パワプロ 基礎値 査定。 査定最大化で気を付ける7つのこと

【朗報】パワプロの能力値、ガチで実際の成績から変換したりセイバーを考慮して決定していた

パワプロ 基礎値 査定

イベキャラにはそれぞれの特徴があります。 例えば、得意練習が変化のキャラは変化ポイントを多く稼ぐ役割。 得意練習が筋力のキャラは筋力ポイントを稼ぐ役割。 このように、キャラによって大きな特徴があるので、どのポイントが多く稼げるのかはキャラによって違います。 このキャラの特徴を考慮した上で、バランスよく経験点を稼げるデッキにする必要があります。 まとめ 今回はデッキを組む際の優先度について説明していきました。 どんなに良い選手を持っていても、前イベキャラばかりではどうしようもありません。 前後のバランスが揃って、金特イベント完走確率が上がり、イベント経験点ももらえ強い選手が育成できるのです。 基本のこの型にはめてデッキを組めば、大きく間違えることはありません。 デッキ作りの参考にしてみてください。 デッキ相談・サクセス相談・ブログ相談に関してはラインの友達のみ受け付けいています。 詳しくはこちらをご覧ください。

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【パワプロアプリ】投手特殊能力(金特・虹特)の査定一覧表

パワプロ 基礎値 査定

38 D ポーカーフェイス 62 0 0 G 闘志 188 72 0. 57 A 重い球 125 72 0. 58 A 尻上がり 188 72 0. 43 C ジャイロボール 188 72 0. 38 D 逃げ球 188 72 0. 38 D 勝ち運 64 36 0. 38 D クロスファイヤー 188 72 0. 38 D 緊急登板 125 72 0. 57 A バント封じ 72 78 0. 57 A 先制ストライク 124 72 0. 58 A 安全圏 125 72 0. 58 A 手応え 188 72 0. 38 D 火消し 125 72 0. 58 A 順応 188 72 0. 38 D 荒れ球 188 36 0. 19 F 球速安定 125 72 0. 58 A 縛り 250 72 0. 29 E 速球対抗心 188 72 0. 38 D 変化球対抗心 188 72 0. 38 D 全開 188 36 0. 投手超特殊能力(金特) 金色特能名 経験点 コツ1 単独査定 査定効率 ランク 不屈の魂 146 216 1. 48 A 強心臓 244 216 0. 89 A 左キラー 243 216 0. 89 A 怪童 404 108 0. 27 F 走者釘付 122 180 1. 48 A 驚異の切れ味 131 216 1. 35 A 精密機械 87 144 1. 66 A 怪物球威 86 144 1. 67 A ドクターK 174 180 1. 03 A 変幻自在 130 144 1. 11 A 本塁打厳禁 130 144 1. 11 A 鉄腕 35 144 4. 11 A ハイスピンジャイロ 131 216 1. 65 A 勝利の星 132 180 1. 36 A ド根性 187 180 0. 96 A 超尻上がり 130 216 1. 56 A 復活 349 288 0. 83 A クロスキャノン 131 144 1. 1 A ミスターゼロ 262 216 0. 82 A 内無双 87 144 1. 66 A ディレイドアーム 174 180 1. 03 A マインドブレイカー 174 288 1. 66 A 先手必奪 85 144 1. 69 A 意気揚々 131 216 1. 65 A 形勢逆転 174 216 1. 24 A ジャストフィット 130 216 1. 56 A 必殺火消し人 87 144 1. 66 A 暴れ球 130 180 1. 38 A みなぎる活力 262 216 0. 82 A 金縛り 174 144 0. 83 A 速球プライド 131 144 1. 1 A 変化球プライド 131 144 1. 1 A 勇猛果敢 131 144 1. 1 A 完全燃焼 131 180 1. 23 145 784 216 0. 28 147 945 324 0. 34 150 1222 432 0. 35 152 1431 540 0. 38 155 1781 648 0. 36 158 2174 792 0. 36 160 2460 900 0. 37 165 3259 972 0. 30 168 3796 1044 0. 球速コツを取得していたり、筋力・技術に余裕がある場合は160kmまで上げるのも良い。 160kmを超えると効率はぐっと落ちる。 怪童(金特)や青特能に振った方が査定が伸びる可能性が高い。 コントロール コントロール 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 41 25 36 1. 44 36 47 150 36 0. 24 72 50 75 36 0. 48 108 56 162 36 0. 22 144 62 168 36 0. 21 180 68 180 36 0. 2 216 70 60 72 1. 2 288 74 136 36 0. 26 324 77 102 36 0. 35 360 80 102 36 0. 35 396 86 228 36 0. 16 432 89 114 36 0. 32 468 95 248 36 0. 15 504 98 126 36 0. 29 540 101 210 432 2. 単独査定値は432。 既存の金特の査定値を凌駕する数値です。 コントロールBやAから101に上げる時の必要経験点や査定効率は以下ページでまとめています。 参考記事: スタミナ スタミナ 経験点 単独査定 査定効率 累積査定 40 0 0 — 0 44 68 36 0. 53 36 49 85 36 0. 42 72 54 93 36 0. 39 108 64 194 36 0. 19 144 69 100 36 0. 36 180 79 218 36 0. 17 216 84 118 36 0. 3 252 89 120 36 0. 3 288 99 258 36 0. 14 324 効率的なのはE49かD54止め。 ただし D49、D54だとド根性・復活などの特能を持っていないと完封ペースでも完投がぎりぎりになる。 スタジアムでスコアを出したいならばド根性・復活を付けるか、査定効率を多少犠牲にしてC69まで上げるのも良い。 投手打撃基礎能力 弾道 必要経験点 単独査定 査定効率 1 -30 -17 0. 57 2 0 0 0 3 90 17 0. 第二ストレートは必要経験点が少なく、対CPU戦で有用な超スローボール取得を推奨。 28 A アベレージヒッター 251 70 0. 28 A パワーヒッター 251 70 0. 28 A プルヒッター 188 28 0. 15 D 広角打法 251 70 0. 22 B 流し打ち 189 28 0. 15 D 固め打ち 125 14 0. 11 D 粘り打ち 125 14 0. 11 D 悪球打ち 50 14 0. 28 A 意外性 125 14 0. 11 D バント職人 188 14 0. 22 B チャンスメーカー 188 28 0. 15 D ヘッドスライディング 63 14 0. 22 B 体当たり 63 14 0. 22 B 満塁男 125 28 0. 22 B サヨナラ男 125 28 0. 11 D ハイボールヒッター 126 28 0. 22 B ローボールヒッター 126 28 0. 07 E 守備職人 126 14 0. 11 D 高速チャージ 125 14 0. 22 B ゲッツー崩し 63 14 0. 22 B いぶし銀 188 28 0. 15 D リベンジ 125 14 0. 11 D 本塁生還 188 42 0. 22 B ラッキーボーイ 188 28 0. 22 B ラッキーセブン 125 14 0. 11 D 追い打ち 126 14 0. 11 D 競争心 126 14 0. 11 D ささやき破り 250 42 0. 11 D 盗塁アシスト 64 14 0. 15 D 上り調子 188 28 0. 11 D 打開 188 28 0. 15 D 接戦 125 14 0. 22 B 鼓舞 188 14 0. 07 E かく乱 188 14 0. 07 E 一発逆転 188 14 0. 07 E 一掃 188 28 0. 15 D 初撃 188 28 0. 15 D 冷静 250 42 0. 11 D 左キラー 244 28 0. 11 D 電光石火 322 56 0. 17 C 高速ベースラン 244 70 0. 29 A ストライク送球 234 70 0. 3 A 鉄人 244 28 0. 11 D 球界の頭脳 302 28 0. 09 E 安打製造機 175 28 0. 16 C アーチスト 175 28 0. 16 C 芸術的流し打ち 130 70 0. 54 A 一球入魂 130 70 0. 54 A 代打の神様 43 70 1. 63 A 切り込み隊長 130 70 0. 54 A 気迫ヘッド 43 70 1. 63 A 重戦車 44 70 1. 59 A 恐怖の満塁男 86 56 0. 65 A 伝説のサヨナラ男 86 56 0. 65 A 高速レーザー 132 70 0. 53 A 魔術師 87 70 0. 8 A 鉄の壁 44 70 1. 24 B ささやき戦術 302 84 0. 28 A 大番狂わせ 87 70 0. 8 A 火事場の馬鹿力 131 70 0. 53 A 内野安打王 87 70 0. 8 A バズーカ 264 84 0. 32 A 高球必打 87 70 0. 8 A 低球必打 87 70 0. 8 A 精神的支柱 88 84 0. 95 A 内角必打 87 70 0. 8 A 超ラッキーボーイ 131 70 0. 53 A 司令塔 302 84 0. 28 A つるべ打ち 131 70 0. 53 A 広角砲 261 28 0. 11 D アイコンタクト 262 84 0. 32 A メッタ打ち 50 70 1. 4 A ローリング打法 175 28 0. 16 C ヒートアップ 86 70 0. 81 A 昇り龍 130 70 0. 54 A 読心術 350 98 0. 28 A 情熱エール 263 84 0. 32 A 一番槍 131 70 0. 53 A エースキラー 132 70 0. 53 A 祝福 132 84 0. 64 A 切磋琢磨 88 70 0. 8 A 伝説の引っ張り屋 131 70 0. 53 A トリックスター 131 70 0. 53 A ミラクルボイス 131 70 0. 53 A 挑発 261 84 0. 32 A 一発逆転王 131 70 0. 53 A スイープ 130 70 0. 54 A 洗礼の一撃 131 70 0. 53 A 逆襲 87 70 0. 8 A ハゲタカ 87 70 0. 8 A 明鏡止水 175 56 0. 32 A 帰巣本能 130 70 0. 手持ちのイベキャラ(デッキ)で取得できる金特と相談して逆染めするかは決めたい。 こうすることによって捕手限定の金特(鉄の壁、ささやき戦術など)を取得することができる。 33 14 50 28 0. 17 42 58 14 0. 07 56 60 28 0. 58 84 62 14 0. 25 98 66 14 0. 13 112 70 14 0. 13 126 74 14 0. 11 140 78 14 0. 11 154 80 56 0. 88 210 86 14 0. 04 224 90 42 0. 29 266 98 14 0. 04 280 101 112 0. 56 392 104 112 0. 24、単独査定値は126。 査定効率の良い青特能と同程度の数値。 パワー 単独査定値 査定効率 累積査定値 40 0 0 0 41 14 0. 7 14 47 28 0. 23 42 53 14 0. 11 56 59 14 0. 1 70 60 42 1. 75 112 63 14 0. 17 126 68 14 0. 11 140 70 28 0. 56 168 74 14 0. 11 182 80 42 0. 22 224 83 14 0. 13 238 89 14 0. 06 252 90 42 1. 17 294 92 14 0. 18 308 95 14 0. 12 322 走力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 14 56 70 14 0. 14 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 11 112 90 14 0. 11 126 95 14 0. 11 140 肩力 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 80 28 0. 12 98 85 14 0. 1 112 90 14 0. 1 126 95 14 0. 09 140 守備 単独査定値 査定効率 累積査定値 30 0 0 0 45 14 0. 07 14 60 28 0. 11 42 65 14 0. 13 56 70 14 0. 13 70 75 14 0. 12 84 80 28 0. 23 112 90 14 0. 05 126 95 14 0. 09 140 101 126 0. 53 266 104 126 0. 00 266 捕球 単独査定値 査定効率 累積査定値 25 0 0 0 45 14 0. 07 14 65 28 0. 13 42 85 14 0. 04 56 101 154 0. 42 210 102 0 0. 査定はチームランクの増減値。 ランクは査定効率の良いものからS~Fで示されていて、Gランクは査定値なしとなっています。 実際に査定表を使う場合は価値(査定効率)の高いものから得能(基礎能力)を取得していきます。 サクセス終了後の経験点振り分け終盤では余りがなるべく出ない様に経験点を振って終了します。 パワー・ミートをあげた後にS~Bの青特能を取り、経験点が許すようであればC~Dランクの特能も取っていきます。 基礎能力はパワーS90、ミートA80、走力・肩力・守備はF30、捕球F25が基本。 特能を取って余ったポイントで走力以下は振っていきます。 追記:S9~SSランクなどの選手を作りたい場合は肩力や守備などにも振っていかないと査定値が足りなくなる可能性が高い。 おすすめ記事: 参考:査定を意識した能力振り、特能盛り(野手S7ランク) 特殊能力の取得タイミング イベキャラは教えることができるコツがなくなると経験点をSRの場合基本的に44くれます(PRの場合は38)。 また サクセス後半に入ったけどコツが全然回収できていない場合は、コツレベルが低くても取得して他のコツを教えてもらいやすくするという方法もあります。 状況に応じて変わってきます。 コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(野手)• パワーヒッター• アベレージヒッター• 広角打法• コツレベル5まで待った方がお得な特能一覧(投手)• 投手は査定くん(投手能力130・40・40)、(野手能力2EExDD)との差で算出。

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【パワプロアプリ】投手査定表(青特殊能力、金特、基礎能力)※2020年01月09日更新

パワプロ 基礎値 査定

ST セカンドトップ の基礎査定と傾向 STの基礎能力査定 101まで ランク 101 43. 7 43. 7 43. 7 43. 7 43. 7 43. 7 100 43. 7 29. 1 43. 7 43. 7 43. 7 43. 7 S 72. 8 58. 2 72. 8 58. 2 72. 8 58. 2 A 43. 7 14. 6 43. 7 29. 1 43. 7 29. 1 B 43. 7 14. 6 43. 7 29. 1 43. 7 29. 1 C 43. 7 43. 7 43. 7 29. 1 43. 7 29. 1 D 29. 1 0. 0 29. 1 29. 1 29. 1 29. 1 STの査定傾向 パワー・オフェンス・テクニックが高め パワー・オフェンス・テクニックが同じ比率で査定が高くなっている。 育成時はオフェンスキャラでデッキを固めると必要な経験点を満遍なく稼げる。 ディフェンスは上げる必要なし ディフェンスは上げても査定があまり上がらない。 初期値が高かった場合のみEまで上げておく程度でOK。 ST セカンドトップ の基礎能力の査定効率 オフェンス ランク 査定 査定 効率 総合 査定 総合査定 効率 110 174. 6 0. 289 974. 9 0. 155 109 58. 2 0. 144 800. 3 0. 141 108 72. 8 0. 180 742. 1 0. 141 107 87. 3 0. 216 669. 3 0. 137 106 72. 8 0. 180 582. 0 0. 130 105 72. 8 0. 180 509. 3 0. 125 104 43. 7 0. 108 436. 5 0. 119 103 43. 7 0. 108 392. 9 0. 121 102 29. 1 0. 072 349. 2 0. 123 101 43. 7 0. 108 320. 1 0. 131 100 43. 7 0. 081 276. 5 0. 136 S 72. 8 0. 182 232. 8 0. 155 A 43. 7 0. 125 160. 1 0. 146 B 29. 1 0. 097 116. 4 0. 155 C 58. 2 0. 233 87. 3 0. 194 D 29. 1 0. 146 29. 1 0. 146 ディフェンス ランク 査定 査定 効率 総合 査定 総合査定 効率 109 58. 2 0. 144 567. 5 0. 100 108 43. 7 0. 108 509. 3 0. 096 107 43. 7 0. 108 465. 6 0. 096 106 58. 2 0. 144 422. 0 0. 094 105 43. 7 0. 108 363. 8 0. 089 104 43. 7 0. 108 320. 1 0. 087 103 43. 7 0. 108 276. 5 0. 085 102 43. 7 0. 108 232. 8 0. 082 101 29. 1 0. 072 189. 2 0. 077 100 29. 1 0. 054 160. 1 0. 078 S 58. 2 0. 146 131. 0 0. 087 A 14. 6 0. 042 72. 8 0. 066 B 14. 6 0. 049 58. 2 0. 078 C 43. 7 0. 175 43. 7 0. 097 D 0. 0 0. 000 0. 0 0. 000 パワー ランク 査定 査定 効率 総合 査定 総合査定 効率 110 174. 6 0. 353 989. 4 0. 181 109 58. 2 0. 162 814. 8 0. 164 108 72. 8 0. 202 756. 6 0. 164 107 87. 3 0. 243 683. 9 0. 161 106 72. 8 0. 202 596. 6 0. 153 105 72. 8 0. 202 523. 8 0. 148 104 43. 7 0. 121 451. 1 0. 142 103 43. 7 0. 121 407. 4 0. 144 102 43. 7 0. 121 363. 8 0. 148 101 43. 7 0. 121 320. 1 0. 152 100 43. 7 0. 091 276. 5 0. 159 S 72. 8 0. 214 232. 8 0. 185 A 43. 7 0. 151 160. 1 0. 174 B 43. 7 0. 175 116. 4 0. 185 C 43. 7 0. 208 72. 8 0. 191 D 29. 1 0. 171 29. 1 0. 171 スピード ランク 査定 査定 効率 総合 査定 総合査定 効率 110 116. 4 0. 199 800. 3 0. 136 109 58. 2 0. 149 683. 9 0. 129 108 58. 2 0. 149 625. 7 0. 127 107 72. 8 0. 187 567. 5 0. 125 106 58. 2 0. 149 494. 7 0. 120 105 72. 8 0. 187 436. 5 0. 116 104 43. 7 0. 112 363. 8 0. 108 103 43. 7 0. 112 320. 1 0. 108 102 43. 7 0. 112 276. 5 0. 107 101 29. 1 0. 075 232. 8 0. 106 100 29. 1 0. 055 203. 7 0. 113 S 58. 2 0. 162 174. 6 0. 137 A 29. 1 0. 100 116. 4 0. 128 B 29. 1 0. 116 87. 3 0. 141 C 29. 1 0. 146 58. 2 0. 157 D 29. 1 0. 171 29. 1 0. 171 テクニック ランク 査定 査定 効率 総合 査定 総合査定 効率 109 58. 2 0. 149 800. 3 0. 151 108 72. 8 0. 187 742. 1 0. 151 107 87. 3 0. 224 669. 3 0. 148 106 72. 8 0. 187 582. 0 0. 141 105 72. 8 0. 187 509. 3 0. 136 104 43. 7 0. 112 436. 5 0. 130 103 43. 7 0. 112 392. 9 0. 132 102 29. 1 0. 075 349. 2 0. 135 101 43. 7 0. 112 320. 1 0. 146 100 43. 7 0. 083 276. 5 0. 154 S 72. 8 0. 202 232. 8 0. 183 A 43. 7 0. 151 160. 1 0. 176 B 43. 7 0. 175 116. 4 0. 188 C 43. 7 0. 218 72. 8 0. 197 D 29. 1 0. 171 29. 1 0. 171 スタミナ ランク 査定 査定 効率 総合 査定 総合査定 効率 107 72. 8 0. 202 567. 5 0. 133 106 58. 2 0. 162 494. 7 0. 127 105 72. 8 0. 202 436. 5 0. 123 104 43. 7 0. 121 363. 8 0. 114 103 43. 7 0. 121 320. 1 0. 113 102 43. 7 0. 121 276. 5 0. 112 101 29. 1 0. 081 232. 8 0. 110 100 29. 1 0. 061 203. 7 0. 116 S 58. 2 0. 171 174. 6 0. 137 A 29. 1 0. 100 116. 4 0. 125 B 29. 1 0. 116 87. 3 0. 136 C 29. 1 0. 139 58. 2 0. 149 D 29. 1 0. 162 29. 1 0. 162.

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