パワプロ 能力 査定。 【パワプロアプリ】野手基礎能力査定一覧【パワプロ】

パワプロアプリ 査定効率のいい基礎値と特殊能力とは?査定表紹介!

パワプロ 能力 査定

特殊能力査定 査定 査定は単独査定です。 ピンク:直取り推奨 緑:コツ3推奨 黒:コツ5推奨 パワプロアプリ 特能査定効率ランキング(投手編) 投手金特査定効率ランキング 投手は金特査定値がそのまま選手能力に影響しやすいので、査定絶対値の高い「復活」「マインドブレイカー」「ギアチェンジ」「エースの風格」「アームブレイカー」等の高査定金特は是非取得したいところです!また真金特が誕生し、その査定も恐ろしいことになっているので、狙えるなら真金特も狙っちゃいましょう• 03 真・強心臓 A 343 1. 41 真・怪物球威 A 343 1. 29 真・変幻自在 A 343 1. 96 真・鉄腕 A 324 0. 88 復活 A 265 0. 76 マインドブレイカー A 265 1. 52 ギアチェンジ A 265 0. 75 エースの風格 A 265 0. 76 アームブレイカー A 265 0. 75 二刀流 B 228 1. 30 闘魂 B 217 1. 00 完全制圧 B 217 0. 83 ハイスピンジャイロ B 210 1. 60 超尻上がり B 210 1. 62 意気揚々 B 210 1. 12 不屈の魂 C 203 0. 97 強心臓 C 203 0. 58 驚異の切れ味 C 203 1. 07 ジャストフィット C 203 1. 56 左キラー C 194 0. 55 ミスターゼロ C 189 0. 72 ディレイドアーム C 189 0. 76 形勢逆転 C 189 1. 09 みなぎる活力 C 189 0. 72 鉄仮面 C 189 1. 47 ドクターK D 175 0. 70 暴れ球 D 174 0. 93 勝利の星 D 173 0. 92 完全燃焼 D 173 1. 32 走者釘付 E 166 0. 95 ド根性 E 166 0. 88 精密機械 E 150 1. 19 内無双 E 150 0. 70 必殺火消し人 E 150 1. 72 先手必奪 E 150 1. 76 原点投球 E 150 1. 72 変幻自在 F 148 1. 14 鉄腕 F 148 2. 96 速球プライド F 148 1. 13 変化球プライド F 148 1. 13 勇猛果敢 F 148 1. 13 怪物球威 F 141 1. 13 本塁打厳禁 F 141 0. 75 クロスキャノン F 141 0. 44 金縛り F 141 0. 81 怪童 G 113 0. 19 真・左キラー(投手) G 0 0. 36 バント封じ A 78 1. 33 順応 B 62 0. 28 尻上がり C 55 0. 29 ジャイロボール C 55 0. 29 手応え C 55 0. 29 重い球 C 48 0. 38 球速安定 C 48 0. 38 安全圏 C 48 0. 38 制圧 C 48 0. 38 闘志 D 48 0. 26 逃げ球 D 48 0. 26 クロスファイヤー D 48 0. 31 緊急登板 D 39 0. 31 先制ストライク D 39 0. 31 火消し D 39 0. 31 アウトロー球威 D 39 0. 48 縛り E 48 0. 22 速球対抗心 E 41 0. 22 変化球対抗心 E 41 0. 21 勝運 F 16 0. 25 荒れ球 F 15 0. 07 威圧感(投手) G 0 0.

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沢村栄純(act2)の能力をパワプロ2018で再現 ※パワナンバーあり

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また、 表の右上にある検索ボックスから、金特名で絞り込みすることもできます。 ぜひ、ご活用ください。 虹特殊能力名 下位金特 査定 経験点 効率 168 211 0. 80 168 468 0. 36 182 526 0. 37 182 394 0. 46 182 391 0. 46 168 161 1. 04 野手金特の査定数値と必要経験点の一覧表 金特名 下位コツ 査定 経験点 査定効率 70 44 1. 59 70 44 1. 59 70 43 1. 63 70 43 1. 63 28 261 0. 11 28 244 0. 11 28 244 0. 11 28 244 0. 11 56 322 0. 17 28 175 0. 16 28 175 0. 16 28 171 0. 16 126 302 0. 41 126 279 0. 45 98 496 0. 2 98 496 0. 2 98 350 0. 28 84 264 0. 29 84 302 0. 28 84 302 0. 27 84 263 0. 32 84 262 0. 32 84 261 0. 32 70 244 0. 29 70 234 0. 3 70 187 0. 37 70 158 0. 44 56 175 0. 32 56 131 0. 43 56 125 0. 44 210 371 0. 56 210 371 0. 56 210 371 0. 56 210 371 0. 56 210 371 0. 56 112 218 0. 51 84 132 0. 63 70 132 0. 53 70 132 0. 53 70 131 0. 54 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 131 0. 53 70 130 0. 54 70 130 0. 54 70 130 0. 53 70 130 0. 53 70 130 0. 53 70 130 0. 53 70 89 0. 79 70 88 0. 79 56 86 0. 65 84 88 0. 95 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 87 0. 80 70 86 0. 87 70 86 0. 81 野手特殊能力の査定数値と必要経験点の一覧表 特殊能力名 査定 経験点 効率 42 150 0. 28 28 200 0. 14 42 150 0. 28 28 200 0. 14 28 198 0. 14 14 264 0. 05 14 150 0. 09 0 200 0 14 144 0. 10 0 192 0 42 150 0. 28 28 200 0. 14 70 186 0. 38 0 248 0 70 251 0. 28 28 188 0. 15 70 251 0. 28 70 251 0. 28 28 126 0. 22 28 189 0. 15 14 125 0. 11 14 122 0. 11 14 50 0. 28 14 125 0. 11 14 126 0. 11 14 188 0. 07 28 187 0. 15 14 68 0. 22 28 188 0. 15 28 68 0. 44 14 63 0. 22 28 125 0. 22 28 125 0. 22 28 126 0. 22 28 126 0. 22 28 189 0. 15 0 63 0 70 0 0 14 189 0. 07 14 126 0. 11 14 125 0. 11 14 63 0. 22 14 63 0. 22 28 188 0. 15 14 126 0. 11 14 125 0. 11 14 125 0. 11 0 63 0 28 188 0. 15 28 189 0. 15 14 125 0. 11 28 126 0. 22 28 126 0. 22 42 250 0. 22 14 125 0. 11 14 126 0. 11 42 186 0. 22 28 248 0. 11 14 64 0. 22 28 188 0. 15 28 188 0. 15 14 125 0. 11 14 125 0. 11 28 188 0. 15 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 28 188 0. 15 28 188 0. 15 42 250 0. 17 14 125 0. 11 42 188 0. 22 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 14 188 0. 07 28 188 0. 15 28 188 0. 15 14 400 0. 04 野手育成時のおススメ金特 至高シリーズ• (寺道)• ([バス停]田中山)• () 単独査定値が高い「至高の~」シリーズです。 メインポジションが該当する名前のポジションでしか取得することができません。 下位コツはありますが、 下位コツを所持しているキャラが居ないのでほぼ直取りすることになります。 今後の下位コツを持ったキャラクターの登場に期待しましょう。 真・特殊能力絡みの金特• アーチスト(真・アーチスト対応)• 安打製造機(真・安打製造機対応)• 球界の頭脳(真・球界の頭脳対応)• 広角砲(真・広角砲対応)• 勝負師(真・勝負師対応) 「球界の頭脳」を除いた3金特については単独査定値が28とかなり低い設定になっています。 しかし、真・特殊能力に絡められれば査定を多く伸ばせるチャンスです。 球界の頭脳以外は、「弾道」「ミート」「パワー」に影響を及ぼします。 特に自分で操作するときに大きな効果を発揮します。 経験点効率が高い金特• 代打の神様• 気迫ヘッド• 重戦車• 鉄の壁など 査定値が必要経験点より高いものは獲得経験点が伸ばせない時にお世話になる金特です。 特に序盤ではこの金特を取得できるキャラクターを組み込めば 経験点が少なくても査定を伸ばすことができます。 自操作に有利になる金特• 読心術 相手投手の球種が分かるようになる時がある。 変化球かストレートかもわかるようになるので打ちやすくなる。 洗礼の一撃 相手投手が無失点の時に自分で得点を上げると、相手の調子をダウンさせ、投手能力を下げることがある。 ホームランボール 相手投手に影響を与えて失投を誘導することがある。 査定数値や効率が高いわけではありませんが、プレイを進めるうえで有利になる特殊能力です。

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パワフルプロ野球・デフォルト選手データ集

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2019年10月23日 13:58 Full-countが「実況パワフルプロ野球」「プロ野球スピリッツ」を開発するコナミのプロデューサーにをし、能力査定方法が明らかにされています。 その内容を一部抜粋して紹介します。 パワプロ・プロスピの能力査定について 能力設定の裏側• 「我々も何の根拠もなくデータをつけるわけにはいきません。 まずは、 実際の公式記録をベースにさせていただいています。 その上に 各球団毎に専用の担当者が付いています。 その人が一旦、このシーズン中の担当チームのデータはこうです、というのを作っていきます」• 「公式記録を参考に作っていく作業になるので、12球団全部を1人でというのは難しい。 ですので、1人の方に1球団の全ての選手をチェックしてもらってやってもらう形です」• 「実際にスタジアムに行って観戦したりもします」• 「 球種もそうです。 あとは、明らかにこれはカットボールだろうという軌道をしていても、選手が『スライダーです』という場合は、そういう特殊な球種を再現したりもします。 単純に公式記録だけでは作り切れないところはありますので、記録と担当者の見た印象などを擦り合わせた結果、ああいった能力になっています」 ルーキー選手の能力設定• 「 ルーキーのデータはアマチュア時代の成績がベースになりますね。 最近は大学野球であれ、甲子園もそうですが、試合の映像があったりしますから」• 「アマチュアが一番難しいんです。 春に発売させていただくことが多いのですが、春に搭載するものは基本的に 開幕予想データという形になっています。 かなり我々の思惑というか『多分こうなんじゃないか』というのがどうしても入る。 当たった時はすごくいいんですが、外れた時はなかなか……。 ですので、思い切ったデータというのは付けづらいのです」• 「 球速は基本的にはアマチュア時代の最速になっています。 実際、今までのプロ野球選手って、みなさんアマチュアを経てプロ野球選手になっています。 ですので、アマチュア時代にこのくらいの成績を残した選手は、1年目はこうでした、というデータが積み上がってきています。 そういうのを見て『この人はこのタイプなので、これくらいかなあ』と予想しています」• 「なかなかね、実際1年目から活躍する高卒の選手は少ないので、活躍できる能力をつけるのというのは難しいんですよね」 特殊能力も、まずは公式記録を参考• 「 特殊能力も、まずは公式記録を参考にします。 それこそ盗塁のように公式記録を参考にするところもあれば、先ほど言ったように みんなが感じている印象とかで反映することもあります。 実際の試合の映像を見て、その選手がクイックが上手い、上手くないとか、そういうところも含めて能力に反映しているところもあります」• 「 時事ネタのようなものも結構あります。 昔は松坂投手が西武にいたときには『力配分』という特殊能力が誕生しました。 抑えなければならない打者や場面であれば、全力で投げてくるという能力を時事ネタとして採用したりとかもありますね」• 「流行った用語をそのまま特殊能力名にしたりとか。 『レーザービーム』、『ささやき戦術』、『バズーカ』などはそうですね」• 「ですが、特殊能力として固有名称がつくようなものに関しては、相当年数の実績のデータをふまえて検討するようにしています」.

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