モンキー ターン 4 中段 チェリー。 【モンキーターン4】設定5.6濃厚台をツモ!!高設定はAT突入率と超抜チャレンジが別格!?実践データも公開!

モンキーターン4 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り

モンキー ターン 4 中段 チェリー

モードAは100の位偶数ゲームがチャンス• モードBは100の位奇数ゲームがチャンス• 引き戻しは300G以内の当選確定• 天国は100G以内の当選確定 という特徴があります。 6号機の中ではボーダーが高めなので打てる機会が少ないかもしれませんが、ゲーム数加算ゾーン「勝負駆けチャレンジ」のおかげで、実際のハマリG数よりもデータカウンタでは浅く表示されることが多いです。 なので、 狙う際は必ず液晶画面右下のゲーム数を参考にするようにしてください。 ヘルメットのロゴはメニュー画面から確認できます。 天国移行率が25%ということなので、毎回フォローするほどではないでしょう。 ただし、終了画面のヘルメットで次回モードを示唆していて、• ロゴあり…モードB示唆• ロゴ+キラキラ…引き戻し以上確定• Vありロゴ…天国確定 となるので、ロゴ+キラキラorVありロゴを確認できた場合は次回当選まで打ち切ったほうがいいですね。 また、終了画面(有利区間突入ゲーム)でレア役を引いた場合、• レア役成立…次回モードB以上確定• 強チェリーor強チャンス目成立…次回引き戻し以上確定 となるので、レア役成立の場合はボーダーを下げ、強レア役成立時は次回AT当選まで追いましょう。 その他即ヤメ厳禁のパターンがいくつかあるので、まとめると、 即ヤメ厳禁演出• 足合わせステージ 夜 移行…次回AT当選まで• セリフウインドウが緑…200G以上なら次回AT当選まで• セリフウインドウが赤…次回AT当選まで• ステチェンカットイン緑…200G以上なら次回AT当選まで• ステチェンカットイン黒…次回AT当選まで• ステージチェンジ時右サイドランプが赤発光…次回CZ当選まで• 勝負駆けチャレンジ中のセリフが赤文字なら次回AT当選まで• AT終了画面でレア役成立…100Gまで• AT終了画面で強チェリーor強チャンス目成立…次回AT当選まで• AT終了画面でロゴ+キラキラ…次回AT当選まで• モード示唆演出 ステージ ステージ 示唆 平和島 勝負駆けpt10pt以上確定 足合わせ 夕方 勝負駆けチャレンジ高確率 足合わせ 夜 ATまで残り64G以内確定 セリフウインドウ セリフ 示唆 青 基本パターン 緑 モードB以上確定 赤 天国確定 ステージチェンジのカットイン カットイン 示唆 青 基本パターン 緑 モードB以上確定 黒 発生から100G以内の当選確定 ステージチェンジ時の右サイドランプ発光 発光色 示唆 黄 7pt以上 緑 10pt以上 赤 15pt以上 ステージチェンジ時に右サイドランプが発光することがあり、その色で保持している勝負駆けポイント数を示唆しています。 勝負駆けポイント15pt獲得後のレア役成立でCZ確定となるので、少なくとも赤発光を確認できた場合は次回CZ当選まで追ったほうがいいですね。 勝負駆けチャレンジ中のセリフ 勝負駆けチャレンジ中のゲーム数加算時にPUSHボタンを押すとセリフが発生し、その色でAT当選までの残りゲーム数を示唆しています。 赤文字なら残り256G以内のAT確定となるので、失敗後もAT当選まで打ち切ったほうがいいですね。 ちなみに、金文字ならAT当選確定となります。 AT終了画面のヘルメット 【NEW】 終了画面 示唆 ロゴなし デフォルト ロゴあり モードB示唆 ロゴ+キラキラ 引き戻し以上確定 Vありロゴ 天国確定 ロゴなし ロゴあり ロゴ+キラキラ Vありロゴ モードA 62. 7 98. 8 99. 8 101. 2 104. 7 107. 4 110. ボートテンパイ時のみ中リールBARを目安にボートを狙えば、取りこぼし無し+フラグ判別可能となります。 」ナビ発生時は、左リールにBARを狙えばOKです。 ちなみに、本機はATのみで増やすタイプとなっているので、目押しが出来なくても遊技上は問題ありません。 設定変更・リセット 設定変更 電源ON・OFF 天井 リセット 引き継ぐ.

次の

モンキーターン4 AT中のシナリオ&ラウンド開始画面

モンキー ターン 4 中段 チェリー

モードAは100の位偶数ゲームがチャンス• モードBは100の位奇数ゲームがチャンス• 引き戻しは300G以内の当選確定• 天国は100G以内の当選確定 という特徴があります。 6号機の中ではボーダーが高めなので打てる機会が少ないかもしれませんが、ゲーム数加算ゾーン「勝負駆けチャレンジ」のおかげで、実際のハマリG数よりもデータカウンタでは浅く表示されることが多いです。 なので、 狙う際は必ず液晶画面右下のゲーム数を参考にするようにしてください。 ヘルメットのロゴはメニュー画面から確認できます。 天国移行率が25%ということなので、毎回フォローするほどではないでしょう。 ただし、終了画面のヘルメットで次回モードを示唆していて、• ロゴあり…モードB示唆• ロゴ+キラキラ…引き戻し以上確定• Vありロゴ…天国確定 となるので、ロゴ+キラキラorVありロゴを確認できた場合は次回当選まで打ち切ったほうがいいですね。 また、終了画面(有利区間突入ゲーム)でレア役を引いた場合、• レア役成立…次回モードB以上確定• 強チェリーor強チャンス目成立…次回引き戻し以上確定 となるので、レア役成立の場合はボーダーを下げ、強レア役成立時は次回AT当選まで追いましょう。 その他即ヤメ厳禁のパターンがいくつかあるので、まとめると、 即ヤメ厳禁演出• 足合わせステージ 夜 移行…次回AT当選まで• セリフウインドウが緑…200G以上なら次回AT当選まで• セリフウインドウが赤…次回AT当選まで• ステチェンカットイン緑…200G以上なら次回AT当選まで• ステチェンカットイン黒…次回AT当選まで• ステージチェンジ時右サイドランプが赤発光…次回CZ当選まで• 勝負駆けチャレンジ中のセリフが赤文字なら次回AT当選まで• AT終了画面でレア役成立…100Gまで• AT終了画面で強チェリーor強チャンス目成立…次回AT当選まで• AT終了画面でロゴ+キラキラ…次回AT当選まで• モード示唆演出 ステージ ステージ 示唆 平和島 勝負駆けpt10pt以上確定 足合わせ 夕方 勝負駆けチャレンジ高確率 足合わせ 夜 ATまで残り64G以内確定 セリフウインドウ セリフ 示唆 青 基本パターン 緑 モードB以上確定 赤 天国確定 ステージチェンジのカットイン カットイン 示唆 青 基本パターン 緑 モードB以上確定 黒 発生から100G以内の当選確定 ステージチェンジ時の右サイドランプ発光 発光色 示唆 黄 7pt以上 緑 10pt以上 赤 15pt以上 ステージチェンジ時に右サイドランプが発光することがあり、その色で保持している勝負駆けポイント数を示唆しています。 勝負駆けポイント15pt獲得後のレア役成立でCZ確定となるので、少なくとも赤発光を確認できた場合は次回CZ当選まで追ったほうがいいですね。 勝負駆けチャレンジ中のセリフ 勝負駆けチャレンジ中のゲーム数加算時にPUSHボタンを押すとセリフが発生し、その色でAT当選までの残りゲーム数を示唆しています。 赤文字なら残り256G以内のAT確定となるので、失敗後もAT当選まで打ち切ったほうがいいですね。 ちなみに、金文字ならAT当選確定となります。 AT終了画面のヘルメット 【NEW】 終了画面 示唆 ロゴなし デフォルト ロゴあり モードB示唆 ロゴ+キラキラ 引き戻し以上確定 Vありロゴ 天国確定 ロゴなし ロゴあり ロゴ+キラキラ Vありロゴ モードA 62. 7 98. 8 99. 8 101. 2 104. 7 107. 4 110. ボートテンパイ時のみ中リールBARを目安にボートを狙えば、取りこぼし無し+フラグ判別可能となります。 」ナビ発生時は、左リールにBARを狙えばOKです。 ちなみに、本機はATのみで増やすタイプとなっているので、目押しが出来なくても遊技上は問題ありません。 設定変更・リセット 設定変更 電源ON・OFF 天井 リセット 引き継ぐ.

次の

モンキーターン4 スロット 解析攻略・天井・設定差・評価【スロットコレクション 2

モンキー ターン 4 中段 チェリー

モード SGラッシュ時 艇王ラッシュ時 A 50. 00% 65. 23% B 75. 00% 81. 25% C 80. 08% 84. 38% D 90. 23% 93. …基本パターン B1級 ライバルver. …B2より優遇 A2級 青島ver. …シナリオ1・2否定 A1級 澄ver. 1% 15. 0% 7. 3% 40. 3% 5. 8% 12. 9% 6. 8% 伊峡 15. 0% 15. 0% 42. 1% 7. 9% 5. 8% 7. 9% 6. 8% 浜岡 13. 9% 14. 0% 7. 3% 7. 9% 44. 2% 7. 9% 17. 7% 洞口Jr 14. 0% 14. 0% 7. 3% 7. 9% 5. 9% 8. 0% 6. 7% 蒲生 14. 0% 13. 9% 7. 3% 7. 9% 5. 9% 7. 9% 6. 7% 洞口親父 14. 0% 14. 1% 7. 2% 7. 8% 5. 9% 8. 1% 6. 9% 榎木 14. 0% 14. 1% 7. 2% 7. 8% 6. 0% 8. 1% 6. 9% 櫛田 — — 7. 2% 6. 3% 4. 8% 6. 1% 5. 8% ありさ — — 7. 2% 6. 2% 4. 8% 6. 0% 5. 8% 青島 — — — — 11. 0% 6. 5% 6. 7% 岡泉&犬飼&潮崎 — — — — — 20. 6% 23. 2% 波多野家 — — — — — — — 澄 — — — — — — — 特殊波多野 — — — — — — — 波多野&澄 — — — — — — — 画面 シナリオ 8 9 10 11 12 13 波多野 2. 7% 7. 8% 2. 4% 2. 7% 42. 6% 0. 9% 伊峡 2. 7% 14. 8% 2. 4% 1. 5% 0. 7% 0. 9% 浜岡 2. 7% 7. 8% 2. 3% 1. 5% 0. 8% 0. 9% 洞口Jr 40. 4% 7. 9% 2. 4% 5. 9% 0. 7% 3. 6% 蒲生 2. 7% 7. 8% 42. 0% 1. 6% 0. 7% 0. 9% 洞口親父 6. 1% 7. 9% 2. 3% 37. 6% 0. 7% 3. 5% 榎木 6. 2% 7. 7% 2. 2% 5. 9% 0. 7% 32. 5% 櫛田 4. 8% 12. 1% 5. 1% 3. 2% 1. 1% 2. 6% ありさ 4. 8% 12. 2% 5. 0% 3. 2% 1. 1% 2. 6% 青島 9. 6% 14. 0% 11. 1% 4. 1% 1. 1% 2. 9% 岡泉&犬飼&潮崎 17. 2% — 9. 0% 8. 0% 2. 8% 3. 0% 波多野家 — 13. 9% 10. 4% 2. 8% 3. 0% 澄 — 14. 4% 1. 7% 3. 0% 特殊波多野 — 42. 4% 1. 3% 波多野&澄 — — — — — 37. 7% 導入時のムービーと開始画面でシナリオ推測 モンキーターンシリーズの醍醐味でもあるAT中のシナリオは13種類存在し、シナリオに応じてそのセットの継続率が決定します。 導入時のムービーやラウンド開始画面などでシナリオを示唆しており、ラウンド画面ではシナリオ名に対応したキャラが出現しやすくなっています。 例え青背景でも、同じキャラが何度も出るようだとシナリオの絞込みがある程度推測可能となる場合もあるので青背景であってもチェックするようにしたいですね。

次の