機械 エルフ 立ち回り。 【10連勝】機械エルフの結論はコレ!オムニス強すぎてエルフヤバい!!【エルフ厨 #745】【シャドウバース】【Shadowverse】

【10連勝】機械エルフの結論はコレ!オムニス強すぎてエルフヤバい!!【エルフ厨 #745】【シャドウバース】【Shadowverse】

機械 エルフ 立ち回り

「機械エルフ」のデッキリスト デッキリスト 生成エーテル 47,150 デッキリストはコチラ! 画像引用: 以上のようなリストに成っています。 ニュートラルレジェンドである 「鋼鉄と大地の神」によるコスト踏み倒しが低コストに寄せやすいエルフと相性が良く、 「鉄扇のエルフ」から引いてくることが出来れば1ターン早い6ターン目に起動が可能になります。 手札が減ってしまうと「鋼鉄と大地の神」のバリューが下がってしまいますが、ドローしながら盤面を広げる事が可能なカードが多く採用されているので、その辺りも心配いりません。 「機械エルフ 」の立ち回り それでは、実際に 「機械エルフ」デッキを対戦で使用する際の立ち回り方を、「マリガン」、「序盤」、「中盤」そして、「終盤」の4つのポイントにわけて、解説させて頂きます。 マリガン 序盤から盤面を広げていきたいので 低コストのカードをマリガンで集めていきます。 「ワンダーコック」は確定で「デュアルエンジェル」と「鋼鉄と大地の神」をサーチしてくれるので優秀なドローソースなのでキープしたいカードになります。 また 後攻4ターン目の進化権の使用先として「鉄扇のエルフ」が最有力なので後攻の際はキープします。 序盤 序盤は盤面を横に広げる事を意識ます。 先攻で「鉄甲のカブトムシ」を初手で握れていれば1ターン目から展開していき、相手が進化権を使える4ターン目までに盤面を制圧していきます。 後攻の場合は受けに回る場面もあるので 「鉄甲のカブトムシ」を1ターン目から出すとトレード負けする可能性が有るので盤面を奪い返せるタイミングやプレイ枚数が稼げるタイミングまで温存して2ターン目からの展開を視野に考えます。 中盤 進化権が使える中盤は、 盤面の有利を保ちつつ「螺旋の鉄腕・ダミアン」や「鋼鉄と大地の神」へのアクセスを優先します。 「鉄扇のエルフ」のファンファーレと進化時能力を利用してドローしたり、 「ワンダーコック」で「鋼鉄と大地の神」を確定サーチしたりとフィニッシュ手段へのアクセス方法は、いくつもあるので採れるプランを採れば大丈夫です。 また、 「鋼鉄と大地の神」の融合能力を最大限利用したいので手札枚数を保つ事も重要になります。 終盤 終盤は手札からの 疾走打点や相手が処理しきれず帰ってきた盤面の打点を利用してフィニッシュします。 基本的には 「マシンクローエルフ」や「螺旋の鉄腕・ダミアン」によるフィニッシュがメインになると思います。 個々のリストには 「プライマルギガント」や 「始祖の大狼・オムニス」もピンで採用しているので ダラダラ長引いた試合や1点差のダメージレース、そして 守護を並べて顔を守られた時などに意識外から決める事が出来る場合があります。 あとがき 今回は、WUP環境が始まって最初に環境トップに立った「機械エルフ」 のデッキリストとその立ち回りにつてまとめさせて頂きました。 また環境が始まったばかりで、これから各クラスが研究されたり能力調整が来たりする事もあると思うので「機械エルフ」が環境終盤までずっと強いという事もなかなかないと思いますが、 現段階では間違いなく強いデッキなので、このデッキリストをもとにアレンジしながら遊んで頂ければと思います。 それでは、この辺りで終わらせていただきます。 最後まで、読んでくださりありがとうございました。 これからも、よろしくお願いします。 com 管理人:かっつん.

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【第五人格】機械技師の評価と立ち回り!暗号解読速度が速いぞ! 【アイデンティティV】

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アンリミでのAFネメシスが楽しすぎてアンリミばっかりやってしまってます 結構動きが安定してきて勝率もそこそこ出ているので僕のマリガンや各対面で意識していることを書いていこうと思います。 AFネメシスの有利不利 今僕が記録付け始めてからの戦績です 最初デッキ練習などしてて戦績を意識していない時期もあったのでこの対戦回数が今期の全体戦ではないです。 全体の勝率が74%と多分僕がシャドウバースやってる中で一番高い勝率出せてる気がします 見た通り対アグロの勝率が低いですがそれ以外にはほぼ負けがついてないです。 無限に盤面にフォロワーを展開できるので盤面で戦うデッキにはまず負けないですね笑 それを踏まえて簡単に相性を 不利 ・アグロヴァンプ ・OTKエルフ ・フェイスドラゴン 有利 ・上記のデッキ以外 互角に思うデッキはデッキの性質上有利不利が完全についちゃうのであんまりなさそう 不利なデッキに共通しているのは《盤面で戦わない早いデッキ》ここだと思います。 このデッキは盤面で戦うには最強なんですがそれに相手が付き合ってくれないとあんまり意味がないですね・・・ ただし対アグロの立ち回りを大きく変えたら結構勝ち拾えるようになったのでそこも書いて良ければなぁとおもいます 各対面の立ち回り エルフ エルフの勝ちターンとAFネメシスの盤面が最強になるターンが被っているのでどうしても厳しい印象がありました。 エルフだけは負け越しているので書きにくいですがエルフの嫌がる行動は「5T進化置マキナ」「7T以降のミスティックアーティファクト 進化後 」とりあえず意識しているのはこの位です。 加速装置などで盤面は取りやすいので進化権はフォロワーを取るだめの動きじゃなく取らせないための進化を意識してました 本当エルフだけ勝ち越せてないので誰かほかに教えてください) ウィッチ ほとんど超越かドロシーですがどっちのデッキでも横並べにフォロワーを展開してるだけで勝てるイメージです ノヴァフレアは今入れてる人いないと思う、あったら知らない・・・ どっちのデッキでもマキナを使わなくても勝てるのでマリガンでは序盤の動きが怪しかったらマキナは返しちゃってます 進化権は使えるようになってから毎ターン惜しみなく使って良いなぁって思ってます ロイヤル 何しても負けることはなさそうなので書くまでもないかも笑 序盤AFで盤面固めても勝てるしマキナ使っても勝てるしメイシア使っても勝てるので初期のハンドと要相談 ドラゴン 今のアンリミドラゴンはほとんどフェイスドラゴンなのでそれ想定で動いていました。 不利マッチなので迷ったら安定じゃなく強気に出てよいと思います。 4Tから手札に溜めたAFをぶっぱしてそこから一生盤面取り続ける感じです。 4Tに良い動きが出来なければほぼ負けてるイメージがあります。 この対面だけマリガンを変えていて後攻ならマキナを返して加速装置や解放を探しに行って、先行で序盤見えている手札の場合のみマキナキープする感じです。 ドラゴン対面で後攻マキナは弱すぎるのでなしだと思います。 メイシアよりAF並べて勝ちパターンが多いので進化権はもったいぶらずにどんどん使って良いと思います。 ヴァンプ 動きはドラゴンと全く同じです。 加速装置と解放引けるか引けないかゲーみたいなとこあってマキナはそんなに重要じゃないかも ビジョップ どんどんAFが破壊されていくのでマキナ必須の対面だと思います。 序盤は無理に顔殴らずマキナ着地だけ考えて後はメイシアで決めることがほとんどです。 加速装置や解放をめちゃくちゃ大切に使ってました ネクロ マキナ命の対面だと思います。 AFを並べても結局ゴーストなどで取り返されるのでマキナ無では勝てないと思います 最近ミノタウロスなどAFで取れないフォロワーが結構入ってる構築を見るのでそれを取れるように進化権は絶対に残さないといけない対面だと思います。 盤面勝ちっていうケースはあんまりないので最後1個の進化は絶対にメイシアに残していました 相手の盤面がいくら強くても次ターンこっちが盤面強くしてたら相手が勝手にとってくれるので無理に進化使ってとる必要がないです。 次のターン激弱なら別 本当にメイシア命だと思いました ちょっと殴り書きになったので読みずらいかもですが対面で意識していることを書いてみました。 今本当に強いと思うので今シャドバやるならAFネメシスおすすめです! レスを投稿する コメントをしてみよう! またはすることであなたのアカウントでコメントができます。 また、ユーザー登録やログインをしなくてもコメントすることができます。

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【初学者向け】機械エルフの手引き|きりめも|note

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追加カードのアクティブエルフ・メイが採用されてた構築になっています。 デッキレシピ 掲載日 2019年8月26日 カード コスト 枚数 1 3 1 2 2 2 2 3 2 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 6 3 7 3 立ち回りのポイント 進化権の使い方について 画像 基本的に進化権はクリフトに使うと良いと思います。 盤面に余裕があればエルプリに進化を使ってウィスプを手札に加えておきます。 アグロプランを良くとるので顔進化も考慮しておきましょう。 対機械ウィッチの立ち回り 画像 盤面に付き合っていると負けるので、アグロプランを取ります。 例外としてマシンブックを相手が引いていない時のみ、ミッドレンジプランを取ります。 マシンブックの前のターンに合わせて横展開を作ると相手に負担をかけやすいです。 進化権が切れた後に除去できるカードとして活躍してくれます。 デュアルフェンサー・クリフト 3面処理も出来て、顔に打点も飛ばせる万能カードです。 このカードのおかげで序盤盤面無視しても進化ターンで盤面を取り返せます。 森の女王・リザ エルフのデッキ全てに入る便利カードです。 メイ採用という事でリザ不採用型のデッキも試しましたが、手札が全然回りませんでした。 相手からして除去したくないカードなので盤面に残され、シンシアやオムニスに繋がる事もあります。 先行時森荒らしや後攻時フロートはキープしません。 マシンクローはミノムシ番人がある時のみキープします。

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