ガンダム ウォーズ ガチャ。 2周年記念言霊祭(ガチャ) 結果

ガンダムウォーズ初心者が無課金で優先的に育てるべき強い機体とは?

ガンダム ウォーズ ガチャ

お年玉ガチャが3日間だったので、終了と同時に次のガチャが投入されましたね。 それで、これまた予想通りの「(サイコ・フレーム」のガチャになります。 お年玉ガチャでダイアを使い切った後にさらなるガチャの投入で厳しいですが、多分100ダイヤギリギリ貯まると思うので、ワンチャンにかけて引いて見ますかね。 イベントで体験済みですが、「ダメージブロック」持ちの機体となります。 ヘルプでの確認では「ビームダメージブロック」と「実弾ダメージブロック」に分かれていますが、イベント時はどちらのダメージもブロックされていたように思うので、両方持っているのでしょうかね? また、一定以下と具体的な数値の記述は無いので、レベルに応じた可変値かと思われます。 それと今回は「ACE必殺技 連携攻撃」はアリーナのランキング報酬なので、手に入れるのは難しくはなさそうです。 ただ、相変わらず、超越の証は販売なので、余裕のある方はどうぞといった感じです。 ダメージブロックはスキル側なので、超越の証での強化は望めませんから、絶対必要とは思わないですね。 「(サイコ・フレーム」のスキル確認をしてみました。 スキルですが、通常必殺の「フィン・ファンネル」にビームダメージブロックがついています。 威力は750なので、ほぼありません。 かなり驚異的な数値に思います。 他のスキルとしては 通常スキルとしてもビーム・実弾防御の上昇、そして、通常スキル側にもビームダメージブロックと、さらに実弾ダメージブロックが存在します。 ただ、こちらのブロック値は3500なので、イベントで実弾が通りやすく感じたのはこのせいかと思われます。 時間も20秒ありますので、アリーナの対戦中はほとんどをカバーできてしまうように思います。 ACE必殺側の能力は今のところわかりませんが、実弾ダメージブロックの上位版であれば、相手に応じて使い分けれて、ビームも実弾も必殺以外は通らない状態が作れます。 その上で相手のメインアタッカーに合わせて対応すればかなり強力な編成を作成できるのでは無いかと思います。 今のところ、アリーナでの対戦は2回だけで、どちらもLv50の機体でしたし、バルバトス(最終決戦)主体の編成で対応出来たので、そう脅威では無かったのですが、使い方がこなれてくれば、かなりやっかいそうな気もします。 ただ期間ギリギリでワンチャンありそうなので、運が良ければ引けるかもしれません。 とりあえずは、今のアリーナで可能な限り上位を目指して少しでもダイヤを稼がなければ。 では、また。 patahatebu.

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【実況ガンダムウォーズ】1回限定200ダイヤの高級ガシャを解説!「万能・妨害・回復・支援ver」

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概要 [ ] 『』のような自機と僚機の編制チームで戦う3D対戦アクションパートと、『』のようなシミュレーションパートをくり返しながら進めていくゲームで、『』から始まったガシャポンシリーズの最新作に当たる作品。 登場するキャラクター、モビルスーツは主に『』、『』、『』『』のものがほとんど。 中でも、当時最新作であった、SEED、SEED DESTINYに登場するものが特に多い。 なお、本作はとの共同開発であり、『』を制作したスタッフが参加している。 Wii版での新機能として、100階のランダムに生成されるフィールドを遊ぶ『気ままにダンジョン』モードなどが追加されている。 また数量限定 クロ 同梱版も発売。 Wii版の追加要素・変更点 [ ]• 16:9のワイド画面対応、ヌンチャク、クラシックコントローラ対応(ゲームキューブコントローラも引き続き対応)• や、など新機体の追加。 ただし、使用できるのは一部のモードに限られる。 やなど一部のユニットのステータスの調整、など一部のユニットの武装の変更。 システム [ ] この節のが望まれています。 シミュレーションパート [ ] 以前のガシャポンシリーズとの最大の違いは「生産」の変更である。 今作では拠点を占領するたびに事前にセットしておいた「デッキ」の中からランダムでひとつのユニットを生産するようになった。 今作は陣取りゲームのような要素もあり、ユニットが歩いた箇所はプレイヤーの「陣地」となる。 勝利条件は他にも「敵のガシャポリスを占領する」「敵のデッキを全滅させる」というものがある。 アクションパート [ ] 過去作品同様、ユニットが接触すると「戦闘」となる。 今作では隣り合ったユニットも戦闘に参加し、最大で3vs3の戦いとなる。 基本の攻撃手段は「射撃」「格闘」「アタック」の三種類で、射撃は格闘で切り払える、アタックは射撃でつぶせる、格闘はアタックに一方的に打ち負ける、と三すくみの関係になっている。 ゲームモード [ ] シングルプレイ [ ] シナリオゲーム いわゆる。 プレイヤーはマリューの指導のもと、キラにアドバイスを受けながら、多くのキャラと戦い、ゲームの基本ルールを学んでいく。 全14ステージ。 カプセルウォーズ メインモード。 複数のミッションをこなしていき、クリアすると新たなユニットがもらえる。 ふつう、むずかしい、ゲキむず、フリーダムの4種類の難易度が存在し、後者ほど難度が高い。 プレイヤーはコスト内で自由にデッキを編成でき、戦闘をこなすたびにキャパシティが増大する。 100問バトル 100のミッションをクリアしていくモード。 アクションのみで、シミュレーションパートは存在しない。 気ままにダンジョン Wii版の追加モード。 『』のような構成のフィールドをとにかく進んでいくモード。 100Fに到達できればゲームクリア。 フィールドは毎回自動生成され、入るたびに構造が異なっている。 巨大ユニットは使用不可。 Wii版追加ユニットも使用できる(ただし、巨大ユニットである、、、アッグ武装型、は使用できない)。 マルチプレイ [ ] サバイバル 決められた敵を全滅させるモード。 コースは複数あり、4人まで参加できる。 シミュレーションパートは存在しない。 Wii版ではクリアするとユニットが1つもらえる。 Wii版追加ユニットも使用できる。 アクション対戦 好きな条件でアクションパートをプレイできる。 4人まで参加できる。 Wii版追加ユニットも使用できる。 マップ対戦で使えるデッキのユニットを使用したアクション対戦。 1vs1で戦い、ユニットが撃破されるとボックスにセットされている次のユニットが出撃し、全ユニットを撃破した方の勝利。 マップ対戦 あらかじめデッキが組まれているキャラクターを選択し、好きなマップ、ルールでシミュレーション対戦が出来るモード。 マリュー、ギレン、フォウを除く全キャラクターが使用可能。 総コストは全員55で固定。 Wii版では1P、2P用それぞれ1つずつボックスを編集、使用することができる。 コスト上限は60。 登場キャラクター [ ] 本作の主人公的存在。 シナリオモードの教官にしてカプセルウォーズのプレイヤーキャラクター。 泣いたり笑ったりと表情豊か。 シナリオモードで彼女に逆らうと怒り出す。 のの少年。 『』および『』の主人公。 TVアニメではガンダムやなどガンダムタイプがメインユニットだったが、本ゲームでは「を一番上手く扱える男」を自称している。 カプセルウォーズでは地球連邦軍とのMSを使用、難易度フリーダムではガンダムだけで構成されたデッキを使用する。 100問バトルでは彼が主人公の問題が多数存在する。 のエースパイロットで通称「赤い彗星」。 アムロの宿敵。 赤色・金色趣味が高じてや、やにも搭乗する100問バトルもある。 カプセルウォーズではシャア専用MSを中心にジオン軍、エゥーゴ、新生のMSを使用するが、難易度フリーダムでは悪役的存在のMSをズラリとそろえてくる。 ととは「赤い友達」。 戦略には少し自信があるという艦長。 カプセルウォーズでの愛機はホワイトベースおよびアーガマで、難易度フリーダムではデッキの半数が戦艦という超防御布陣を敷いてくる。 本作ではマリューと知り合いらしい。 ジオン公国公王 の長女。 突撃機動軍司令。 ジオン軍のMSしか使用しない。 やといったジオンならではの局地戦用MSをマップに合わせて使い分けてくる。 カプセルウォーズの難易度フリーダムではデッキの大半をで構成している。 デギンの長男でジオン軍総帥。 カプセルウォーズの難易度フリーダムでしか登場しないいわゆる。 プレイヤーとまったく同じ布陣で挑んでくる。 に所属する史上最高のニュータイプを秘めた少年。 アムロに対してちょっとしたコンプレックスを持っている模様。 地球連邦軍の精鋭部隊「」に所属する若者で、カミーユをライバル視する青年将校。 ティターンズのMSを使っているが、序盤ではなど旧式の連邦製MSも使っている。 難易度フリーダムでは、、のみで構成されたデッキを使用する。 3機ともコストは最大のため、数値面だけで言えば本作最強の敵。 シャア・アズナブルとアスラン・ザラとは「赤い友達」。 ガシャポンを使ってザビ家再興を企んでいるニュータイプの女性で、およびの指導者。 難易度フリーダムではキュベレイシリーズのみで構成されたデッキを使う。 ティターンズに所属する帰りのニュータイプの男。 カミーユを精神疾患に至らせた張本人。 ゲーム中でも自作MSを中心にティターンズのMSを使用している。 負けるとどてっぱらに小さなウェイブライダーが突き刺さってしまう。 カミーユと恋仲の、被害妄想が極端に強い強化人間。 ティターンズ所属。 シナリオモード限定のキャラクター。 シナリオモードでは戦闘のレクチャーをしてくれるオーブのエース。 『』の主人公。 地球連合軍とオーブのMSを主に使用し、自分が使っていたMSはもちろん、親友アスランが使っていたMSも使用している。 「砂漠の虎」の異名を持つエースパイロット。 ザフト・オーブのMS(主に地上用主体)を使用している。 カプセルウォーズの難易度フリーダムではブライト同様戦艦中心の布陣を敷いてくるが、コズミック・イラの世界では戦艦の数が少ないため宇宙世紀の戦艦も使ってくる。 シナリオモードではいち早くプレイヤーの実力を認める。 ザフト軍の指揮官で、世界滅亡を図る仮面の男。 ザフト所属ではあるが、やなど地球軍の機体も使用する。 難易度フリーダムでは唯一コスト9の機体を所持していないが、大量に出してくるはコスト8ながら強力な機体。 ザフトのエースパイロット。 『』の主人公。 シナリオモードでは最初の敵兼ラストボスとして登場し、プレイヤーに戦いを挑む。 カプセルウォーズではザフトのMSを使い、難易度フリーダムでは愛機フォースインパルス・、恋人の搭乗機のみで構成されたデッキを使用している。 この他にも、セリフのみ登場のキャラクターが多くいる。 ユニット [ ] 登場するユニットは、全135種類。 もちろん恒例のも登場。 他にも、前作『』のセーブデータを引き継ぐことで出現するもの、パスワードで出現するものもある。 Wii版でもパスワードは存在するが、GC版とは異なる物になっている。 登場機体に関する逸話 [ ] ZGMF-X56S パッケージやタイトルロゴに採用されている実質主役扱いの機体だが、オープニングでは登場後すぐに撃墜されるという悲惨な目にあっている。 MS-14 本作ではあらゆる面でゲルググとシャア専用ゲルググがメインにフィーチャーされている。 主にオープニングではシャア専用機が大活躍したり、シナリオモードでは操作方法を覚えるための機体として量産型を最初に操作することになる、等。 量産型はGC版、シャア専用機はWii版のパッケージにも登場している。 NRX-055 本作ではバウンド・ドッ グと表記されているが、これはSDガンダムシリーズの伝統にのっとった表記であり、誤植ではない。 また、ボール自身も酷評している。 関連作品 [ ] ゲームブック [ ]•

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ガンダムウォーズ運営はソシャゲについて鑑みるべき

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LINEガンダムウォーズ相変わらず無課金で毎日頑張っています 笑 課金・無課金と関係なくガシャを引かないと強い機体は手に入らないですよね? 課金している人の方が強い一番の理由が強い機体を沢山持っているからです。 すなわち、 ダイヤを沢山持っているからという事になります。 ダイヤは課金すれば幾らでも手に入りますが、 無課金だとデイリーボーナスとかログインボーナス、イベント等で手に入れなければなりません。 無課金でも、そこそこダイヤが手に入るのが「ガンダムウォーズ」の良い所なのですが、 どんどん新しい機体が登場して毎回引いているとダイヤが追いつきませんよね? そこで今回は、 無課金なら、これがお勧めというガシャをお伝えしたいと思います。 スポンサードリンク ガシャを引くなら、ちょこちょこ引くより、 ダイヤを100個貯めて「11連ガシャ」を引いた方が得です。 「11連ガシャ」なら、星3以上確定枠があったり、 現在開催中の「400万DL記念ガシャ」みたいに「星4機体2体確定&限定機体も参戦」みたいな すごくお得なガシャもあります。 「記念ガシャ」はめったに開催されないのですが、たまに開催される限定機体が出るガシャがあります。 「ウォーズフェスティバル」とかがそうですが、新しい機体が引ける確率UPのガシャと違い、 これまでに登場した限定機体の中からピックアップされた機体が引けるので、 アリーナでランキング上位の人が使っている機体なども引ける可能性があります。 無課金でプレイするなら、ここぞという時に引けるように、普段はガシャを我慢して ダイヤはなるべく貯めておく事をお勧めします。 無課金でのお勧めガシャ 一番お得なのは、「記念ガシャ」ですが前述したようにめったに公開されないので、 私がお勧めするガシャは「 過去の限定機体が引けるガシャ」になります。 最近だと、「 星3確定ガシャチケット」などのガシャチケットがイベント以外でも手に入りやすくなっているので、 ダイヤの使用は、普段は控えて、お得なガシャが公開された時に「11連」で引く事をお勧めします。 ちなみに、ダイヤを使わなくてもガシャが引ける「ガシャチケット」は、アリーナショップでも手に入りますが、 バトルタワーで毎週貰えます。 ダイヤは貯めつつ、バトルタワーで頑張って「ガシャチケット」を貰うのが 無課金で機体を集めるのにお勧めです。

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