にゃんこ大戦争狂乱画像。 巨神ネコ

【にゃんこ大戦争】狂乱のもねこ降臨 まとめ

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にゃんこ大戦争『大狂乱のトリ』の攻略が完了しました。 大狂乱の攻略に成功したのは去年の12月以来なので、こうやって次に記事にできるまで長かったです。 コスモがあれば楽なんじゃないの?なんて思っていましたが、実際にはイノシャシやイノヴァルカンが危険。 これらの猪達とその場で殴り合えない場合、前線が下がります。 それではコスモの攻撃を城に通すことはできませんし、結局は大狂乱の天空のネコと長い間戦うことになります。 かといって焦って中途半端な状況でコスモを出すと、大狂乱の天空のネコや敵が吹っ飛んだ時に、前に進んで射程内に入ってやられてしまいますし、私もそれで何回も諦めていました。 私が試して駄目だったことや、思っていたよりも活躍してくれたキャラなど、気がついたことを書いているので、再現できたり参考になればうれしいです。 攻略の理想(戦略)編 コスモがあるからそれを活かしたい。 持っているなら皆が考えることだと思うのですが、大狂乱の天空のネコを押し込んで、城を直接叩いて落とす方針ですね。 268万もの体力を誇る大狂乱の天空のネコに対して、殴り合いを仕掛けるのは時間もかかりますしかなり面倒。 射程も640と長射程なので、それよりも長い射程のキャラでなければ安定して攻撃が出来ません。 再生産が早い速攻キャラがいるならば、殴り合いも選択肢に入るのでしょうが、城を落とした方が早いのであればそれに越したことはないですよね。 なので基本方針として 『城を先に落とす』ことを目標にしました。 次にW猪ですが、無視する編成で失敗し続けたので方向転換、完全に殴りあうことにします。 頭の悪い方法ではあるのですが、コスモがあるので城まで押し込まれることは無いと判断。 あわよくば城を落としたいけれども、 W猪を安定して抑えることを優先します。 実質的には 壁6のイメージで、前を支えることを優先。 攻略編成解説 ネコモヒカンからネコキョンシーまでは完全に壁。 大狂乱の天空のネコは攻撃の間隔が長いと感じました。 取り巻きがいなければ、ネコモヒカンとゴムネコで十分に足止め可能。 大狂乱のネコ島は地獄門での活躍が印象深く、対赤として気軽に量産できるので抜擢。 Lv20でも体力が36000ちょい、攻撃を一度耐えることができるのも高評価。 私はLv30なのでそれよりも3割ほど体力があるので、かなり心強いしコストも軽めなのがありがたいです。 キュゥべえ&ネコはイノヴァルカン対策に、 漂流の変わりに入れました。 DPS3900と50%で生き残る能力があるので、壁以上の働きを期待。 桃正義は完全にイノシャシ用で、火力も体力も生産性も素晴らしい。 とはいえ早すぎて、大狂乱の天空のネコの射程に入りやすいのが難点でしょうか。 一応1回は攻撃を耐えてくれます。 ネコハッカーは安定した攻撃要因で、主に取り巻きのナカイくんやガガガガへのダメージソースとして期待。 前線が下がらなければ十分貯まるので、上述したような壁を増やす編成になっています。 変り種はクビランパサランですね。 再生産の時間が長いので猪2種のどちらかに出したら、片方には間に合わない感じ。 なので私はネコ島や桃正義などでイノシャシに偏らせました。 というのも何度か失敗した時に クビランパサランだけで、イノヴァルカンを凌いだ経験があったのです。 手持ちと相談しながら赤い敵とエイリアンのどちらに偏らせるかを選択させてくれる、面白い役割を果たしてくれたキャラです。 コスモはありきの攻略をしたので語ることはありません。 攻略の現実(実戦)編 ネコボン&スニャイパー使用。 『大狂乱の天空のネコをふっとばして、城に直接攻撃する』 書くとこれだけのことなのですが、その形にするのに非常に苦戦しました。 ふっとばす効果をアップするにゃんコンボを入れるなど、色々と試してみたのですが私のプレイスタイルと相性が悪い、もしくはプレイスキルが低いせいか上手く行きませんでした。 最終的にガチるつもりでやったら上手くいったので、人生はよくわかりませんね。 結局の所イノシャシとイノヴァルカンと長時間戦うつもりの編成の方が安定したわけで、余計な小細工はプレイスキルの高い人の特権なのかと若干泣きたくなります(笑) クリアした時の流れ イノシャシに備えてお金を貯めようと考えて、ネコモヒカンとゴムネコを連打。 意外と余裕があることが(何回か失敗しているので)わかったので、お金が貯まり次第ネコハッカーを投入。 ナカイくんが出てくればコスモを出しても良いと気がついたので、 2匹目のナカイくんに合わせてコスモを生産。 ネコ島や他の壁もこの辺りで生産開始です。 大狂乱以外は足が遅いので、もうちょい早めにネコキュゥべえやキョンシーを投入しても良さそうでした。 上記は2回目に出現したイノシャシの画像。 イノシャシが出現したら全力で1列目のキャラを生産。 大狂乱の天空のネコとコスモの中間位の距離になったら、桃正義を生産します。 足が速いのでこれぐらいで何とかなります。 いかにイノシャシに前線が押されないか? これがこのステージの攻略のポイントだと個人的に感じていました。 1回目のイノシャシを倒して以降、私のプレイでは ほとんどお金に困りませんでした。 次はイノヴァルカンなのですが、お金の余裕も出来たということもあり、キュゥべえ&ネコを早めに生産。 こちらは割とDPSもあるだけでなく、生き残る能力もあるので普通に取り巻きを叩いてくれます。 イノヴァルカンが出てきたら再び様子を見ながらの全力生産。 ここで クビランパサランを投入。 足が遅いのでもうちょい早くてもいいかもしれませんね。 2種の猪によって、大狂乱の天空のネコが城から前へと若干進んでいたとしても、クビランパサランのおかげで押し返せます。 かなり足が遅いのでそこだけは注意が必要ですが、クビランパサランが攻撃するようになればイノヴァルカンは終了。 後は イノシャシとイノヴァルカンで繰り返しですね。 ぶっちゃけこの繰り返しで大狂乱の天空のネコを倒すつもりでした。 しかし思っていたよりも簡単に前線を支えることができた上に、押し込むことができたため、気がついたら落城寸前で、あれ?勝っちゃった?みたいに自分でもビックリしました。 改善案やら反省やら 今回もダメだったらまた「失敗したけど~」とやるつもりでした。 割と遠慮なしに編成したので参考にならない部分が多々あると思います。 なので個人的に考えていた代替案や改善案です。 コスモにキャッツアイを使用する コストに見合うかというと微妙なのですが、このステージに限ってはある程度以上の効果があると思っています。 Lv30のコスモでは 体力が27200なので、射程に入ると倒されてしまいます。 しかし Lv40のコスモならば体力が35200になるので、 1回は耐えてくれるようになり安定感が増します。 特にふっとばした後やにゃんこ砲の無敵時間に、前進してやられるパターンで失敗するのが私の場合非常に多かったので、かなり本気で検討していました。 コスモはあるけど……という方は検討の余地があると思います。 デメリットはキャッツアイを用意することですかね、本当に数が手に入らないので中々使えないです。 持っているけどレベルの関係で断念 対赤、対エイリアンなキャラ達ですね。 ネコ漂流とかも考えたのですが、実際はある程度足止めできれば大丈夫な気もします。 イノシャシも ニャック・スパロウでよかった気もしますし。 ネコバスたぶゴールデンも第三まで成長できていない、なので試してもいないです。 こうやって並べてみると『経験値不足』がわかりますね。 対浮は射程の関係で難しい印象を受けました。 またイノシャシとイノヴァルカンへの枠を割いてまでする必要を感じなかった、という点も対浮を検討すらしなかった理由でもあります。 経験値は大事 その人の状況によって変わるのでしょうが、私と同じ位の進行度なら同じように経験値に悩んでいそう。 レアチケットのこともあり、ついつい逆カバや逆カオに集中してしまうのですが、意識してゲリラ経験値をこなすのも、色んなステージへの適応力を上げるのに役に立ちそうです。 今みたいにマタタビ関連の何かがやっている時は別ですが、そうでないなら 土日の2回の超ゲリラの時間帯はできるだけ逃さないようにしたいですね! そして大狂乱のトリが攻略できたので、残った大狂乱ステージにも挑戦したいと思います。 割と狂乱祭がくるからチャンスは月1以上にありますし、新しい戦略を思いついたらまずは挑戦するのも大事ですからね。

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【にゃんこ大戦争】狂乱のトリ降臨の攻略とおすすめキャラ|ゲームエイト

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目次! []• 第二形態と第三形態では全く違うので レジェンドステージ後半では必須キャラとなるでしょう。 一方ステージ構成の方は狂乱のネコと同様、城を叩くまで敵は出てきません。 今回もムート溜めをやっていこうかな… と最初は考えていましたが金欠になってしまうのとあるキャラがいるせいで断念しました… そのキャラは一体何なのか?敵ステータスを見ていきます! 敵ステータス クマ先生 体力138000 攻撃力46000 師匠 体力400000 攻撃力5570 わんこ にょろ 大狂乱のネコモヒカン 体力4800000 攻撃力13880 ムート溜めをやめた理由として 師匠がいる というのがまずひとつあります。 師匠の射程は451、ムートの射程が450であるため師匠の方が射程が長いんですね! なので出してもすぐやられてしまいます… 射程に関する記事はこちら! 二つ目の理由として、 ボスの体力が高すぎる というのがあります。 今回は 「ボスを倒す前に敵城を破壊する」 という作戦で攻略していくのでボス自体にダメージを与える必要が無いからです。 果たしてそんなことが出来るのか? 編成を見ればわかると思います! スポンサーリンク 簡単攻略できる編成 モヒカン:壁 狂乱のネコ:壁 メダルネコ:壁 狂乱のカベ:壁 ゴムネコ:壁 囚人:アタッカー 狂乱の美脚:アタッカー 魔法少女ネコ:妨害 ウルルン:妨害&アタッカー 今回の攻略で最も必要なキャラは 全部 ですw どれかひとつとって攻略してみたんですが、すべてがないと攻略が不可能でした… しかし、大狂乱のネコをプレイする人はこれくらい育てていますよね! 囚人は驚異の遠方範囲攻撃で師匠を攻撃し、城も同時に破壊してくれます! 狂乱の美脚は波動攻撃で師匠にダメージを与えていきます。 魔法少女ネコは攻撃力をダウンさせる効果で前線の維持をします。 ウルルンはぶっ飛ばし役ですね! デスモヒカン攻略に必要なアイテム 正直いらないけど ネコボン 手動はキツすぎるから ニャンピューター 少しでも多くぶっ飛ばすために スニャイパー があるといいです! それでは攻略していきましょう! デスモヒカンの簡単攻略法! 開始直後はニャンピューターとスニャイパーをオフにしてお金貯めを行いつつ、 囚人溜め を行っていきます! 囚人は遠方範囲攻撃なので、近くにいる敵を攻撃することが出来ません。 それを利用して与ダメージが少ない壁を手前におくことにより、囚人をうまく溜めることができます。 囚人が5体くらい溜まったらいよいよ攻めていきます! ニャンピューターをオンにしましょう。 ついに出てきました! ここでスニャイパーオン! ウルルンのぶっ飛ばしと魔法少女ネコの妨害で前線が全く動きません! むしろ押している感じです! 師匠も囚人や美脚で徐々にダメージを与えることができます。 囚人はついでにじわじわと城の体力を減らしています! ちょっと見えづらいですがこんな感じで城の耐久力が減ってきています。 私も昔は難しすぎて何回も失敗していましたが、これなら楽々で超激レアも要らないし最強の攻略法だと感じました。 仮にウルルンがやられたとしても魔法少女ネコの妨害でほとんど前線が動きません。 再びウルルンが出せるようになったら城攻撃を再開しましょう。 これを何回か繰り返せば勝てます!.

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【にゃんこ大戦争】狂乱のネコ降臨の攻略とおすすめキャラ|ゲームエイト

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また、取り巻きが少なく大型が多いと金欠も誘発しやすくなるため、アタッカーは資金を圧迫しにくく倒されても即替えのきく量産キャラを主軸にしましょう。 「ナカイくん」に対しては「」など射程で勝るアタッカーが有効です。 狂乱のトリ降臨のパーティ編成例 パーティ編成例 編成キャラ - - - - 発動にゃんコンボ なし 基本と狂乱の量産キャラを詰め込んでおけば攻略できます。 取り巻きが少なくかなり金欠になりやすいので、下手に大型を入れるよりこのような量産主軸の編成がおすすめです。 第二形態では火力が足りず攻略が難しいため、最低限このレベルまで育成は必要です。 狂乱のトリ降臨の攻略と立ち回り 攻略ポイント• イノシャシ出現時のみ対赤キャラを生産する• 赤羅我王は雑魚なので気にする必要なし• にゃんこ砲は溜まり次第撃ち、狂乱のネコノトリを少しでも後ろに押す• 資金面にあまり余裕がないので、必要な時に必要なキャラだけ生産すること• 取り巻きをしっかり処理すれば前線は押されないので、なるべく早く取り巻きを倒すことを意識して立ち回りましょう。 戦闘が始まるとすぐにボスの「狂乱のネコノトリ」が1体出現します。 「狂乱のネコノトリ」は足が非常に遅いうえしばらくは他の敵も出てこないので、まずは何もせず1万円を目安に資金を貯めていきましょう。 壁を生産して前線を維持する• 射程の長い量産アタッカーを生産し続ける• この段階で危険なことはないので、淡々と「ナカイくん」を処理していれば問題ありません。 ドラゴン等コストの高いキャラは資金に余裕がある時だけの生産がおすすめです。 壁を生産して前線を維持する• 「イノシャシ」は高い突破力を持っており前線を押す力が強いので、出現次第対赤キャラも追加生産し素早く撃破しましょう。 壁を生産して前線を維持する• 射程の長い量産アタッカーを生産し続ける• イノシャシ出現時は対赤キャラを生産する• ナカイくん、イノシャシ、赤羅我王を倒し続ける• 取り巻きが少なく資金が枯渇しやすいので、とにかく金欠に注意が必要です。 また、攻略に時間がかかると「赤羅我王 赤顔 」が新たに参戦してきますが、弱いため警戒する必要はありません。 むしろ「赤羅我王」は撃破時大量の資金をくれる嬉しい資金源なので、出現したらカモとして上手く活用しましょう。 編成キャラを全て生産する• ナカイくん、イノシャシ、赤羅我王を倒し続ける• 敵城を攻撃しても新規の危険な敵は出てこないので、ここまでくれば勝ちです。

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