メイヴ サポ。 サポだけでも「海冥主メイヴ」は倒せるものだねぇ

【動画】海冥主メイヴ3サポ討伐の注意点

メイヴ サポ

[10プレイ日記] 自分僧侶で、万魔の塔の二の祭壇の完全制覇に成功しました! 自僧、扇踊り子3人のソロサポで 9分16秒で完全制覇です。 アイテムは全取得。 自分はカラミティスコルプに1回だけライトを当てた程度で 攻撃はほぼやらず。 「自僧、踊り2、」の構成で、カラミティスコルプHP半分まで減らせてたので 全員踊り子サポに変えたら完全制覇できそうと思って試したら、出来たというお話。 「僧侶操作で完全制覇まで行ける」というのが大きいことと思います。 構成、自分は僧侶、サポート仲間は扇踊り子3人。 作戦は、 踊り子は、眠り・マヒ・即死・転び・呪文ダメージ減27以上を雇う。 「万魔用」とコメントに書いてある踊り子を選ぶと楽かな。 攻撃力は、なるべく高めで650以上あると吉。 HPも同様な感じ。 右手ガルーダ装備者を選ぶこと。 左手は何でもいい。 僧侶の立ち回り方だが 回復はで、少しダメージを受けていても使うといい。 天使の守りは開幕に使うべし。 万が一、僧侶が死んだら天使掛け直しで。 聖なる祈り、は極力常に更新で切れないようにする。 の守りは、後半に使っていくといい。 ホップスティックは効果時間が120秒なのと チャージタイムのことも考えて 第十九の災いに突入したら使うようにしましょう。 カラミティスコルプ戦の時に、ホップスティック2回効果得られるようにするためです。 キラキラポーンも、第十九の災い辺りから踊りサポに対して使っておくと吉です。 カラミティウェーブを連発で使われた時に、キラキラポーンが掛かっていれば足止めされないので。 各中ボスに関しては「おたけび」を使ってショック状態にしてやると都合がいい。 おたけび自体は、雑魚戦でもガンガン使っていくといい。 大事なのは、中ボス戦の少し前(直後でもいいが)に、毎回 踊り子1人の作戦を「いのちをだいじに」に一瞬だけ変えること。 いのちをだいじにに変えると 攻撃時HP回復の「回復のララバイ」を踊り子は使うので パー生存能力を向上できます。 回復のララバイを使ったら、作戦をに戻しましょう。 落ちているアイテムはすべて拾いましょう。 自分は僧侶なので、そもそも攻撃を一切しない役になります。 なので、拾ってもタイムロスには一切ならないです。 というか、全取得で時間余っての完全制覇できるので。 動画です。 僧侶でも完全制覇できるというのが本当に大きいと思います。 万魔の塔は、火力特化寄りの構成で、いのちをあまり大事にしない構成で 死なないように戦わないと、なかなか高いポイントを得るのは大変でしたからね。 「僧侶でもいける」は、僧侶使いの方なら朗報なのではなかろうか。 おまけにいうと、万魔踊り子は野良サポート仲間でも見つけやすいし 難易度もそんなに高くはないです。 僧侶は、普段通りに回復バフしつつおたけび使って、蠍のホップスティック忘れなければいいだけ。 一の災壇と二の災壇だけで、27.8万ポイントです。 25万ポイントくらいはソロサポでも狙い易くなったのではないかと思います。 このカテゴリーでは、株式会社を代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。 当該画像の転載・配布は禁止いたします。

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サポだけでも「海冥主メイヴ」は倒せるものだねぇ

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ダクキンはこちらへ! 占いで楽勝 のはずだった いや実際基本的にはかなり楽ではあるんですよね。 ダクキンより圧倒的に攻撃緩いですし。 占い+バト2キメラ試したのですが、 「とある行動」以外は完全に余裕なんです。 普段はかなり楽に戦えて、節制だけで十分にMP足りそうなのでアイテムも余裕、と。 基本的には、動きも普通で、きっちり削ってくれるんです きっちり威圧かわして範囲誘発&避けまでやってくれる。 超有能 たまに当たるのはご愛敬 アレだけはホント無理だ…アレは… アレの件 サポさん、普段はかなり頭いいのに、 ゲノムデビル出た時だけ頭おかしくなるんですよね…。 とりあえずこちらでは問題はなさそうでしたがとにかく遅い。 戦闘へ 僧侶とサポバトは幻惑を付ける。 他は適当で。 キメラは適当でOK とりあえず同時に死なないことを意識する。 範囲は一人でくらう。 バトの理想は ケツ無双! 基本的に操作は楽々。 ゲノム来るたびにイライラしながらもじわじわ削って黄色へ 11分42秒。 遅い!遅すぎる! 後半も似た感じだけど、ゲノム時の威圧が洒落にならないので 自分だけでも石ガン無視でその辺で死ぬ方がマシ だと感じました。 この時にバトの死体ザオできれば爆アド(死語) とりあえず討伐 17分半 うーん…… 課題 ・MP消費量 長期戦なのでやたら聖水が必要になる。 賢者10個くらいか… 僧侶入りなのでキメラの聖女一応入れておいたが なしの方がいいか…? ・時間がわりとシビア ゲノムの遅延行為がきつい。 遅延でTOD狙いとか害悪すぎる… まぁやっぱ、ゲノムに対してのサポの思考がイカれてるので、イカした思考に変えてほしいですね!.

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日課サポメイヴ4 攻略と課題

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おすすめ構成 戦士・戦士・どうぐ使い・僧侶。 戦士・戦士・レンジャー・僧侶 レベル1限定 戦士・戦士・占い師(自分)・僧侶 1と2を楽して勝ちたい人用。 戦士・戦士・僧侶・僧侶 1と2のサポ討伐は両手剣戦士が良いです。 フューリーブレード、アスカロンどちらでも) 両手のサポが居ない時は片手剣戦士でも大丈夫です。 戦2僧2構成でも時間制限は問題ないですよ。 Lv4をフレンドで行くなら片手剣と盾がベスト。 耐性をある程度積んだ上でどろはきに耐えるHPが理想。 サポ討伐なら 操作する職は、僧侶と道具使い占い師がオススメかな。 今のシステムだと この構成か魔法構成しか強敵と戦えないのかもですね>< それは少し残念な気もしますよ。 敵の攻撃と行動 通常攻撃: 守備力によりダメージが変化します 回転アタック: 1~3はエンド、4は通常でも使用。 敵本体からの攻撃はあるので注意 守護石 守護石を攻撃して壊すことが出来ます。 味方のテンション2回アップと 壊してから3秒間の間、海冥の浸食から守護される効果が 戦闘フロア全体に広がります。 プチ攻略 手探りで、少しづつ攻略をアップする予定。 サポのどうぐ使いの作戦は、「いのちたいせつ」にですよ! 戦士はガンガンでOKです。 デスファウンテンは2連続攻撃なので気を付ける。 狙われたら「やいばのぼうぎょ」でダメージを軽減します 海冥の威圧は、こちらのバフが全てかき消されます! なので僧侶と道具は、絶対、食らわないように要注意。 前衛も攻撃よりも避けの意識を強くしてなるべく回避する。 ザオラル時の硬直に注意ですよ。 敵の行動を見て蘇生を行うと安全度が増します。 戦士も3回行動の最後とかの威圧じゃ無い限り 慣れるまで間に攻撃を挟まずに様子見が正解です。 100%避けれる人は猛ラッシュで! 範囲はイオナズンより広範囲なので注意。 少し野良PTでの注意点に話が脱線します。 敵の2回攻撃や3回攻撃の特性を把握して闇雲に攻撃しない。 特に、野良PTの前衛は特性を理解して無いと 敵の攻撃を何度も無駄に貰う事になりますよ>< このボスは前衛の回避能力や基礎知識で 難易度が大きく変わるタイプのボスです。 それとイカの目の前じゃ無くて攻撃後少し離れるのを意識する。 慣れない内は敵の歩き出しまで様子見する癖を付ける。 慣れたら敵の3回行動の間もアンルシアの様にヒット&アウェイ。 こんな感じで徐々に手数を増やしていくと安定しますよ。 あと、壁が重要な場面も多いです。 半壊時の時間稼ぎにも有効。 占い入り構成の場合、アタッカーは占いです。 まもの使い入りならアタッカーは、まものと占いかな。 戦士はDK戦と同じで 落ちない食らわないに特化した動きをします。 やいば入れ壁をするディフェンダーです。 勿論、後衛もタゲ下がりを理解してないとダメです。 どうぐ使い入りはPT全体が熟練じゃ無いと対処が難しいかも。 メイブの場合、戦士のセンスで討伐タイムが劇的に変化します。 慣れPTでのどうぐ入りの安定度は凄い。 この構成は、戦士がアタッカーになるので 最大限に避けつつ攻撃も全力。 道具使いは、補助寄りの戦闘を練習していき 徐々に攻撃回数を増やすのが正解。 プラズマリムーバーの先読みも重要。 それとMP管理も地味ですけどポイントの1つ。 あと1つ重要な事。 前衛が壁更新が苦手で後衛も全く補助壁しないパーティーは 基本、7秒受けの戦闘がオススメ。 (敵の攻撃を7秒以内に受けます) やいば入ってる場合、そのまま当たる。 入って無い場合、やいばの防御やファランクス後に当たる。 エンド回避のツッコミ避けが要らないから壁が比較的安定する。 その分、敵の攻撃は最大限避けましょう! スペースの活用と壁更新が上手なら 普通にエンドまで引っ張るのが良い。 ケースバイケースで使い分けるのが1番なんですけどね。 話をサポ攻略に戻します。 サポは ある程度攻撃を食らって倒れますので臨機応変に! サポ討伐の場合は、耐性が凄く重要なボスだと思います。 特に「幻惑・マヒ・呪い」はサポだと必需に近いかな。 討伐時間が大きく違って来ます。 後は混乱・封印を選ぶか それともHPを選ぶか、各自の判断でお願いします。 1と2だとキラポンの余裕もあります。 ある程度の攻撃回避が前提ですけど! 敵の色が変化するまではキラポン優先で! 前半に貯金を作ると後半の戦闘が楽になりますよ。 敵色変化後はサポ討伐だと 海冥の威圧で前衛のバフが消されるので 自分の補助を優先してください。 ゲノムバースは正解色の守護円陣の中に退避ですよ! 円陣外に居るとテンペスト級のダメージをくらいます… ゲノムデビルの上下屈伸の8~9回目で正解色の守護石を壊すと 守護が全体化してゲノムバースを無効化出来ます。 サポ討伐の場合は狙える場面が少なかったり サポが壊したりたりもするので適当でOK。 僧侶のサポ討伐は 蘇生、回復、補助、間合い、敵のルーディンを覚える トータルバランスが大切です。 それが難しかったりしますけど><ゞ それと開幕や天使が間に合わないときは聖女でカバーする。 敵の行動によっては天使の場合も多々あり。 壊滅時だと天使1択の場合もあります。 そこがサポと人間PTの最大の違い。 なので、オシャレ装備は問題なく入手できる。 その部分は安心で嬉しい。 野良は必要耐性多いから少し大変そうですね。 新たに移動速度低下が追加ですよ。 それと敵の攻撃力と感電量のアップしてます。 触手連打も通常で使用してきましたね。 最大で3回行動…。 なので崩れると立て直しが大変。 勿論、立て直し失敗もあります。 僧侶だけの状態だとターン的に不利です。 記事を追加します。 レベル3も真面目にトライしてみました。 トータル5時間くらい遊びましたよ! 色々な構成を試してみました。 討伐タイムは16分後半~19分59秒でした。 タイムアップ寸前って劇的ですよね。 ホイミン入りの安定度は凄いですが タイムアップとの戦いになります。 アプデで火力が上がれば 勝利が100%近くなると思う。 日課にするなら野良、フレ、チームで行くのが正解。 下記の画像は 1戦目がタイムアップで終わり 2戦目のタイムアップ擦れ擦れ勝利時のです。 結果、タイムアップでした。 敵のHPが物凄くあります。 良かったら見て下さいね。

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