パチスロ 機動 戦士 z ガンダム。 CRフィーバー機動戦士Zガンダム

機動戦士Zガンダム パチンコ 保留・信頼度・ボーダー・止め打ち・評価・感想

パチスロ 機動 戦士 z ガンダム

【スルー回数天井】 ボーナスからのARTスルーが9連続となると、10回目のボーナスで必ずARTに当選する。 なおスルー回数のカウントが少々変わっており、 「BBなら2スルー扱い」・「CBなら1スルー扱い」となるので注意。 【設定変更時】 天井までのゲーム数がリセットされる。 なお、内部状態が低確のスタートとなる。 【ヤメ時】 ボーナス・ART終了時は、高確に滞在していないことを確認してヤメ。 ただし、ボーナスが6スルー以上しているようであればART当選まで打った方がよい。 以降は、左リールの停止形により打ち分ける。 ==左リール中段にチェリーが停止した場合== 中段チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 ==左リール下段にチェリーが停止した場合== 弱チェリー or 強チェリー。 中・右リールともに適当打ちでOK。 右リール中段にリプレイが停止すれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリー。 ==左リール上段にスイカが停止した場合== スイカ or チャンス目B。 右リール適当打ち後、中リールにはBARを狙う。 スイカテンパイハズレでチャンス目B。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。 右下がりベルテンパイハズレとなればチャンス目A。 【ボーナス中の打ち方】 BB中・CB中ともに基本的には適当打ちでOK。 カットイン発生時は、各リールにBARを狙う。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時はそれに従う。 演出発生時は、通常時と同じ打ち方でレア小役をフォロー。 その他の場合は適当打ちでOK。 0 ボーナス概要 - [機動戦士Zガンダム] 【BB】 「青7・青7・BAR」揃い。 純増枚数は56枚。 スルーしたとしても「2スルー扱い」となり、スルー回数天井に近づく。 BBは基本的に「チャレンジボーナス」となり、「バトル告知」か「完全告知」を選択できる。 この際、「チャレンジボーナス」ではなく「エピソードボーナス」となれば大チャンス! 原作での名シーンが流れるとともに、ART突入が濃厚となる。 ロングフリーズ「ダカールの日」発生で、ART100G+特殊モード「ハイザック」への突入が確定。 【CB】 上段「ベル・ベル・リプレイ」揃い。 純増枚数は56枚。 スルーした場合は「1スルー扱い」となる。 CBは基本的に「モビルスーツバトル」となり、ステージに応じたバトル演出へ発展。 この際、「モビルスーツバトル」ではなく「ストーリーミッション」となれば大チャンス! なお、CB時のごく一部で「スペシャルCB」となり、「サイコガンダムデストロイ」or「修正してやる!」が発動。 この時点でART確定となり、かつ、100G以上の上乗せも確定する。 9 ボーナススルー回数天井振り分け/ボーナススルー回数天井書き換え抽選 - [機動戦士Zガンダム] 【ボーナススルー回数天井振り分け】 通常時にボーナスを引いた場合、設定ごとにボーナススルー回数天井振り分けが異なる。 スルー回数天井に到達した場合は、次回のボーナスで必ずARTに当選する。 ボーナスはBBなら2スルー扱い・CBなら1スルー扱いとなるので、数え間違いに注意。 ボーナススルー回数天井振り分けは以下の通り。 この抽選に当選した場合、次回のボーナスで必ずARTに当選する。 ただし、この抽選でのART当選かスルー回数天井での当選は見抜けない。 天井書き換え抽選率は以下の通り。 獲得したポイントに応じてCBモードが「A」・「B」・「C」に振り分けられ、ART当選期待度が異なる。 ART当選期待度は「A < B < C」となっている。 CBモード別のART当選率は以下の通り。 内部状態は、ボーナス当選時のART突入率に関わる。 状態移行抽選は、小役成立時に行なわれる。 状態移行抽選は以下の通り。 (ボーナス込) 1セット40G継続で、ゲーム数上乗せタイプとなっている。 以降は、ART継続ごとにストーリーが進行していく。 【バトルパート概要】 ストーリーパート終了後は、バトルパートへ移行。 バトル開始時にバトル相手が選択され、バトル中は全小役にて敵へのダメージ抽選が行われる。 バトル勝利でARTゲーム数上乗せが確定。 なお勝利時の一部で、特化ゾーン「ジャッジメントスピン」へ突入。 【バトル相手の弱点と報酬】 バトルパートでの相手によって、弱点や勝利時の報酬期待度が異なる。 報酬期待度が高い程、大量ゲーム数上乗せや特化ゾーン移行への期待が高くなる。 各バトル相手の弱点と報酬期待度は以下の通り。 攻撃パターンにより、敵に与えるダメージが異なる。 ハイザック中は敵へのダメージ期待度が劇的にアップし、撃破期待度が通常バトルに比べて2倍となる。 ハイザックが出現しなくても、内部的にハイザック中の可能性もある。 【3つの特化ゾーン】 バトル勝利時に「ジャッジメントスピン」が発生すれば、3つあるうちのいずれかの特化ゾーンへの突入が確定する。 3つの特化ゾーンの特徴は以下の通り。 平均上乗せゲーム数は約70G。 平均上乗せゲーム数は約100G。 平均上乗せゲーム数は200Gオーバー。 ART中の状態移行抽選 - [機動戦士Zガンダム] ART中は、「低確」・「高確」・「超高確」・「ブースト」の4種類が存在。 内部状態は、成立役により移行抽選が行われる。 なお、上位の状態ほど敵にダメージを与えやすくなる。 成立役別の状態移行振り分けは以下の通り。 内部状態転落率は以下の通り。 9 【共通ベル出現率】 共通ベルの出現率に設定差が存在。 ただし、ART中のみ判別可能である上、そこまで大きな設定差でもないので、あまり使える設定判別要素ではない。 4 【リプレイ+ボーナス確率】 リプレイ+ボーナスには設定差が存在。 複数回確認できれば高設定期待度大幅アップ。 8 【ART終了画面】 ART終了画面は6種類存在するが、「アーガマクルー」・「ティターンズ」・「女性オール」の出現率設定差が存在。 背景が地球の「アーガマクルー」は偶数設定示唆。 キャラが男女混合で5人集合している「ティターンズ」は奇数示唆。 キャラが全て女性となっている「女性オール」は高設定ほど出現しやすくなっている。 【最大スルー回数(9回)に到達したらピンチ!】 低設定になるほど、最大スルー回数天井である「9回」の選択率が高まる。 高設定確定演出 - [機動戦士Zガンダム] 【ボーナススルー回数天井5回でのART当選】 ボーナススルー回数天井5回(ボーナス6回目)の振り分けは、設定6のみ存在。 ただし、スルー回数天井での当選か、その他の契機での当選かはほとんど見抜けないので注意。 なお、ボーナススルー回数天井5回への振り分けは、設定6のみ2. 【バトルパート勝利時のゾロ目ダメージ出現】 バトルパート中、敵に与えるダメージがゾロ目ゲーム数になる場合がある。 その場合、勝利確定+設定確定演出となる。 ただし、111G出現時は勝利確定のみ。 777Gは、高設定ほど出現しやすい。 現在新台リリースイベントで大盛況! 前作に比べてボーナス確率はなんと 【250%超】! オール役からのボーナス解除や高確モードからの連チャンは圧倒的破壊力で一気に大爆発の可能性アリ! 【姉妹サイト】 パチスロとも共通点の多い投資『FX』を徹底解説 当サイトの姉妹サイトで、 運営7年目を迎える老舗のFX初心者向け入門サイト。 特に人気のコンテンツを以下にご紹介。

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はじめまして、ゆうべるです。 パチスロ専業時代には月収60万円以上を安定的に稼ぎだし、たった2年で1000万円を稼ぎました。 その後仕事の隙間時間を使って毎月10~50万円を稼ぎ、気が付くと2000万円プラスを達成することに。 といってもこれはここ最近の話。 学生時代はスーパーのバイトで貯めた150万円をパチスロに使いこみ、失ってしまう。 そして親に嘘をついて詐欺教材を借金をして購入し、さらに失敗。 しかしあるときスロプロと出会い、正しい勝ち方を学び、実践したことで勝ち組へと転換。 その結果、勝ったお金を活用して趣味の旅行に行って楽しむことに成功。 (プロフィール画像は北海道旅行で日本一危険な動物園に行ったときの写真です) 現在はパチスロで勝ち続けたいと思う人に、直接勝ち方を教えたり、一緒にホールへ行って実践をしたりしています。 直接教えている人はサラリーマン・主婦・学生さんなど多数。 続々と月10万円を達成し、勝ち組を輩出中。 (プラス50万円を達成した人も数多く在籍) 僕の信念は「パチスロで勝つことで一度きりの人生を楽しむこと!」です。 もしあなたが今、パチスロで負けて困っているのであれば、ぜひ勝つ世界へ一緒に進みましょう。 当ブログでは、自分自身が苦労や失敗した経験をもとに、パチスロ初心者が月10万円以上稼げるようになるための知識をどんどん共有します!.

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機動戦士Zガンダム|天井・設定判別・狙い目・ヤメ時 解析

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《BONUS(通常時)》 通常時に偶数図柄が揃うと発生。 ラウンド中の昇格演出で成功すれば3R確変、失敗で6R通常となる。 《FEVER》 通常時に奇数図柄が揃うと発生する3R確変大当り。 ラウンド終了後はBATTLE OF Zに突入する。 《BONUS(電サポ中)》 BATTLE OF Z中のバトルで敗北、または時短中に偶数図柄が揃うと発生。 基本的には3Rの通常大当りだが、ラウンド中に「修正してやる」演出が発生すれば16R確変に昇格。 また、エンディング画面で逆転の確変昇格となるケースもあり。 《SPECIAL FEVER》 BATTLE OF Z中や時短中に奇数図柄が揃うと発生する16R確変大当り。 終了後はBATTLE OF Zに突入する。 (赤):39. (赤): 88. :33. :33. :33. :33. :33. 1:0. 2:8. 3:48. : 大当り濃厚 地鳴り予告 揺れ(大):16. (赤):16. (赤): 83. : 大当り濃厚 地鳴り予告 揺れ(大):5.

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