グラブル グリームニル hl。 HIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナIIHL

140召喚石マルチ・グリームニルHLのドロップ調査!貢献度による青箱の出現率や、赤箱・金箱からのマグナアニマや新武器の期待値(グラブル)

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確定といった感じに対し、 光闇のほうは四属性+20万程稼がないと少し不安な感じがします。 もしかすると、旧マグナみたいに光闇はちょっと渋く設定されているのかもしれません。 今のところ試行回数が少なすぎではありますが、暫定予想ではこんな感じかなーと。 これ、少人数での連戦を毎日マメにこなしていけば、栄誉交換と併せて意外と早く集まりそうな気がしないでもないんですけど、 個人的にはトリガーのクリスタル集めの時点でやる気が全く起きないので無理だぁ…。 たぶん! とすると確実に10万以上は稼げるならば、MVPラインは無理でも30連戦による数の暴力のほうが一応いいのかなぁ・・・。 でも野良で上位陣の養分になるのが嫌な場合は、身内での少人数連戦 +途中から野良放流 が良いかもしれませんね。 なお上記はアニマの期待値ですが、武器に関しても「自発箱>青箱>MVP箱」っぽいので同様でいいと思います。 感想 武器集めはもとよりアニマ集めの時点でもう辛ぇ。 がんばって稼いでこんなんとかさぁ・・・。 逆にこれとかはウヒョー!ってなったものの、 冷静になるとこんなんで喜んでしまうとか悲しい。 なんにせよ、せめてトリガーのクリスタルはもっとボロボロ落ちるようにしてほしい。 でもトリガー集めの時点でソロ出来ない こともないけど のが頗るダルいから、 どのみちあまり積極的にはやらないかもしれない。 とはいえ、団の割とガチ勢っぽい人らは毎日のように複数属性自発してるので、 気合の入ってる人はこの仕様でもコツコツがんばれてるっぽいんですよね・・・。 よし、気が向いたら1属性ずつがんばろうかな! なお今のところ気が向く気配はない模様.

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❤️【グラブル】バレグリームニルくんかっこよ…会いたい、来て…🥺

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「メドゥーサHL」を風マグナ編成でフルオートでソロ攻略してきたのでまとめていきます。 Lv120メドゥーサからは「ペルセウス」「オールド・ペルセウス」といったプライマル(オールド・ペルセウス)武器や、ユグドラシル・マグナの武器を入手することができます。 また強化やグランデ自発素材やアーカルム召喚石に必要となる「メドゥーサのアニマ」「メドゥーサのマグナアニマ」関係も入手可能です。 ペルセウス及びオールド・ペルセウスに関してはクエストからの直接ドロップ以外にも、ショップから入手することも可能です。 月2回の制限。 ということで「メドゥーサHL」を風マグナでフルオート討伐です。 土有利古戦場で使える武器集めです。 武器以外にもアニマを使うので多く討伐していきたいですね。 ・特殊技でメドゥーサにリフレクトの付与や味方には石化が付与される。 ・メドゥーサの残りHP10%で発動するメドゥシアナは味方全体に2万ダメージ以上。 (さらにアビリティ使用不可) 〇攻略した編成について ・両面ティアマト・マグナの風マグナ編成。 ・ジータちゃんは杖と格闘が得意なジョブ「モンク」。 武芸百般でほぼ毎ターン追加の150万以上のダメージが発生。 ・キャラについては杖を得意とするティアマト・アンチラ・グリームニル。 ・武器はラストストームハープやティアマトボルト・マグナ、メインには六道武器アルカブ・プリオル。 最後のメドゥシアナでは2万以上のダメージ食らったりしました。 それではメドゥーサHLのフルオート討伐の本題です。 ・「岩崩拳」による追撃とクリティカルで火力UP ・あとは「ミゼラブルミスト」。 ・ターン終了時「武芸百般」が確率で発動して150万以上のダメージが発生。 ・「フィブルストーム」では敵の弱体。 強化後の「スーパーセル」ではスロウやCTが溜まらず特殊技の発動不能にしたりできます。 ・「ウィンドクローク」は石化等の弱体効果を無効化。 ・消去不可な弱体効果を付与できる「三令五申」。 ・「ラストストーム・テンペスト」で自己強化。 2回目発動からは味方全体にも攻撃UPが付与。 ・「天翔・神聖断滅波」はスロウと奥義ゲージ上昇。 奥義で味方全体の奥義ゲージ上昇量が増え、自身のアビリティ感覚を1ターン短縮。 第2スキルでは、フルチェインかオーバーチェイン発動の次ターンに味方全体がトリプルアタック確定するという効果。 そして杖得意なキャラで編成しているので、得意武器に反応するオメガロッドと虚空の拝腕を装備。 味方全体にランダムで攻撃して、石化の付与をしてきます。 マウント効果を付与しているので石化を無効化です。 さらにメドゥーサの防御UPを付与してきます。 今回は武芸百般のダメージの反射でジータちゃんが2800ほどのダメージを受けています。 そしてCTが溜まり初ターンでも使われた特殊技「ペトリファクトグランス」の発動です。 アンチラちゃんだけは回避成功してダメージとアビリティ封印も無くなっています。 もちろんメドゥーサのアニマを選択しました。 画像引用元:グランブルーファンタジー 人気記事• 6周年で新しく実装された「六竜討伐戦」、今回は土属性【六竜討伐戦「金」】のガレオンを風属性マグナ編成で攻略して... 6周年で実装された「六竜討伐戦」、今回は闇属性【六竜討伐戦「黒」】のフェディエルを光属性マグナ編成で攻略してき... 6周年で新しく実装されたマルチバトル「リンドブルムHL」を水属性ヴァルナ編成でソロ攻略してきたのでまとめていき... 六竜討伐戦の風属性【六竜討伐戦「翠」】イーウィヤをフルオート(カグヤ編成)で攻略してきたのでまとめていきます。...

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グラブル グリームニルHLの自発のやり方は?

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マグナIIHLについて シヴァ、 エウロペ、 ブローディア ゴッドガード・ブローディア 、 グリームニル、 メタトロン、 アバター の6つのマルチバトル。 ボスの名称に「マグナ」とはつかないが、マグナと同様に「方陣」スキルの武器をドロップするため、 公式のアナウンスでも「マグナII」「これまでとは別の新しいマグナシリーズ」として紹介されている。 マルチバトル解放条件• 火水土風 87章の場所 の所定のフリークエストをクリア• 光闇 89章の場所 の所定のフリークエストをクリア• 参戦可能人数:30人• 参戦条件:Rank120以上 ランク120未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。 自発:1日2回制限。 クリスタルは同じ属性のマグナHLからドロップ報酬として入手可能。 順位赤箱・金箱は貢献度順位1〜6位でドロップ。 有利属性以外に対する耐性を持つ。 マグナアニマとマグナII武器は金箱から一切ドロップしないので、いかに貢献度を稼げるかが重要となる。 また検証の結果、赤箱・青箱以外からの通常アニマドロップは確定ドロップ箱内の抽選となっている。 つまり、 アニマ集め・マグナII武器集めにはトレハン及びドロップ率UP系が全て無意味。 とにかく赤箱・青箱が全て。 特に自発赤箱と青箱の価値が高いので、青箱確定流しが有効である。 通常アニマですら金箱からは低確率ドロップに対し、赤箱・青箱からは中確率ドロップでかなりの赤箱・青箱偏重となっている。 段階を飛ばしてマグナIIを作成するのは難しいので、通常のマグナ武器4凸3本程度・スキルレベル全て最大ぐらいは用意してから挑みたい。 ドロップアップ系効果は普通のマグナ武器や オールド プライマル武器などが入っている箱に対して のみ有効。 それらが魅力的に感じるならばトレハン、エッセル、雫サポートなどを利用すると良い。 ただし通常のマグナと違いSR武器やSSR石 =属性エレメント は集まらない。 効率を考えると30連戦で上位に入るか、あえて10〜15人くらいの連戦で獲得貢献度を増やし青箱ドロップ率を高めるのが有効。 検証の結果、 青箱のドロップ確定ラインは敵のHPの7. 例:グリームニル HP 4億5000万 は35・6万貢献度でほぼ確実に青箱が落ちる。 つまり出来れば3500万ダメージほど稼ぎたい。 シヴァは34万。 エウロペ、ブローディアは30万。 メタトロンは45万、アバターは44万ぐらい。 アップデート・調整• 2018年4月19日に行われたメンテナンスにおいて特別報酬 青箱 のドロップ率が引き上げされた。 2018年6月7日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整された。 2019年3月10日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整され、特別報酬 青箱 の獲得に必要な貢献度が引き下げられた。 必ずドロップする「マグナ・フラグメント」を「ジェネシス・フラグメント」に変更• 「 一回の戦闘でほぼ青箱を出せる戦力」があることが前提ではあるが、オールド武器を狙うより遥かに簡単に集められるようになった。 3倍程度落ちやすくなった。 マウントかクリア、ディスペルがあればスムーズに倒せるだろう。 また攻撃が稀にミスになる状態。 「 青の楔」 攻撃が水属性に吸収されるが、 水属性の攻撃を無効化する状態。 全ての攻撃が単体 多段 攻撃なので、かばう持ちが役に立つ。 マウントは通常攻撃で偶に付与される敵対心アップで消される上に、水牢はマウントを貫通してくるので、クリアを複数積めると対応が楽になるだろう。 最も手軽なのはヤイア。 敵対心ダウンの仕様変更によりヤイアも低確率ながら被弾の可能性ができてしまった為、起用する場合はもしものケア手段を確保しておこう。 はマウントによる青の楔回避で必要なクリア数を減らし、スロウによる遅延、防御ダウン、奥義の度に即時使えるバフを持つことでバフ全消去を頻繁に打つエウロペに対して有用。 ソロなら主人公ジョブをにするのも選択肢で、マウント貫通の水牢もドクターのポーションリファインを合わせておけばワクチン効果で被ダメを減らせる。 青の楔も解除できるので、マウントが間に合わない場合にも心強い。 を編成できれば高威力の特殊行動をことごとく受けられる上に、すでに多く被弾していればサポアビによって被ダメカウンターが発動するためエウロペの特殊技と相性がいい。 火力が高く、特に50%から通常攻撃が全体化する。 防御バフが無かったり最大HPが低いと壊滅が見えてくるため、土鞄を持っていきたい。 ディスペルでは防御バフより刃鏡展開が先に剥がせる。 50%〜では特に必要になるが、参戦者の火力が高い場合次から次へとバフをかけてくるためある程度は無視してもよい。 ブローディアに刃鏡展開が付与されている間は、毎ターン終了時、単体にランダムで最大HP割合ダメージが入る。 75%トリガーの割合ダメージは軽い為、かばうで拾って背水火力を伸ばす使い方が出来る。 なお奥義の追加効果で剥がした場合そのターンの割合ダメージはきっちり受ける。 これはデバフダメージ扱いでシエテの剣光は消えず、コルワのフィルも蓄積されない。 一度昏睡を入れた後、上手く続けば防御UPを展開させず有利に戦える。 特に連戦などで数ターンしか殴れない場合はニオの昏睡が無いと、常時防御UPされていて貢献度を全然稼げないということもあり得る。 全体化した通常攻撃には攻撃下限にしたうえでブラインドを使ったり、土鞄や回復手段を持ち込むなどする以外に対処方法がないので地力が試される。 螺旋はクリアで絶対魔滅を消したり、魔滅がついていても素モニカの3アビなどで対策できる。 不可侵神域の防御バフ、刃鏡バフについては防御バフは1Tしか続かないので効果中に奥義を撃たないよう注意するだけでOK。 刃鏡バフの無属性4000ダメージは無視できるほど軽いダメージではないので、素直にディスペルで消してしまうほうがいい。 素受けだとクリティカルでフロント壊滅の危険性が高いため、 鞄、グリームニル召喚、回避持ちキャラなどで適宜対処したいところ。 スロウもこの段階ではまだ有効なため、人数さえ揃っていれば特殊技を何度も受ける前にHP60%付近でのブレイクへ追い込めるだろう。 この特殊行動では チャージターンが消費されないため、追撃を回避するため出来る限り解除すること。 後半戦への対策も兼ねて、あらかじめヴァンピィを編成するのが無難。 テュポーンやヴァンピィ2アビによるチャージターン吸収や宵闇の恐怖は有効。 ファランクスや鞄のリキャストを稼ぐことができる。 無対策で特殊技を受けると全滅しかねないため、少人数で攻略をする際はカット手段を多めに用意しておくこと。 敵対心上昇が闇ジャンヌなどについてしまった場合は、あえて消さずにおき不死身の壁として逆利用することもできる。 現在HP依存の割合ダメージとはいえ、防御ダウン累積やHPが過剰に減るのを避けたいなら、50%以降から役立たずになる適当なスロウ手段を切ってチャージターンを削っておくとよい。 25%からは麻痺が通るため、シャオを編成した麻痺特化役が何人かいるとスムーズに討伐が可能になる。 7%付近で一応ブレイクするが解除ダメージ量や時間が恐ろしく短い設定をされているのか、まともにブレイク維持を差し込む暇さえないほどのわずか一瞬で解除されてしまう。 綿密な連携の取れる団内討伐ならまだしも、野良救援で各種ブレイクキープを狙うのは現実的ではない。 最終、、、光鞄などを持ち込めば問題なくいけるハズ。 逆に通常攻撃を行わなくなるため、十二神将ビカラを編成しているならば3アビが途切れにくく回避トリガーも生きる後半戦の方が楽に感じる場合も。 致命傷になりやすい環をノーダメージでやり過ごせるため、の2アビによる特殊技反応の回復と相性が良く、戦力次第ではそのまま押し切れることも。 虹はティアマトマグナなどの回避効果を持つ召喚石を入れておくと事故を防げる。 二発とも同キャラが狙われた場合は一発を受けてしまうため、過信は禁物。 単発なのでガッツ等即死回避で受けてもいい。 は最終前でもデバフや25%以降の麻痺付与に期待ができる。 の1アビやリミアビ奥義での回復はかなり有効で、光属性追撃持ちと3アビの確定TAで闇の意思解除にも貢献する。 アークエネミーにも3アビの闇ダメ100%カットで生き残るのが容易。 最終上限解放を済ませていれば4アビで他のアビリティを再使用可能になるためアークエネミーに闇ダメカ+鞄召喚による100%カットも合わせやすい。 サブにを入れていると戦闘メンバーの被回復量をアップできる上、アークエネミーで戦闘メンバーが壊滅した際に主人公を蘇生しエウロペ召喚などのさらなる蘇生手段を用意できていれば事故への保険になる。 マグナアニマ本当に落ちんね。 マグナ2って、たまに自発してHP95辺りで救援をだすと変なやつばっかり来る。 ランク200以上のくせに必要貢献度だけ殴って放置するバカ。 せめて救援くらい出せよ。 出さないでムカつく放置をするなら来るな。 今日もグリームニルでそれやったバカがいたんだけど、古戦場期間だからか人が来ない。 実質的にその糞バカが2位になるために、アホなソロ殴りしたくないから、人が来るまで救援をだし続けたわ。 本当にムカつく。 もう最初からソロで、さっさと倒した方が気分が悪くならなくていいわ。 ああいうやつらは、いない方が心置きなく倒せて健康にいいわ。 あと十天衆を極めたスキンもっているのに4000万?で全滅するフレンドとか、切ろう。 ランク200オーバーや極みスキンなんて青箱や赤箱の中身なんか気にしてないし溢れたbp消費がてらワンパンは悪いから最低限青ラインくらいは殴って削り手伝っとくかって程度しか考えてないと思うよ。 ほんとに最初からソロでさっさと倒せるならそんな奴いても気にならんやろw -- [3ozfmZiJa8U] 2020-05-20 水 21:55:27• うん!大体みんな感じて通ってきた道だけど、愚痴板へ行こう! -- [3bU9YSZpDEg] 2020-07-11 土 12:16:54• マグナIIの救援なんてほんの少しでも時短になればいいな程度のもんだしな。 その層の人間ですがぶっちゃけブローディアとエウロペとギリギリメタトロン以外ソロは厳しい。 強いキャラいない属性だとどれだけ整えてあってもソロが辛い HPもそれほど盛れないから無属性飛ばすアバター辺り軽く死にかける。 「2019年3月10日に行われたメンテナンスにおいてドロップ内容が調整」とのことですが 個別ボスの「ドロップ報酬内容」の表の中身が訂正されていません。 旧いままです。 -- [quuCedV3jwg] 2020-05-19 火 12:44:29• そうなんだ…全然気づかなかったよ もしどれが古くて、どれが新しく入ってるとかが分かるようでしたら 自分で編集してみたりしても大丈夫ですし それをコメント欄で一覧リスト化して頂けるだけでも凄く助かると思うのでお願いします! -- [3bU9YSZpDEg] 2020-07-11 土 12:21:11• gamewith参考にして書き換えるのじゃダメなん? -- [QIfvhv. 9qEE] 2020-07-11 土 13:02:51• ごめん、なんでもない。 コメント読み間違えて変なこと言っちゃったからスリーして下さい -- [QIfvhv. 9qEE] 2020-07-11 土 13:03:33• 騎空団ボーナスは10だったかな。 毎回だけど、また泥率下がった。 追記:キツい辛いとは言いましたがランバージャックの実装でそれでもまだマシにはなりました。

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