スロット 北斗 の 拳 天 昇 評価。 パチスロ北斗の拳 天昇

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そのような流れで現在に至るわけですが、自分は6号機が登場した時期はほとんどスロットを打っていませんでした。 それっていうのは、本業と副業でかなり忙しかったので打つ暇がなかったのです。 まあ、本業に関してはそんなでもないんですが、副業においては法人化した時期でもあったことと、そこからさらにビジネスを拡大している最中であると同時に組織化をしている過渡期だったので、とてもスロットを打つ暇はありませんでした。 組織化とコロナ そんな感じで多忙な人生を送ってたんですが、ある程度組織化することによって自分の時間が少しは確保できるようになりました。 当然、組織化することによってそれ相当の人件費が掛かっており、一番多い人には時給換算で4000円以上払っていました。 それでも、複数のサイトやSNSを運営したりといった形でかなり手広くやっていたので、自分の収入を上げていく為には絶対に人を雇う必要はありました。 で、結果として自分の時間が確保できるようになったということと、コロナウイルスの影響で徐々に仕事も減っていったということもあり、今年の2月からかなりの頻度でスロットに行くようになりました。 その結果「6号機もけっこう面白いじゃん」って思ったわけです。 6号機で最も面白いと思った台 まあ、自分の場合は1日中打つことができないんでハイエナのチョロ打ちではありますが、大体の6号機は打ちました。 HEY鏡・リゼロ・ルパンイタリア・マジハロ7・美ら沖・アントニオ猪木・オーバースロット・まどマギ叛逆・喰霊ゼロ運命・麻雀3・ビンゴギャラクシー・スカイ3・エウレカ3・北斗天昇・バジ絆2・エヴァフェス・新鬼武者・物語セカンド・サラ番2・モンキー4などなど。 もちろん、1日打つわけではないんでATに入ったことのない機種もあります。 それでも、短時間で気軽に楽しめる6号機は自分のライフスタイルに合っているということで、ちょいちょい打ってるんですけど、その中でも最も面白いと思ったのは 北斗天昇でした。 上に挙げたように色んな6号機がありますけど、北斗天昇における演出のクオリティは6号機の中でも最高峰なのかと思われます。 分かりやすい例でいうと、オーバースロットと北斗天昇の演出クオリティにはかなりの差があると思います。 その辺はオーイズミとサミーにおける技術力の差なんでしょうけど、それ以外の機種と比較しても北斗天昇のクオリティってかなり高いと思います。 演出においてどの辺が良いのか触れておきますと、それは映像や文字の質感であったり、人物や文字のアニメーションであったり、サウンドの質感など。 とにかく演出の重厚感が凄いんですよね。 そして、さらに重要なのはレバオンやボタン停止に合わせて動作する、アニメーションやサウンドの絶妙な組み合わせであったり、そのセンスの良さとなるのかなと思います。 いくら映像やサウンドの質がよくても、ユーザーの動作に合わせてそれらを上手く作動させないと、ユーザーを楽しませたり興奮させることはできないでしょう。 そして、上記のような様子をハイレベルに満たしいてるのが北斗天昇であり、少なくとも他に打った6号機の中では最もクオリティが高いと思いました。 北斗天昇はなぜユーザーから不評なのか? まあ、そんな感じで自分は北斗天昇好きなんですけど、なぜかこの台ってすごく評判悪いですよねw その理由って何なのかを考えてみました。 理由1 激闘ボーナスがデキレ 激闘ボーナスにおいては画像のように、各成立小役によって勝利期待度が異なりますが、設定6となると勝利期待度が10%以下の小役でもバンバン勝利するようです。 つまり、表示されている確率はインチキってことになるわけですけど、確かにそういう要素があると印象悪いですよね。 まあ、自分は設定6を打ったことないんで分からないですが、小役レベル等が表示されていることによって、どの小役が当選契機なのかバトルを終えた後に知ることができるのが当機械の面白さの一つであるので、それがデキレとなってしまっては確かに萎えます。 ただ、それって設定6においてはボーナスからATへの突入率が高い為に、その突入率の数字をそのままバトルレベルや小役レベルで表示させてしまっては、一瞬にして6であることがバレますので、やむなく嘘の確率を表示させているのだろうということは分かります。 つまり、ボーナスからATへの突入率は全設定共通にすべきだったんじゃないのかなと思います。 そうしていれば、確率でインチキを表示させる必要はないわけですからね。 リゼロのパクリだから ボーナス当選で3戦のバトルに突入して、そこを突破すればATに突入というシステムを最初に採用したのはリゼロですが、北斗天昇はそれと同じシステムのものなので快く思わない人は多いようです。 先程、演出のクオリティは6号機最高峰と評しましたが、ゲーム性においてはリゼロをパクっているのは事実です。 それはボーナスシステムだけでなく、最初の200Gはほぼ無抽選といったシステムまで一緒ですので、さらに印象悪いですよね。 それでいて、リゼロって大人気機種なわけですからファンが多いですよね。 そういうファンからするとそれをパクった北斗に対して余計に快く思わないでしょうから、アンチが増えるのは当然でしょう。 中段チェリーが弱いから 北斗シリーズの醍醐味といえば中段チェリーですが、その中段チェリーが弱いというのも不評である要因の一つです。 通常時に中段チェリーを引いてもボーナス当選には繋がらないし、ボーナス中に中段チェリーを引いても3つのうちの1セットが勝利濃厚になるだけ。 初代北斗では最低でも25%でAT当選という恩恵だったので、それと比べればかなり弱い恩恵です。 そういえば、初代北斗の続編である北斗の拳SEでは高確中の中段チェリーのAT当選率が100%ではありませんでした。 当時としてはそれがかなりユーザーに悪い印象を与えたということを今でも記憶しています。 そのことからも中段チェリーが弱いとやはり印象は悪いというのが分かります。 6月1~10日 スロパチ収支 機種 内容 差枚 金額 6月1日 ミリオンゴッド凱旋 548宵511 -653 -12205 6月1日 サラリーマン番長2 53 14 262 6月1日 エヴァフェス 384@リセット 520 9719 6月1日 北斗の拳天昇 350 -204 -3813 6月2日 ビンゴプレミアム 377 -332 -6205 6月2日 サラリーマン番長2 196 56 1047 6月2日 エウレカセブン3 239 147 2747 6月2日 ゴッドイーター 34 -100 -1869 6月2日 モンキーターン4 49@ロゴあり -78 -1458 6月3日 バジリスク絆2 356@1スルー -147 -2747 6月3日 北斗の拳天昇 131 -603 -11270 6月3日 サラリーマン番長2 56 -54 -1009 6月4日 バジリスク絆2 602@4スルー 91 1701 6月4日 ビンゴプレミアム 602 -986 -18428 6月5日 物語セカンドシーズン 187 -293 -5476 6月5日 北斗の拳天昇 123 -630 -11775 6月5日 バジリスク絆2 346@2スルー -369 -6897 6月5日 ビンゴプレミアム 388 -214 -4000 6月5日 モンキーターン4 59@ロゴなし -58 -1084 6月6日 サラリーマン番長2 417 -27 -505 6月6日 ゴッドイーター 394 242 4523 6月10日 北斗の拳天昇 135 859 16055 6月10日 ビンゴプレミアム 352 -350 -6542 合計 — — -3169 -59229 2020年 スロパチ収支累計.

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パチスロまとめ パチスロ「北斗の拳 天昇」って高設定でも勝てなくね?←設定6なら勝てるよ

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リゼロとの比較 やはりよく似ているようです。 北斗天昇ヤメなのだ。 設定3以上確定。 高設定示唆強?の画面も出たが負け。 ラッシュ突入率の低さが敗因。 ヒキ弱なだけと信じたいがかなり辛かった。 満足、もう打ちません。 6のグラフはリゼロと同じ。 もしも北斗天昇に世紀末体操があったら・・ ケンちゃん走る~バギーも走る~ シンシンサウザーめちゃつよい(wow) 悪い兄貴を~倒すのだ! それ百~烈~拳 よし、仕事や! — しみコーン shimicorrn 推定高設定を打った人の感想 激闘ボーナス(リゼロの白鯨攻略戦)で確定勝利が出やすいと言われています。 出現率には大きな設定差がないので、内部的に突破しやすくなっているのかもしれません。 出典: 北斗天昇の6ですが たぶん天井ほぼいかない気がします。 あとかなり設定示唆でやすい! もう456確定3回出てます! あと200以下のあたりが目立ちます rush突入率はどうなんだろう。 — 有太郎 zenzai060237 またしてもこういうグラフを描く台なんですかね。 ありがちというかなんというか。。。 5か6かわからないけど、6だと思って打ってます。 しかし、空き台もたくさんありますね。。。 厳しいねぇ。 3G回したら消えました🤣ちくしょうめ — でるぴえろ 777delsan 有利区間の継続セットの組み合わせについては下記のような考察が出てきています。 さらに複雑な履歴になると訳が分からなくなる。 もはや「250解除の確率が60〜70%ある」と確率論で立ち回るしかない気がする。 ここから「有利区間継続後は絶対に700まで到達しない」という仮説が導ける。 追記:.

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北斗の拳 天昇の評価まとめ!リゼロの拳じゃねえかこれ!

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8 97. 2 99. 1 100. 5 105. 7 110. 4 114. 通常時は規定G到達時の抽選による「断末魔ZONE」突入や、世紀末ポイント蓄積からの「世紀末ZONE」突入を目指す。 いずれも演出成功で 「激闘BONUS」を獲得し、「強敵バトル」に勝利で「真・天昇RUSH」突入となる。 セット間に減少区間が存在しないのも大きな特徴で、既存の機種とは一線を画す出玉スピードを実現している。 消化中の演出も完走型STタイプの「世紀末モード」と、王道バトルタイプの「修羅モード」を任意で選択可能。 異なったゲーム性を楽しむことが可能となっている。

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