エウレカ 3 天井。 【エウレカ3】設定差大の303天井に当選!高設定ほど当たりやすい?

エウレカセブン3 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 周期 終了画面 小役確率 設定6の挙動

エウレカ 3 天井

純増4. 5枚と1. 8枚のATを搭載した純増枚数変動型。 今作のキャッチコピーは「 波ヲ超セ。 」 販売予定25000台 概要• 8枚or4. 5枚) 50枚あたりの回転数 約50. 基本スペック• 7 98. 6 98. 2 100. 3 104. 5 107. 3 111. 周期抽選からボーナスを目指す(7周期目はチャンス)• 押し順当てあり• ステージ• 月光号談話室、ユカタン、ブリッジ(KCC高確?)• 高確はコンパクカウント突入チャンス突入率に影響• 前兆ステージ• NVモード:通常パターン• コクピットモード:ボーナス濃厚?• 303モード<SHモード<the END モード• NVモード以外の3種の前兆ステージはAT当選時のATモードを示唆• コンパクカウンター• 分子が分母到達で周期消化。 周期消化毎にATレベルアップ抽選• 通常時の強レア役成立時は周期到達(1000pt獲得ではないので注意)• コンパクカウントチャンス• 有利区間突入時は必ず突入(KCC高確も確定し最大100G継続)、レア役の25%で突入• KCC突入抽選にも通常・高確の概念があり高確中はハズレでもKCC突入抽選を行う。 8%、6. 3%、6. 7%、7. 1%、7. 5%、10. 高確は有利区間移行時の100%、ハズレの0. 4%、弱レア役の20. 0%で移行• 「フットサルミッション」はKCC濃厚の連続演出• 分子加算、分母減算のチャンス(分子は周期ごとにリセットされるが、分母はボーナス当選まで引き継ぐ)• 1回のKCCで1000pt以上獲得出来ればボーナス確定• 滞在中の中段チェリーはHi-EVOモード確定• 周期到達時のボーナス抽選• 周期到達時のボーナス抽選 設定 1周期目 2周期目 3周期目 1 20. 周期ガセ前兆終了時のATレベル昇格抽選• 周期到達時のボーナス抽選に漏れた際はATレベルの昇格抽選を行う• 周期ガセ前兆終了時のATレベル昇格抽選 設定 昇格率 1 12. ねだるな勝ち取れ• 中段リプ・リプ・ベル入賞後は「ねだるな勝ち取れ」発生のチャンス• 押し順正解でCM突入が確定(CMストック振分け2個:3個=75%:25%)• 「アドロック」バージョンの押し順正解時はHi-EVOモードに突入。 有利区間移行時の抽選• ATレベルを決定• ATレベル• ATレベルは1~4の4段階(ATレベル4到達でCM確定)• ATレベルがAT当選時の期待枚数に影響• ATレベルは周期到達時のボーナス非当選で昇格を抽選し、ボーナスorCM当選まで転落しない• ATレベルなのでATに突入できずに有利区間がリセットされた場合は無効• ATレベル示唆• 通常ゲームの演出でATレベルを示唆• LFO通過演出• ・NV通過:全レベル• ・303通過:1周期目に出現でATレベル2以上確定、2周期目以降はATレベル2以上示唆• ・SH通過:2周期目までに出現でATレベル3以上確定、3周期目以降はATレベル3以上示唆• ・theEND通過:3周期目に出現でATレベル4確定、4周期目以降はATレベル4示唆• 会話演出• チャールズ&レイ、アネモネ&ドミニク出現でATレベル3or4の期待度アップ(前兆中は除く)• AT中の獲得枚数表示• AT中の獲得枚数表示で設定を示唆• 174(イチナシ)枚:設定1否定• 246枚:偶数確定• 274(ニナシ)枚:設定2否定(設定1の可能性低)• 331(サミー)枚:設定6• 374(サンナシ)枚:設定3否定(設定2以下の可能性低)• 456枚:設定4以上• 474(ヨンナシ):設定4否定(設定3以下の可能性低)• 666枚:設定6• RB中のキャラ紹介• ゲッコーステイト(男性):奇数示唆• ゲッコーステイト(女性):偶数示唆• 州軍(男性):奇数示唆(高設定優遇)• 州軍(女性):偶数示唆(高設定優遇)• エウレカ・アネモネ:設定1否定• ムーンドギー・ギジェット:設定2否定• タルホ(ショートヘア):設定3否定• アゲハ少年隊:設定4否定• LFO・戦艦など:高設定示唆• 特殊キャラ・特殊メカ:設定4以上• DJグリーン・ニルヴァーシュspec2:設定5以上• サクヤ・ダイアン・アドロック・ニルヴァーシュspec3:設定6• サミートロフィー• 銅から出現。 サミートロフィーは偶数設定での出現率が高い• BB終了画面• BB終了画面で設定を示唆(エピソードBB終了画面を除く)• デフォルト エウレカ&レントン 奇数示唆 ホランド&タルホ 偶数示唆 チャールズ&レイ 高設定示唆 アネモネ&ドミニク 設定1ほぼ否定 エウレカ 設定2ほぼ否定 ムーンドギー&ギジェット 設定3ほぼ否定 ウィル&マーサ 設定4ほぼ否定 アゲハ隊 設定4以上 アクセル 設定6 サクヤ ボーナス終了画面振分け 設定 エウレカ&レントン 全設定 33. エピソードBB• 「星に願いを」「モーニング・グローリー」「メメントモリ」「バレエ・メカニック」「シャウト・トゥ・ザ・トップ」「アストラル・アパッチ」「ドント・ユー・ウォント・ミー?」「パシフィック・ステイト」「ザ・サンシャイン・アンダー・グラウンド」• 出現率は設定差大• ボーナス準備中はレア役成立時にボーナス昇格抽選を行う(EPBIGへの昇格はしない)• HBB• 獲得枚数:平均255枚• チャンスゲームは純増1. 8枚、JAC中は純増4. 消化中はレア役などで消化後に発生するAT突入をかけたSPバトルの期待度を上げる抽選を行う• 獲得枚数:平均170枚• 8枚、JAC中は純増4. 5枚 消化中はレア役などで消化後に発生するAT突入をかけたSPバトルの期待度を上げる抽選を行う(AT中のボーナスではEX JAC突入抽選を行う)• SPバトル• BIG後はSPバトルに突入• 勝敗は消化中に獲得した勝利期待度を参照する• 通常時のバトル勝利ならCM確定、CM中のバトル勝利は「EX JAC」に突入。 EX JAC• 継続ゲーム数:15G(1セット)• 純増枚数:4. EX JACは50%でループし7連でCMをストックする• 滞在中のレア役はJAC回数上乗せを抽選• 獲得枚数:平均36枚(20G)• 消化後は押し順当て(5回)に挑戦。 3回以上の正解でAT当選• 前半パート消化時のセブンチャンス成功でBIGに昇格。 レア役成立時は発生に期待。 レア役成立時の昇格抽選• 弱レア役:6. 強レア役:50. 0%(全設定)• 後半パートはベル間でハマるほどナビレベルが上昇しナビ発生のチャンス• AT抽選• 0pt:0. 1pt:1. 2pt:3. コーラリアンモード• 継続ゲーム数:30G(1セット)• 純増枚数1. CM準備中はACストック抽選を行う。 (弱レア役・リリベの2. 5%、強レア役の25. 0%)• 消化中はボーナス抽選、セットストック抽選、チャンスゾーン抽選を行う• AT中のボーナスはBB以上確定• AT中にボーナス当選3回で消化後は特化ゾーン「スペック3モード」へ• ステージはエアリアルチャンス期待度を示唆しファイナルチャンスはAC超高確• 出撃しているLFOはATレベルやCMストックを示唆• ニルヴァーシュ(レベル1以上)<303(レベル2以上)<スピアヘッド(3以上)<The END(レベル4確定)• ATレベルについて• 通常時は昇格抽選、AT中は転落抽選のみ行われる• 通常時のATレベル昇格抽選• ・有利区間開始時:基本的にレベル1からスタート、レベル2以上でスタートした場合1周期目のボーナス抽選が大きく優遇される。 ・周期ガセ前兆終了時:KC周期到達時のボーナス抽選に漏れるとATレベル昇格を抽選。 結果的にハマリ台はCM突入時の期待枚数が高くなる• ・707G天井到達時:ATレベル2以上• AT中のATレベル転落抽選• ・セット終了時:ファイナルチャンス終了時にATレベル転落抽選を行う。 ATレベルが高いほど転落率が低い(レベル2時:99. 6%、レベル3時:75. 0%、レベル2時:50. 0%)• AC抽選• ファイナルチャンスを除くCM中は主にレア役で突入抽選を行う• CM抽選に影響するモードは低確と高確の2種類• 低確中のAC抽選 設定 弱レア役 強レア役 1 30. BIG直撃抽選• CM中は強レア役、中段チェリー成立時にBIG直撃抽選を行う。 AC中は対象外• 強レア役:0. 8%、中段チェリー:100%• 合わせて当選したBIGの種類に応じてCMストック抽選を行う• ノーマル:33. 3%、ハイパー:66. ファイナルチャンス• AT残りゲーム数が3Gで突入するAC超高確率ゾーン• 消化中は全役でAC突入抽選を行う• 低確後の弱レア役は50. 0%、高確後の弱レア役は75. 強レア役はAC復帰確定。 ベルこぼしでのAT当選率は1セット目は38. 3%(全設定共通)• 2セット目以降は11. エアリアルチャンス• 疑似ボーナス高確率状態• コーラリアン撃破抽選はリプレイ以外の全役で行う• コーラリアン100体撃破でボーナス• 撃破できなくても撃破数は同一AT中は次回に持ち越す• 終了後はコーラリアンモードがリスタートする• スペック3モード• AT中のボーナス3回獲得後に移行• 継続ゲーム数:10G(1セット)• 純増枚数が4. 5枚に増加• 滞在中は継続ストックを高確率で抽選する• スペック3モード中はストックレベルと継続モードそれぞれ5段階の状態で管理• ・ストックレベル• 3セット継続ごとにレベルの昇降を抽選• ストック保持、ストック無し時でストック確率が変化• 複数ストック発生時はストックレベルが高い?• ・継続モード• スペック3モード突入時に残りストック数を参照し初期継続モードを決定• 残りCMストック数が多いほど上位継続モードが選択されやすい• スペック3モード継続時にモード昇格抽選を行う(転落なし)• 金のスペック3による告知は33%で裏モードが昇格• エンディング• スペック3モード中に総獲得枚数が役2100枚を超えると専用のエンディングムービー「星に願いをエンディング」が発生• Hi-EVO MODE• 「ねだるな勝ち取れ」をアドロックで成功、RBの一部から突入• 滞在中のボーナスは全てBIGとなり専用演出が発生。 消化中はJAC上乗せ抽選を行う為BIG1回あたりの平均獲得枚数が増加する• 平均獲得枚数期待値約1600枚?• ロングフリーズ• 中段チェリー成立時からのフリーズ• 「星に願いを」• REG開始時からのフリーズ• 「Hi-EVOフリーズ」• 以前から開発の噂があり、ユニバカではコンセプトモデルもあったエウレカセブンが6号機機で販売されます。 現在わかる情報の範囲では「HI-EVOLUTION」要素が確認出来ませんが 、プレミアボーナスにオリジナルエピソードがあるようなので、そこで観れるのかな~と期待しています。 Hi-EVO MODE時が新規演出です。 世間的な需要は北斗の方が高いのかもしれませんが、個人的には断然エウレカの方が好きで今後の販売スケジュールもあるのかもしれませんが、年末需要に差し込む形で販売が決定した事は少し残念に思います。 ま~サミーとしてはRe:ゼロのように小刻みに再販を繰り返す計画(そもそも今作はタイヨーエレック製造なので日生産能力が高くないみたいです)なのかと思ったりします。 ただし、そのためにはユーザーに支持されなければならない訳でユーザーからもホールからも再販を望む機械であってほしいと思います。 今後イベント示唆に使われるかもしれないキャラクターの誕生日情報下記リンクをご確認ください。 レントン・サーストンの誕生日は2月28日• 設置店検索 パチトラ提供•

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【周期抽選が設定差大!】パチスロ交響詩篇エウレカセブン3 HI

エウレカ 3 天井

この記事では、• 機種情報・導入日・導入台数• 設定判別・設定差・設定示唆• スペック・初当たり確率・機械割• 小役確率• BIG終了画面・サミートロフィー• REG中のキャラ紹介• ATレベルの設定差• 設定6 グラフ• ネット上の評価• 設定判別の考察 などを掲載しています。 エウレカ3はエピソードボーナスが超重要!! 高設定投入に期待できる人気機種なので、まずはこの記事で重要なポイントをおさらいしてください。 さらに2017年にリメイクされた「交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション1」のテーマ曲Glory Daysもあります。 設定判別ポイント BIG終了画面で様々な示唆あり• 6 弱チェリー・弱スイカに設定差があり。 ボーナスに当選する周期に注目• 上記の表の、• Aの部分では疑似連演出が発生• Bの部分では疑似連演出が発生しない という特徴があります。 矛盾が発生した場合ボーナス確定となるので、 ボーナス非当選時のみA or Bの判別が出来ます! 3周期まで疑似連演出が無くボーナスに当選しなかった場合、 設定456濃厚パターンとなるので周りを含めチェックしたいですね。 周期終了時の昇格抽選 設定 昇格当選率 1 12. ATレベルそれぞれの恩恵は、• ATレベル1 期待枚数597枚 …恩恵なし• ATに当選しないとATレベルが優遇されているのかも分かりませんので、具体的に確認する方法はありません。 単発が少ない方がプラス要素ですが、他の要素の方がよっぽど重要なのでそちらを重点的に見てください。 奇数設定ほどエアリアルチャンス当選率が高いのが特徴です。 ステージによって当選率が異なり、• 遠距離ステージ…「低」• 近距離ステージ…「中」• ファイナルチャンス…「高」 となっています。 滞在率からみても遠距離ステージが低確示唆にあたると考えています。 AT中のボーナス確率の設定差も、エアリアルチャンスで成功するとBIGとなるのでその影響を受けています。 またファイナルチャンス中はレア役とベル・ベルこぼしでAC抽選が行われています。 *直前のコーラリアンモードの内部状態によって弱レア役でのAC抽選が変化 ベル・ベルこぼしでのAC抽選は初回は一律で抽選され、 2連目以降に高設定だと当選しにくくなっています。 まとめ やっと解析が出揃った感じですね。 設定差をまとめると、• 最もわかりやすいのは通常時エピソードBIG• AT中はエアリアルチャンス出現率をチェック• 設定示唆演出ももちろん要チェック• 弱チェリー・弱スイカはカウントする• 当選周期数• 303G仮天井でのボーナス当選• REG後半パートのpt数とAT当選率 という感じですね。 システムも好評でメイン機種として、長く設置されることが見込まれますが絆2やサラ番2の登場で… 若干客付きが悪くなってきてるな~と感じます。 解析も出揃って判別されやすくなってしまったので、店側も他の機種に設定配分を寄せることも考えられますね。 以上 「エウレカセブン3の設定差まとめ」記事でした。

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エウレカセブン3 天井恩恵・ゾーン狙い目とやめどき|パチスロ新台

エウレカ 3 天井

もくじ• まずは空き台があるかどうか・・・ 今日は仕事が終わってから速攻で仕事場の近くのホールに向かいました。 狙うは 新台のエウレカセブン3。 普段は店に行く前からこの台を打つ!と決めることは無いのですが 今日の今日だけはエウレカ3を打つと決めてホールに到着。 シマに向かうとまさかの空き台が2台あったのでその一方に着席しました。 エウレカセブン3 330G なんでこんなゲーム数で落ちているのだろうと思ったら 303Gでビッグを抽選しているゾーンがあるのです。 ゾーンやめの台という事ですね。 このゾーンの強さ次第で ゾーン狙いもできそうですね。 天井G数は707Gなのでここから打っても 期待値はプラスでしょう!(ミヤチェケ調べ) 天井恩恵はビッグボーナス+ATレベル2という最近の台にしては珍しく 一応ちゃんとした恩恵があります。 ハイエナ向きな台の気配がムンムンしますね! さっそく稼働開始です。 稼動しはじめてすぐに コンパクカウントチャンスに突入しました。 実はこのCZはたくみさんの記事を読んでも なんだかよくわかんねーな。 と思っていました。 簡単に言えば 周期の短縮のチャンスゾーンですね。 分母を減算し分子を加算してくれます。 なぜこんなややこしい仕様にしたのか・・・ しかもこのCZはリプレイを引くまで終了しないので 10G以上続いてくれたおかげで今回は モリモリ周期の短縮をしてくれました。 そのおかげですぐに周期抽選に到達して 476Gでボーナス確定です。 まさか当たるとは思っていなかったので演出のタイトルは撮っていませんでした。 え!?これで当たるの!?といった感じでした・・・ 演出の期待度があまり当てにならないのかなといった印象・・・。 そしてこのボーナスは ビッグボーナス!! なんとかREGは回避できました。 とはいえボーナス確率はビッグの方が軽いので基本的にはビッグなのでしょう。 エピソードボーナスの初当たりに設定差があるので 設定狙いの時はエピボの出現率ですぐ分かりそうですね。 ビッグボーナス中にカットインが2回・・・! さて、ビッグボーナス中は レア役やハズレで勝利期待度をアップさせていきます。 これがまたなかなか溜まらないんですよね。 レア役を引いても数%しか増えなかったので これ100%にするの無理じゃね?と思いました。 しかし諦めることなかれ。 他にも ATを獲得する方法があります。 7を狙え!! エウレカカットインが出ました。 背景が赤いので熱いやつでしょう。 これを外したらもうこの台を打ちません。 うそです、外してもめっちゃ打つと思います。 無事7が揃いました。 これにより ATコーラリアンモードが確定しました。 うひょ~。 周りの民の視線が痛いです。 初打ち補正炸裂ですかね。 この後も 白の7を狙え!カットインが! 最初が白のカットインで第一停止、第二停止時に赤カットインに変化すると 7揃い濃厚です。 今回は白のままいって第三停止が・・・ レントン、てめえはダメだ。 ここで揃っていた場合、ATが2セットもらえたんですかね。 惜しい事をしました。 そしてそのままボーナスを消化して アネモネVSポランドのSPバトルです。 ここで勝利できればAT確定です! まぁすでにATは確定しているわけですが。 勝利期待度は31%となっていました。 勝てる気がしませんが ともかくバトルです。 すると 勝ちました。 これは7揃いしていたからでしょうか。 という事でコーラリ・・・ EX JACゲームです。 JACゲームは2回で終わるわけではないみたいですね。 ボーナス中に上乗せとかしてるのかな。 この辺が打っててもよく分かりませんでした。 JACゲームは4回か消化できました。 JACゲームをたくさん消化できれば一気に出玉を増やすことが出来ますね。 ちなみに ボーナス終了画面は設定示唆をしています。 今回の アネモネ&ドミニクは 高設定示唆です!! まだ新台なので店側も気合を入れてるのでしょうか。 なんだか急にやる気が出てきました。 コーラリアンモード突入!なんでこんなにループするの? さてお待ちかねの コーラリアンモード突入です。 コーラリアンモードではボーナスを3回引く事で突入する事で突入する 上位AT SPEC3モードを目指します。 とにかくボーナスを目指しましょう。 演出がエウレカ2をかなり彷彿しています。 懐かしい・・・ これはエウレカ2をたくさん稼働していた人にはたまりませんね。 そんな懐かしんでいたら エアリアルチャンスに突入しました。 エアリアルチャンスとは ボーナスの当選ゾーンになります。 リプレイ以外でコーラリアンを撃破してくれて 100体撃破できればボーナスを獲得できます。 ハズレでは少ししか撃破できませんが ベルではたくさん撃破してくれます。 しかもこの エアリアルチャンスはリプレイを引くまで終了しないので うまくすれば一発でボーナスも可能です。 今回は100体撃破する事はできませんでした。 しかし ATが30ゲームに再セットされます。 このループでボーナスを目指すというゲーム性になっているわけですね。 これは結構面白いです。 コーラリアンモードが引き戻しゾーン的な役割になってしまっているのは 少しもったいない気もしますがそれはそれで楽しいです。 しかし楽しい時間というのは時間がたつのは早いもので 2セット目は何事もなく駆け抜け・・・ すると 継続しました。 最初からに2個持っていたのでしょうか。 ともかくまだ続いてくれるのはありがたいですね。 そしてまた エアリアルチャンスに突入です! レア役さえ引ければ結構簡単に入る印象です。 さて、エアリアルチャンスでは撃破しきれなかったコーラリアンは 次回に引き継がれるので今回倒さなくてはならないのは 100体ではなくて 残り16体です。 実は一回目のエアリアルでもう少しのところまで行っていたんですね。 16体ならさすがにサクッと撃破して ボーナス確定です。 今回出てきたのは ビッグボーナスです!! やりました。 しかし AT中はビッグ以上しかないと知ったのは帰ってからでした。 今回のボーナス終了後背景はチャールズ&レイ これは 偶数設定示唆です。 なんだ、ただの設定6だったのか。 SPバトルも無事勝利! 結局このボーナスでは JAC7セット消化できました。 JACゲームが多いと出玉が増えて嬉しいです。 ちなみにこの ホランド&タルホ背景は奇数設定示唆。 もう この台の設定は迷宮入りしました。 有利区間ランプの確認は必須!?継続を見逃すな・・・! この後ATに戻りますが エアリアルを1回引くものの100体撃破できずにそのまま 終了してしまいました。 うーむ、レア小役を引けないと話になりませんね。 やめようかと思い有利区間ランプを確認すると 有利区間ランプがまだ付いてる・・・。 有利区間継続とかあるのかなと様子を見ていると 連続演出に発展しました。 これは引き戻し対決的なものなのでしょうか? この演出が 勝利してC MODEに復帰しました。 もともとストックがあったのかな? しかしこれは1回エアリアルをひくも そのまま駆けぬけて 終了しました。 この後また連続演出に発展するも負け。 有利区間ランプが消えたのを確認してやめ! 結構楽しめたのでこれにて稼働終了です。 まとめと感想 トータル収支+15K 初打ち補正ですかね。 無事勝てました。 期待値通りなのかな? ゲーム性は非常に面白いと思いました。 今のところ稼働も高いので303Gのゾーンが強かったら ガンガン打っていこうと思います。 ただ周りを見ていて思ったのがATに入らないとキツイ・・・。 それは6号機のどの台でもそうなのですが。 ハマれハマまるほどATに突入しやすいという仕様はハイエナとしては かなり打ちやすい仕様で助かりますね。 エウレカ3が人気機種として高稼働を保ちますように。 それでは次の更新まで アリーヴェデルチ!!.

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