊Pを20消費した状態でも、そこでおつかい完了して枠に空きを作ると、次の臨時を出すのにもう一度30以上消費する必要がある?)• 周回臨時は受注制限時間があり、出現から 2時間が過ぎると消えてしまう。 おつかいに出してしまえば、おつかいが終わるまでは消えない。 2時間以内に受注しろということ。 周回臨時の同時出現数(表示上限)は、 おつかい中の臨時を含めて3つまで。 3つを超えて発生条件を満たした場合、 1つだけ表示外でストックされる。 出現中のものの制限時間が過ぎて消えるか、おつかい完了で空きが出ると、入れ替わりで出現する。 なお、ストック中は制限時間はカウントされず、出現してからカウントが始まるので安心。 既にストックが1つある状態でさらに発生条件を満たした場合、その分の周回臨時はストックされずに そのまま消滅する。 おつかいが消滅しても、その日の周回臨時の出現数(20回)の上限はカウントされる。 どんなにパーティの消費霊P(コスト)を多くしても、 1回の探索で出る臨時は1つだけ。 1回の探索で2つ分の臨時を出す霊P消費をした場合も1つしか出ず、2つ目はストックされずに そのまま消滅する。 おつかいが消滅しても、その日の周回臨時の出現数(20回)の上限はカウントされる。 つまり、どんなにストックの扱いに気をつけ、周回を止めておつかいを確認していたとしても、 周回臨時出現に必要な消費霊Pを越えた 高コストのパーティで周回していると、 臨時出現数MAX20個に届かなくなる可能性が高い。 臨時おつかいの効率的な使い方• 丸1日全く予定がなくロスワに張り付けることを前提に、最も効率的な臨時おつかいの使い方を検証する。 実際には各自のご予定やご希望に合わせて工夫したり、諦めたりしてください。 0時~2時• デイリーやイベントを含めて、 探索は一切行わない。 0時、1時、2時にお好きな時間臨時を受注していく。 とにかくガチャを回したいなら緑の封結晶狙い。 神結晶が欲しい人はそちらを。 消滅バグに注意。 できるだけ、1つ完了したらすぐ次を受注し、 2つ連続で完了しない。 2時~20時• 寝ない場合• 2時の時間臨時を受注し終わったら、デイリー探索等を周回して霊Pを消費。 (時間臨時が完了する直前でも可)• 周回臨時の1つ目が表示されたことを確認したら、時間臨時完了後すぐに受注。 さらに周回しつつ2つ目、3つ目が出ているか、こまめに(できれば1戦闘ごとに)確認する。 出ていれば、時間臨時完了後すぐに受注。 寝る場合• 2時の時間臨時を受注したら寝る。 朝起きたら時間臨時の完了を見届けるとともに、デイリー探索等を周回して霊Pを消費。 あとは上記と同様に、こまめに3つ目までの周回臨時出現を確認しつつ受注。 どちらの場合も、周回臨時3つ目の出現後は 一旦周回を止めること。 どうしてもという場合は、ストック1つ分の周回だけはしても良い。 しかしストック臨時は出現確認がその場でできないため、周回し過ぎに注意。 計算ミスにより、20個あるはずの周回臨時がひっそりと失われていく可能性がある。 おつかいの完了次第、すぐに周回しつつ出現確認をし、出現したら受注。 3枠埋まったら改めて 周回を止める。 以上を周回臨時の出現が終わるまで(20個出し切るまで)繰り返す。 香木など必要ない臨時の場合は消えるまで無視し、その間は所要2時間までで石が拾える通常おつかいを回すのも可。 6時間おつかいには触れないようにすること。 周回臨時の出現が無事終わったら、いくらでも周回をして良いし、通常おつかいを受けてもいい。 ただし、ここでも6時間おつかいは受けないこと。 16時までならOKだが、余程完璧に張り付かなければ16時までに臨時出現は終わらない。 20時~22時• この時間帯は 2時間以上のおつかいを受けない。 20時台に1時間の通常おつかいを受けるなど、 22時までに完了しているものならOK。 20時までに周回臨時が終わっていない場合、残念ながら最高効率は失敗である。 明日頑張ろう。 22時~0時• 22時に時間臨時が出現するので、そちらを受注する。 1時間お使いがあれば、23時の時間臨時もその分受けられる。 当然、周回臨時は終わっているので、この間もいくらでも周回ができる。 0時~2時• また周回ができなくなる。 無限ループである。 最新の10件を表示しています。 通常おつかいは、石が貰えるのが出る可能性もあるので時間短いのをどんどん回していくといいと思う。 あとキャンセルしても受注するときの霊P損するだけ そのおつかいも消えない から、22時以降も時間臨時がキノコなら普通の方を受けて次の時間臨時でいいの出たら放り出してそっち受けに行けばいいと思う。 24時に一新されるのには注意。 -- 2020-06-13 土 16:10:38• 周回臨時の消費霊P、再検証の結果23. 8くらいの可能性があるとのこと。 実際PL92でコスト35の編成組んでデイリー3回消化しても臨時おつかいは出現しませんでした。 -- 2020-06-14 日 04:12:21• 寝ない場合で草 -- 2020-06-15 月 00:25:52• おつかい出し終えたら戻ってくる1~2時間後にアラームをセットして仮眠。 起きたらおつかいの出し入れしてまた仮眠。 寝られはするけど健康的な生活にはオススメできない。 -- 2020-06-15 月 08:58:25• 臨時おつかい意識し始めてから暫く経ったら何故か2時間置きに起きる体質になってしまった -- 2020-06-24 水 17:59:51• 毎日寝ない日が続いたら頭おかしなるで -- 2020-06-21 日 02:39:43• この仕様は知らぬが仏だな… -- 2020-06-15 月 17:08:28• 気にするなとひたすら自己暗示かけるしかないな…まだ気になるぅ -- 2020-06-21 日 14:22:11• おつかいの優とかはランダム? -- 2020-06-20 土 11:49:02• これは無課金でも頑張ればガチャ回せるっていう運営からの粋な計らい!まあ、夜中に目が覚めたらやります、はい -- 2020-06-21 日 16:57:36• 通常おつかいの方ですが、Twitterで何回か完了させるとその日の通常おつかいの探索時間が半分になる説があるらしいですね。 僕は試してませんが。 -- 2020-06-24 水 18:01:13• 一日の通常おつかい回数が一定を超えると霊Pが10必要になる上に時間が半分になるね。 成果は探索時間に影響されるから、どちらかというと制限として設定されていると思う -- 2020-06-24 水 18:20:40• だから30分とか15分のやつが出たのか -- 2020-06-24 水 19:04:12• キャラのレベル、やる気は報酬の量に関係するの? -- 2020-06-25 木 10:34:38• そこに 過去1000回以上のレベルと報酬量の統計データが なければ わから ないですね…… -- 2020-06-25 木 12:10:33• 臨時おつかい消えるとしてもイベント周回はした方がいいんですかね? -- 2020-06-26 金 13:04:42• 味方の戦力と時間的都合、あと周回目標による。 これが臨時おつかいを破棄しないときついけど是非とも人形代が欲しいというのなら、周回を優先するべきでしょう。 -- 2020-06-26 金 16:00:35• あとは何が足りないかを見るのも良いかもね。 石が足りないならおつかいを、賽銭や素材が足りないならイベント周回を優先すれば良い -- 2020-06-26 金 16:09:18• 臨時見逃しが増えると通常お使いに封結晶が物凄い出てくるから一応補填的な要素かも。 気のせいとか体感の領域を超えてると思う -- 2020-06-26 金 16:54:03• 臨時の仕様知らずに日付更新直後にイベのデイリー課題消化してた… -- 2020-06-26 金 17:36:50.

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【東方ロストワード】東方LW 攻略と序盤まとめ

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戦闘システムについて• 拡散ショット:霊力(P)の回収に長けている。 その分集中ショットより火力は控えめ• 集中ショット:拡散ショットに比べてダメージは高めだが霊力の回収はあまりできない。 拡散・集中共に霊力が高まるほどショットレベルも上がっていく• スペルカード(スペカ):1回の戦闘で1回ずつ発動可能な必殺技。 キャラを限界突破することによって使用できるスペカは増えていく• ブースト:霊力が溜まっているだけで消費せずともショット威力上昇。 溜まった霊力を1・2・3と任意の段階で消費(ブースト)することで、ショット・スペルカードの威力上昇&弾の種類が追加される• 結界:全て破壊すると1ターン無防備になり大ダメージを与えられるようになる。 結界を壊すには弱点属性で攻撃すること。 プレイヤー側結界数は5• スキル:1度使用すると再使用するまで指定ターン数分待つ必要がある。 限界突破ではなく「昇格」で使用できるスキルが増えていく• チェンジ:後列にいるキャラと入れ替えられる。 キャラによってチェンジ時に発動する効果が違うので事前に確認しておくのが大事• グレイズ:ある意味攻略において1番大事な要素。 結界を消費するごとに「そのターンで受けるダメージを0にできる(回避)」1ターンでグレイズ可能な回数は最大3回。 結界が最後の1つになるとグレイズ不可能になる こう並べてみると凄く複雑に見えるかもしれませんが…… 慣れてしまえば結構簡単! 正直、 戦闘システムよりもこの気質(属性)や弾の種類の方が複雑。 キャラのステータス画面で見ると、 各キャラこういった「黄色で上方向」・「水色で下方向」に属性耐性を表していますが……これは 「受けるダメージ量」なので、見方を間違えないようにしましょう。 上の画像で言えば 「月・金属性の耐性が低いからダメージを多く受けてしまう」・ 「水・星属性の耐性は高いからダメージをあまり受けない」ということになるんです。 戦闘画面で相手の属性を見る時は 「与えるダメージ量」になります。 この画像で言えば 「月・木属性が弱点なのでダメージ量が増える」・ 「火・星属性は耐性があるのでダメージ量が減る」ということですね。 弾の種類・ブーストによる弾数・属性追加あたりは、使っている全キャラ分把握するのも大変。 なので、基本的には ショット・スペカが 「何属性なのか」・「弾幕構成(陰・陽)はどちら寄りか」あたりを意識しておくだけでいいと思います。 ある程度慣れてきたら、 絵札をスペカに装備する時に 弾の種類(通常弾・レーザー弾等)に合わせた絵札を装備するよう意識していくといいですよ。 難関ステージがクリアできなくて行き詰まったら、 ブーストによる属性追加などを意識。 こうやって段階的に理解していくようにすれば、そこまで難しくはありません。 ますますわかんなくなった。 ゆ、ゆっくり慣れていきましょう。 育成も大事!序盤は育成するキャラを絞った方が楽!? システムの理解が1番大事とは言いましたが、 キャラが育っていなければ攻略していけないのも事実。 というわけで、育成もしっかりしていきましょう。 育成項目についての基本的な部分については省略します。 今回は (個人的に)育成優先度の高いキャラや育成の仕方についてのポイントをいくつかご紹介。 装備(絵札)についてはちょっと補足。 先ほども話したように、 スペカの弾属性や弾の種類に合わせた絵札を装備するよう意識していくのが大事なんです。 適当に高レアを装備しても大して役に立たないことが多いですから。 効果的にあまり合う絵札がなければ、 キャラのステータスに合わせた絵札を装備しましょう。 霊夢のような防御タイプ(式)キャラには体力・各種防御が伸びる絵札を装備。 攻撃タイプキャラには、スペカの弾幕構成に使われている方・ステータスがより伸びている方の攻撃が伸びる絵札を装備、といった感じ! さて、最優先で育成するべきキャラは 「ガチャなどで被って突破可能になったキャラ」。 1段階突破するだけでも、 スペカ1枚増加&各ステータスがかなり上昇と育成効果が高めですからね。 次に優先すべきなのは 「全体ショット持ち」・「全体スペカ持ち」あたりでしょう。 どちらも 雑魚戦の周回効率などに関わりますし、 対複数ボス戦などでも活躍できると思います。 そして、 序盤は育成するキャラをなるべく絞った方がいいかもしれません。 レベル上げは一緒に戦闘するか寺子屋(1章4節1話クリアで開放)で勉強すれば上がっていくので、平均的に上げていくのもアリ。 できれば、 既に限界突破しているメインキャラに育成素材をつぎ込みたいところですね。 中盤以降のことも考えれば、スキルや能力が強いキャラを優先するのもアリだと思うけれど、まぁいいんじゃないかしら。 各施設・おつかい・デイリー探索をしっかりチェックしよう! レベル・信頼度・やる気上げができる寺子屋・スキル上げができる道場・霊P(スタミナ)が回収できるおやしろ・賽銭(お金)を回収できる賽銭箱がある「施設」は序盤からしっかり利用しましょう! 道場や寺子屋はある程度ゲームを進めると開放されます。 プレイヤーレベルによっておやしろや賽銭箱自体のレベルアップができるのも忘れずに。 物語第1章2節3話クリア後に開放される「おつかい」は特に大事。 各育成素材や経験値だけでなく、 ガチャに使う通貨(封結晶)も獲得できますからね。 おつかいに出しているキャラも普通に戦闘に使えるので安心! デイリー探索はいわゆる 曜日クエスト。 育成に使う様々な素材を獲得できるので、毎日の上限回数分ちゃんとこなしましょう。 やる気や信頼度はまだよくわかっていないから、あまり意識しなくてもいいと思うわ。 第1章5節2話ボス「八雲紫」攻略について リセマラの有無・所持しているキャラによってはかなり難しいと噂の八雲様戦。 その攻略法とは……!? ここまで話してきた内容を意識するだけ、としか言えません。 まず、 月・木属性の弾が入ったスペカ・ショット持ちキャラがいるとかなり有利。 弱点属性持ちのキャラが1人もいない場合は、耐性がある火・星属性以外の属性で攻めていくしかありません。 その上で、 八雲紫のスペルゲージ(左上)が満タンになったら各キャラグレイズする・通常攻撃もかなり痛いので結果がある限りグレイズ・チェンジやスキルを活用する・ブーストが溜まるまで拡散ショットを使う・ブーストをしっかり使ってスペカで攻めるなども意識。 そういうことを全部やっても勝てない!という場合は、 絵札装備を見直して全体的にキャラを育成し直すしかありません。 この時点での「強化」に使う素材集めオススメ周回ポイントは、第1章3節「こごえるしま」の3話。 華扇1人の単体ボス戦なので、周回にかかる時間も短くて済みます。 昇格に使う一部の素材はドロップ場所が結構バラけているので、必要な素材のドロップ場所をチェックして集めましょう。 ゲストの霊夢もそこそこ強いので、手持ちキャラによってはこんな感じでも初見クリア可能ですよ。 手持ちキャラが軒並み不利だって人も、頑張ってください!.

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【東方ロストワード】『おつかい』『臨時おつかい』について。出現時間など|1人でも攻略陣!東方ロストワード攻略まとめブログ

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ちなみにメディスンは、後衛から前衛に出すと、交代相手のステータス強化の一部を引き継げるという特徴もあり。 最初はほかのキャラクターに前衛を任せ、あとで後衛から戦場に出せば、体力を温存しつつボス戦に集中できておすすめです。 Q:封結晶はどうやって手に入れる? A:ストーリー進行や日々の課題、おつかいや社務所で入手できます。 おいのりを行う際に必要となる封結晶。 これはストーリーを進めたり、1日や1週間ごとに設定されている課題をこなすことで入手できます。 実質的に、おいのりは1日1回無料! 必ずやっておきましょう。 指南書はスキルの系統に合ったものを使うと、獲得経験値が増やせます。 レアな指南書は入手機会も少ないので、レア度の低いものから使うのがセオリーです。 Q:キャラクターを強くするには? A:地道に探索をこなしつつ、素材による強化も行いましょう。 キャラクターの強さを表す要素はいろいろありますが、一番わかりやすいのがLvです。 これを上げるにはキャラクター経験値を稼ぐ必要がありますが、手っ取り早いのは戦闘が発生する探索をこなすこと。 探索で消費される霊力はパーティ編成のコストで決まり、難易度の高い探索ほど消費霊力が多い、ということはありません。 そのため、ただ獲得経験値が多い、高難易度の探索を選べばOK。 個人的にはボスが出現しない、オート戦闘で勝てる難易度の探索を繰り返すのがおすすめです。

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